为什么要升级?PyTorch2.x更快,更符合Python语言习惯,仍然具有动态性。弃用CUDA11.6和Python3.7支持。升级目标升级之后,使Python、CUDA、CUDNN、PyTorch的版本如下所示:Python≥3.8,≤3.11CUDA≥11.7.0CUDNN≥8.5.0.96PyTorch≥2.0.0使用PyTorch2后,人们将大大提升日常使用PyTorch的方式。数据科学家将能够在PyTorch2.x中完成与1.x相同的任务,并且可以更快速、更大规模地完成任务。升级步骤如果你的Python版本≥3.8,≤3.11,请跳到下一部分将Python从≤3.8升级到3.10的
我正在尝试利用常量内存,但我很难弄清楚如何嵌套数组。我所拥有的是一组数据,其中包含内部数据的数量,但每个条目的数量都不同。因此,基于以下简化代码,我有两个问题。首先我不知道如何分配我的数据结构成员指向的数据。其次,由于我不能将cudaGetSymbolAddress用于常量内存,所以我不确定我是否可以只传递全局指针(你不能用普通的__device__内存来做)。struct__align(16)__data{intnFiles;intnNames;int*files;int*names;};__device____constant__data*mydata;__host__voidin
我正在尝试利用常量内存,但我很难弄清楚如何嵌套数组。我所拥有的是一组数据,其中包含内部数据的数量,但每个条目的数量都不同。因此,基于以下简化代码,我有两个问题。首先我不知道如何分配我的数据结构成员指向的数据。其次,由于我不能将cudaGetSymbolAddress用于常量内存,所以我不确定我是否可以只传递全局指针(你不能用普通的__device__内存来做)。struct__align(16)__data{intnFiles;intnNames;int*files;int*names;};__device____constant__data*mydata;__host__voidin
在许多在线资源中,可以找到“内存”、“带宽”、“延迟”绑定(bind)内核的不同用法。在我看来,作者有时会使用他们自己对这些术语的定义,我认为这对某人做出明确区分非常有益。据我了解:带宽绑定(bind)内核在访问全局内存方面接近设备的物理限制。例如。在M2090设备上,应用程序使用177GB/s中的170GB/s。延迟受限的内核是其主要的停顿原因是由于内存提取。所以我们并没有使全局内存总线饱和,但仍然需要等待数据进入内核。计算绑定(bind)内核是计算在内核时间上占主导地位的内核,假设为内核提供内存没有问题,并且算术和延迟有很好的重叠。如果我做对了,“内存绑定(bind)”内核会是什么
在许多在线资源中,可以找到“内存”、“带宽”、“延迟”绑定(bind)内核的不同用法。在我看来,作者有时会使用他们自己对这些术语的定义,我认为这对某人做出明确区分非常有益。据我了解:带宽绑定(bind)内核在访问全局内存方面接近设备的物理限制。例如。在M2090设备上,应用程序使用177GB/s中的170GB/s。延迟受限的内核是其主要的停顿原因是由于内存提取。所以我们并没有使全局内存总线饱和,但仍然需要等待数据进入内核。计算绑定(bind)内核是计算在内核时间上占主导地位的内核,假设为内核提供内存没有问题,并且算术和延迟有很好的重叠。如果我做对了,“内存绑定(bind)”内核会是什么
在CPU世界中,可以通过内存映射来实现。可以为GPU做类似的事情吗?如果两个进程可以共享相同的CUDA上下文,我认为这将是微不足道的-只需传递GPU内存指针。是否可以在两个进程之间共享相同的CUDA上下文?我能想到的另一种可能性是将设备内存映射到内存映射的主机内存。由于它是内存映射的,因此可以在两个进程之间共享。这是否有意义/可能,是否有任何开销? 最佳答案 CUDAMPS有效地允许来自2个或更多进程的CUDA事件表现得好像它们在GPU上共享相同的上下文。(为了清楚起见:CUDAMPS不会导致两个或多个进程共享相同的上下文。但是,如
在CPU世界中,可以通过内存映射来实现。可以为GPU做类似的事情吗?如果两个进程可以共享相同的CUDA上下文,我认为这将是微不足道的-只需传递GPU内存指针。是否可以在两个进程之间共享相同的CUDA上下文?我能想到的另一种可能性是将设备内存映射到内存映射的主机内存。由于它是内存映射的,因此可以在两个进程之间共享。这是否有意义/可能,是否有任何开销? 最佳答案 CUDAMPS有效地允许来自2个或更多进程的CUDA事件表现得好像它们在GPU上共享相同的上下文。(为了清楚起见:CUDAMPS不会导致两个或多个进程共享相同的上下文。但是,如
我试图找出CUDA中常量内存、纹理内存和全局内存之间的区别。我能够找到以下相关文章,但无法找到我的问题的答案globalvssharedmemoryinCUDAUsageofglobalvs.constantmemoryinCUDA一篇处理所有这三个方面的性能影响的文章:http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=52510 最佳答案 恒定内存:这是存储常量和内核参数的地方慢,但有缓存(8kb)恒定内存针对广播进行了优化纹理内存:针对2D空间访问模式优化的缓存读取具有一些优势,例如可以免费使
我试图找出CUDA中常量内存、纹理内存和全局内存之间的区别。我能够找到以下相关文章,但无法找到我的问题的答案globalvssharedmemoryinCUDAUsageofglobalvs.constantmemoryinCUDA一篇处理所有这三个方面的性能影响的文章:http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=52510 最佳答案 恒定内存:这是存储常量和内核参数的地方慢,但有缓存(8kb)恒定内存针对广播进行了优化纹理内存:针对2D空间访问模式优化的缓存读取具有一些优势,例如可以免费使
当我将数组绑定(bind)到CUDA中的纹理时,该数组是否复制到纹理空间?或者,该数组引用是纹理吗?如果答案是1,那么我可以绑定(bind)一个纹理并从纹理内存空间中安全地获取数据,同时将结果写入分配在全局内存中的数组。如果答案是2,那么纹理内存是否是一个全局内存空间,用于缓存和空间获取数据?我想知道这个话题,因为我看到了一些与这个话题相关的问题,但我现在还不清楚答案。提前致谢。 最佳答案 答案是第二种选择,但从那里开始,事情变得更加复杂。没有“纹理内存”之类的东西,只有通过专用硬件访问的全局内存,其中包括GPU读取缓存(每个MP6