为了解决iOS不允许在Ipad上自动聚焦文本字段的限制,我已经工作了好几天。这个问题在这里得到了很好的解释MobileSafariAutofocustextfield.我的目标是能够通过蓝牙扫描仪直接在屏幕上扫描条形码,而无需用户交互。我设法简单地设置了自动对焦,我已经在iOSv6上测试过了$('#MyTextField').trigger('focus');document.activeElement正在返回我的文本字段,因为文本字段上没有CURSOR。是否正常?我想是因为光标没有显示在文本框上,所以键盘没有显示,而且因为键盘没有显示,所以当我使用扫描仪时按键事件没有触发!
我将我的SceneKit应用程序中的一个主要性能瓶颈追溯到运行了数千次的嵌套循环。在那个循环中,除了这一行之外,还有一堆代码可以非常愉快地缩放:varscenePos=presentation.position它比仅询问位置慢100多倍,再加上我在同一个循环中进行的许多其他计算、比较、数组查找和方法调用的组合。令我惊讶的是,我能找到的似乎还没有人对此发表评论。为什么会这样,除了复制每个节点的presentation.position之外,是否有解决方法?在每一帧中自己定位,这样您就不必一直向presentation节点询问它了?谢谢。编辑:presentation.position只被
我有一个在xCode5中创建的适用于iOS的通用项目,我正在尝试将其移植到xCode6。一切似乎都很好,因为我没有使用LaunchScreen和iPhone6和6再加上根据他们的分辨率扩展应用程序。当设备改变其方向时会出现问题。场景:它只发生在iPhone6和6Plus上。打开带有用户名和密码字段的登录屏幕。将设备旋转到横向,然后点击用户名或密码字段。键盘出现在屏幕中间,被截断了一半。旋转回纵向会完全隐藏键盘,无论您点击哪个字段,它都不会再出现在屏幕上。要取回键盘,请旋转回横向,点击一个字段旋转设备到相反的横向(不要让它进入纵向)。键盘突然变正常了。 最佳答
当我点击按钮时,我得到了这个异常。我不知道我哪里做错了有人帮助我。我的应用程序因为这个异常而被拒绝我的代码:UILabel*rememberMeLabelObj=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(xaxisForRememberMeLabel,yaxisForRememberMeLabel,widthForRememberMeLabel,heightForRememberMeLabel)];rememberMeLabelObj.text=@"Rememberme";rememberMeLabelObj.font=[UIFontsystemF
我更新到iOS7后遇到了问题。我有水平的UIScrollView基础,上面有UITableView(看起来像导航样式)。我在UITableView上addChildUITextView而不是在单元格上。并且在键盘输入时滚动到UITextView的光标。它在iOS6之前一直很好用,但在更新iOS7之后就不行了。我该如何解决这个问题?谢谢。 最佳答案 在UITextViewDelegate中处理textViewDidChangeSelection:-(void)textViewDidChangeSelection:(UITextView
我有一个UIPageControl可以翻阅不同的页面。当用户从第1页滚动到第2页时,我想让UIImageView开始淡出。我正在努力找出根据位置添加图层的正确方法。任何帮助将不胜感激...[UIViewbeginAnimations:@"fadeout"context:nil];[UIViewsetAnimationDuration:1.0];//somehowbasedonposition??imageView.alpha=1.0;//hereto?[UIViewcommitAnimations];编辑:设置委托(delegate):self.pageController=[[UIP
当我在iPad上运行时,我的应用程序出现此错误:Uncaughtexception:CALayerpositioncontainsNaN相同的代码在iPhone上运行良好。-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewdidAddAnnotationViews:(NSArray*)views{AnnotationView*aV;for(aVinviews){//Don'tpindropifannotationisuserlocationif([aV.annotationisKindOfClass:[MKUserLocationclass]]){continue;}
我有一个按钮playButton和两个UIView,myView1和myView2,它们的位置在执行期间可能会改变。我希望playButton的顶部比UIView1的底部或UIView2的底部低10个单位,取较大值(进一步向下)。我如何在代码中使用自动布局来表达这一点?我尝试将一个约束设置为大于或等于,但它似乎没有任何效果。 最佳答案 这里有一种思考方式:创建一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView1的底部加上10,另一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView2的底部加上10,然后是第三个约束条
我有一个SKCameraNode的简单子(monad)类,我称之为InteractiveCameraNode。现在它非常简单:我需要在我的相机位置改变时发生一些事情。这是我所做的:classInteractiveCameraNode:SKCameraNode{//MARK:-PropertiesvarenableInteraction=truevarpositionResponders=[(CGPoint,CGPoint)->Void]()///Callseveryclosureinthe`positionResponders`arrayoverridevarposition:CGPo
我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl