我目前正在玩弄CMake并想要检测编译器和编译器版本。我当前的CMakeLists.txt如下所示:cmake_minimum_required(VERSION2.6)set(PROJECT"a_tour_of_c++")set(GNUCXX_MINIMUM_VERSION"4.8")set(CXX_STANDARD"c++11")message("${CMAKE_CXX_COMPILER}")#C:/dev/MinGW/bin/g++.exemessage("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}")#EMPTYmessage("${CMAKE_COMPILER_IS_GN
所以我一直在尝试包含进入我的项目,这似乎是一个比我想象的更大的问题。应该是c++17的一部分,我需要将该定义添加到我的CMakeList中。我的根CmakeLists看起来像这样:MESSAGE(“InsrcCMAKELIST”)##Buildeverythingininclude/directoryadd_subdirectory(include)##set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)#set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)s
我们有一些C++解决方案,我们使用为解决方案中的每个配置调用msbuild.exe的批处理文件运行一些构建脚本。这在3台开发机器和一台构建机器上运行良好,但随后其中一个项目在链接时开始挂起。这只发生在最新的四核机器上,我认为是2.8ghz。它运行在WindowsServer2003上,其他运行在XP或Vista上。即使我更改了bat文件中的构建顺序,这种情况也会持续发生。如果我从该机器上的IDE运行构建,它不会挂起。关于可能导致这种情况的原因有什么想法吗?我正在使用VisualStudio2008。编辑:我现在看到当它挂起时,以下正在运行:link.exe(2个实例)一个内存占用大,一
这是我的代码:#includestructA{typedefstd::vectorvec;//(1)templatetypevirtualA&test(vec)=0;};structB:publicvirtualA//(2)virtualinheritance{virtualB&test(vec)override//(3)covariantreturntype{return*this;}};//std::vectorvv,cc(vv);//(4)explicitinstantiatecopy-ctorintmain(){Bb;b.test({});}VisualC++2013给我一个链
自从我在我的Mac上安装了gcc-49之后,我就再也无法让Homebrew找到C++编译器了。它总是失败并显示如下错误消息:configure:error:C++preprocessor"/lib/cpp"failssanitycheck运行“brewupgrade-v”会输出:...==>ENVHOMEBREW_CC:llvm-gccHOMEBREW_CXX:llvm-g++...我不知道为什么Homebrew要使用这些编译器。为什么它不能像其他所有东西一样使用普通的CC/CXX环境变量?我已经发现,通过像UsingHomebrewwithalternateGCC中描述的那样直接编辑
我正在使用Doxygen来记录我的代码。许多代码在定义常量的cpp文件中都有匿名namespace。我已经设置:EXTRACT_ANON_NSPACES=YES在我的Doxygen文件中,所有匿名命名空间都按需要进行了记录。我的问题是我想引用匿名命名空间中的变量。例如,假设其中一个命名空间在我的Doxygen文档中定义在MyClass::anonymous_namespace{MyFile.cpp}::kMyConstant下。我认为另一个注释block(例如,一个函数)可以链接到该常量,例如:@seeMyClass::anonymous_namespace{MyFile.cpp}::
我知道这个问题已经被问过很多次了,但我在这里和谷歌中都找不到解决方案。这是我的头文件#ifndefMAINCONTROLLER_H#defineMAINCONTROLLER_H#include#include#include#include#include"PhTools/PhString.h"#include"PhStrip/PhStripDoc.h"classMainController:publicQObject{Q_OBJECTpublic:explicitMainController(QObject*parent=0);voidloadSettings();PhStringg
我知道编译时包含在可执行文件中的代码可能来自目标文件(.o文件)和静态链接库(.lib/.a文件)。这两者在根本上和概念上有什么区别?为什么“目标代码”和“静态链接库”之间有不同的概念?各自的优点和缺点是什么,为什么要使用一个而不是另一个?静态链接库是否可以从目标文件生成,反之亦然,目标文件是否可以从静态链接库生成? 最佳答案 目标文件是已编译但未链接的代码。库包含目标文件。因此你的问题变成了,“如果我只能使用目标文件,为什么要使用静态链接库?”原因如下。与对象集合不同,每个对象都有自己的符号表,库有一个单一的、统一的符号表,在库调
我正在使用CMake构建C++应用程序。但是它使用了一些C中的源文件。这是简化的结构:trunk/CMakeLists.txt:project(myapp)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_C_FLAGS}-g-Wall")add_subdirectory(srcmyapp)trunk/src/main.cpp:#include"smth/f.h"intmain(){f();}trunk/src/CMakeLists.txt:add_subdirectory(smth)link_directories(smth)set(APP_SRCmain)add_execut
我明白什么是链表,但我的问题是什么是正交链表?我在网上搜索但找不到任何有用的信息。最近在研究C++中的likedlist,如果有关于链表的好书请指点。 最佳答案 这不是一个很常见的术语,但是,根据theDictionaryofComputing,它是一个多维链表,其元素包含指向每个维度中邻居的指针。取一个简单的矩阵:123456789然后,元素5将有一个指向4和6的指针,但也指向2和8。以下问题可能对C++书籍有帮助:TheDefinitiveC++BookGuideandListhttps://stackoverflow.com/