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c++ - 在 C++ 编译期间出现 'has virtual method ... but non-virtual destructor' 警告是什么意思?

#includeusingnamespacestd;classCPolygon{protected:intwidth,height;public:virtualintarea(){return(0);}};classCRectangle:publicCPolygon{public:intarea(){return(width*height);}};有编译警告Class'[C@1a9e0f7'hasvirtualmethod'area'butnon-virtualdestructor如何理解这个警告以及如何改进代码?[EDIT]这个版本现在正确吗?(试图给出答案以阐明自己的概念)#inc

c++ - 在 C++ 编译期间出现 'has virtual method ... but non-virtual destructor' 警告是什么意思?

#includeusingnamespacestd;classCPolygon{protected:intwidth,height;public:virtualintarea(){return(0);}};classCRectangle:publicCPolygon{public:intarea(){return(width*height);}};有编译警告Class'[C@1a9e0f7'hasvirtualmethod'area'butnon-virtualdestructor如何理解这个警告以及如何改进代码?[EDIT]这个版本现在正确吗?(试图给出答案以阐明自己的概念)#inc

c++标准实践: virtual interface classes vs.模板

我必须就泛化与多态做出决定。这个场景是标准的:我想让我的单体相互依赖代码更加模块化、干净和可扩展。仍处于改变设计原则可行的阶段,而且,在我看来,这是非常可取的。我会引入纯虚拟基类(接口(interface))还是模板?我了解有关模板选项的基础知识:更少的间接性,更好的性能,更多的编译但没有后期绑定(bind),等等。STL不使用太多(或没有?)继承,boost也不使用。但我认为这些旨在成为每个人都使用的非常小的基本工具程序员写的两行代码。我认为继承和后期绑定(bind)方法更适合应可互换的大段代码和功能的插件风格,可在部署后甚至在运行时更新等。好吧,我的情况介于两者之间。我不需要在运行

c++标准实践: virtual interface classes vs.模板

我必须就泛化与多态做出决定。这个场景是标准的:我想让我的单体相互依赖代码更加模块化、干净和可扩展。仍处于改变设计原则可行的阶段,而且,在我看来,这是非常可取的。我会引入纯虚拟基类(接口(interface))还是模板?我了解有关模板选项的基础知识:更少的间接性,更好的性能,更多的编译但没有后期绑定(bind),等等。STL不使用太多(或没有?)继承,boost也不使用。但我认为这些旨在成为每个人都使用的非常小的基本工具程序员写的两行代码。我认为继承和后期绑定(bind)方法更适合应可互换的大段代码和功能的插件风格,可在部署后甚至在运行时更新等。好吧,我的情况介于两者之间。我不需要在运行

c++ - 为什么我们需要使用 virtual ~A() = default;而不是 C++11 中的虚拟 ~A() {}?

在堆栈溢出帖子中CheckingtheobjecttypeinC++11,我有意见:InC++11you'llactuallywanttodovirtual~A()=default;Otherwise,you'lllosetheimplictmoveconstructors.virtual~A()=default;是干什么用的?virtual~A(){}为何会丢失隐式移动构造函数? 最佳答案 评论不正确。两者:virtual~A()=default;和virtual~A(){}被用户声明。如果析构函数是用户声明的,则隐式移动成员将被

c++ - 为什么我们需要使用 virtual ~A() = default;而不是 C++11 中的虚拟 ~A() {}?

在堆栈溢出帖子中CheckingtheobjecttypeinC++11,我有意见:InC++11you'llactuallywanttodovirtual~A()=default;Otherwise,you'lllosetheimplictmoveconstructors.virtual~A()=default;是干什么用的?virtual~A(){}为何会丢失隐式移动构造函数? 最佳答案 评论不正确。两者:virtual~A()=default;和virtual~A(){}被用户声明。如果析构函数是用户声明的,则隐式移动成员将被

Java "Virtual Machine"与 Python "Interpreter"的说法?

在Java中一直使用“虚拟机”时,似乎很少看到Python“虚拟机”。两者都解释字节码;为什么将一个称为虚拟机而另一个称为解释器? 最佳答案 虚拟机是一种虚拟计算环境,具有一组特定的原子定义明确的指令,这些指令不受任何特定语言的支持,并且通常被认为是一个沙箱。VM类似于特定CPU的指令集,并且倾向于在更基础的级别上工作,这些指令(或字节代码)的非常基本的构建块独立于下一个。一条指令仅根据虚拟机的当前状态确定性地执行,而不依赖于该时间点指令流中其他地方的信息。另一方面,解释器更复杂,因为它被定制为解析特定语言和特定语法的某些语法流,必

Java "Virtual Machine"与 Python "Interpreter"的说法?

在Java中一直使用“虚拟机”时,似乎很少看到Python“虚拟机”。两者都解释字节码;为什么将一个称为虚拟机而另一个称为解释器? 最佳答案 虚拟机是一种虚拟计算环境,具有一组特定的原子定义明确的指令,这些指令不受任何特定语言的支持,并且通常被认为是一个沙箱。VM类似于特定CPU的指令集,并且倾向于在更基础的级别上工作,这些指令(或字节代码)的非常基本的构建块独立于下一个。一条指令仅根据虚拟机的当前状态确定性地执行,而不依赖于该时间点指令流中其他地方的信息。另一方面,解释器更复杂,因为它被定制为解析特定语言和特定语法的某些语法流,必

c++ - 为什么 'pure polymorphism' 比使用 RTTI 更可取?

我见过的几乎所有讨论这类事情的C++资源都告诉我,我应该更喜欢使用多态方法而不是使用RTTI(运行时类型识别)。总的来说,我会认真对待这种建议,并会尝试理解其中的基本原理——毕竟,C++是一头强大的野兽,难以深入理解。然而,对于这个特定的问题,我画了一个空白,想看看互联网可以提供什么样的建议。首先,让我总结一下到目前为止我学到的东西,列出了为什么RTTI被“认为有害”的常见原因:一些编译器不使用它/RTTI并不总是启用我真的不买这个论点。这就像说我不应该使用C++14特性,因为有些编译器不支持它。然而,没有人会阻止我使用C++14特性。大多数项目都会影响他们使用的编译器及其配置方式。甚

c++ - 为什么 'pure polymorphism' 比使用 RTTI 更可取?

我见过的几乎所有讨论这类事情的C++资源都告诉我,我应该更喜欢使用多态方法而不是使用RTTI(运行时类型识别)。总的来说,我会认真对待这种建议,并会尝试理解其中的基本原理——毕竟,C++是一头强大的野兽,难以深入理解。然而,对于这个特定的问题,我画了一个空白,想看看互联网可以提供什么样的建议。首先,让我总结一下到目前为止我学到的东西,列出了为什么RTTI被“认为有害”的常见原因:一些编译器不使用它/RTTI并不总是启用我真的不买这个论点。这就像说我不应该使用C++14特性,因为有些编译器不支持它。然而,没有人会阻止我使用C++14特性。大多数项目都会影响他们使用的编译器及其配置方式。甚