我正在尝试使用CUDA中的Thrust库进行一些科学模拟,但我陷入了以下操作,这基本上是一个for-each循环:device_vectorIn(N);for-eachIn(x)inInOut(x)=some_calculation(In(x-1),In(x),In(x+1));end我已经查阅了stackoverflow.com并找到了一些类似的问题:Similarquestions1但似乎只有当some_calculation函数在2个参数之间完成时才可能使用变换迭代器,因为变换迭代器最多传递两个参数。那么,对于问题2:Similarquestions2讨论就这么结束了,还没有得出
我正在CUDAC编程世界迈出我的第一步!作为第一个测试,我编写了简单的算法来对图像进行灰度转换和阈值处理(我是计算机视觉和OpenCV的粉丝!)。我决定将我的CUDA性能结果与CPU上的类似算法以及相应的OpenCV(cpu)函数进行比较。这是全高清视频的结果:FrameCount:4754FrameResolution:1920x1080TotaltimeCPU:67418.6msFrameAvgCPU:14.1814msFrameCount:4754FrameResolution:1920x1080TotaltimeOpenCV:23805.3msFrameAvgOpenCV:5.
我正在调试一个cuda程序并收到以下警告:warning:CudaAPIerrordetected:cudaMemcpyreturned(0xb)warning:CudaAPIerrordetected:cudaMemcpyreturned(0xb)warning:CudaAPIerrordetected:cudaGetLastErrorreturned(0xb)ErrorinkernelGPUassert:invalidargument当我在cuda-gdb中键入“where”时,它显示“nostack”。(cuda-gdb)whereNostack.应该如何找到我的程序崩溃的地方?
我有以下代码:主.cu:#include"class.h"intmain(){}类.h:classClass{__global__voidFunction(){};};当我使用命令nvcc-cmain.cu-omain.o编译此代码时,出现以下错误:class.h(3):warning:inlinequalifierignoredfor"global"functionclass.h(3):error:illegalcombinationofmemoryqualifiers我对这些错误中的每一个都有疑问。为什么它“忽略”函数的__global__限定符,为什么__global__内存限定
关于可变全局函数模板的CUDA7标准指出"onlyasinglepackparameterisallowed."有没有优雅的解决方法?我希望能够做类似的事情:templatevoidRecursiveFunct(){}templatevoidRecursiveFunct(Tt,Args...args){t.templatecall();RecursiveFunct(args...);}我想我可以在传递它们之前将我的整数包包装成某种东西,但是否可以通过一种对该代码的调用者透明的方式来做到这一点? 最佳答案 不确定是否理解您的确切限制,
我刚开始CUDA编程,并试图执行下面显示的代码。这个想法是将二维数组复制到设备,计算所有元素的总和,然后检索总和(我知道这个算法不是并行化的。事实上,它正在做更多的工作,然后是必要的。然而,这只是为了作为memcopy的练习)。#include#include#include#include#defineheight50#definewidth50usingnamespacestd;//Devicecode__global__voidkernel(float*devPtr,intpitch,int*sum){inttempsum=0;for(intr=0;r>>(devPtr,pitc
我正在编写一些需要一些磁盘I/O的代码,并调用我编写的库来执行一些计算和GPU工作,然后调用更多磁盘I/O将结果写回文件。我想将其创建为多线程代码,因为文件非常大。我希望能够读取文件的一部分,将其发送到GPU库,然后将一部分写回文件。涉及的磁盘I/O非常大(如10GB),并且在GPU上的计算速度相当快。我的问题更像是一个设计问题。我应该使用单独的线程来预加载进入GPU库的数据,并且只让主线程实际执行对GPU库的调用,然后将结果数据发送到其他线程以写回磁盘,或者我是否应该继续让所有单独的线程各自完成自己的工作-获取一大块数据,在GPU上执行,然后写入磁盘,然后获取下一block数据?我正
我有一个非常有趣的问题,但我花了3个小时才解决它,但我只是想不通发生了什么以及为什么它不起作用。我试过谷歌它,但没有结果。我正在CUDA上编写程序。我有一段非常简单的代码:__global__voidcalcErrorOutputLayer_kernel(*arguments...*){intidx=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;floatgradient;floatderivation;derivation=pow((2/(pow(euler,neuron_device[startIndex+idx].outputValue)+pow(euler
由于Thrust库存在一些性能问题(有关详细信息,请参阅thispage),我计划重构一个CUDA应用程序以使用CUB而不是Thrust。具体来说,就是替换thrust::sort_by_key和thrust::inclusive_scan调用)。在我的应用程序的特定点上,我需要按键对3个数组进行排序。这就是我用推力做到这一点的方式:thrust::sort_by_key(key_iter,key_iter+numKeys,indices);thrust::gather_wrapper(indices,indices+numKeys,thrust::make_zip_iterator(
我之前已经能够通过以下方式在CUDA中填充纹理以用于OpenGL:创建并初始化GL纹理(gl::GenTextures()等)创建GL像素缓冲区对象向CUDA注册PBO在更新/渲染循环中:cudaGraphicsMapResource()与PBO启动内核以更新PBOcudaGraphicsUnmapResource()来自CUDA的PBO加载GL程序,绑定(bind)纹理,正常渲染重复清洗、漂洗。但是,我想知道PBO是否仍然是从内核编写纹理的最佳方式。我看过类似thisone的文章(updatedforv5here)似乎根本没有使用PBO。我看到了一些对cudaTextureObjec