我写了一段代码,同时使用了C++和ObjectiveC。我需要转换NSString*至char*.[strUTF8string]不会工作,因为它返回constchar*.我知道:std::string->char*:char*c=const_cast(pathStr.c_str());NSString*->std::string:link但它看起来太奇怪了,我仍然无法验证。我可以用更好的方式转换它吗,例如NSString*->constchar*->char* 最佳答案 将其转换为一个字符*(char*)[strUTF8String
我搜索了很多关于unichar和char的区别,但没有得到任何明确的概念。还告诉我char[]和unichar[]的区别。什么时候使用char和unichar?? 最佳答案 char是8位,表示任意8位数字,或UTF-8代码单元,或其他字符编码中的代码单元。unichar为16位,表示一个UTF-16编码单元。 关于ios-objective-c-char和unichar之间的区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
我设置了一个应用程序,我在其中将NSString转换为char变量数组,并且我试图将一些字符转换为整数(基本上是为了解析字符串中的数字)。但是当我尝试将它们转换为int变量时,它们的值突然改变了。例如:charthechar=array[7];//tomakesuretheissueisn'trelatedtothearrayNSLog(@"%c%i%i",thechar,(int)thechar,[[NSNumbernumberWithUnsignedChar:thechar]intValue]);返回这个:35151转换它的两种方法(我发现的)似乎都将值更改为51。有人知道会发生什
我正在使用关联引用作为我类别属性的存储头文件包含:@interfaceUIImageView(Spinning)@property(nonatomic,assign)BOOLanimating;@end实现是-(void)setAnimating:(BOOL)value{objc_setAssociatedObject(self,animatingKey,value,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);}但是,我收到上面一行的警告Implicitconversionof'BOOL'(aka'signedchar')to'id'isdisallowedw
我正在从我的服务器下载一个mp4文件。昨天还好。现在我遇到了这个错误:BOMStreamBOMStreamWithFileAndSys(int,off_t,size_t,int,char*,BomSys*):read:Nosuchfileordirectory我的下载突然完成并显示进度:-80%下面是我的输出:2016-04-2811:07:43.816NSURLSample[10581:112570]BOMStreamBOMStreamWithFileAndSys(int,off_t,size_t,int,char*,BomSys*):read:Nosuchfileordirecto
我正在尝试从unsignedchar*中的原始数据创建一个新图像。我从存储的数据中获得了每像素的位数。我尝试将原始数据转换为NSData,但结果图像为零,unsignedchar*bitmap=myData;NSUIntegermyImageDataLength=strlen((constchar*)bitmap);NSData*d=[NSDatadataWithBytes:bitmaplength:myImageDataLength];imgView.image=[UIImageimageWithData:d];然后我尝试使用上下文创建图像如下:CGColorSpaceRefcolo
我已经成功地让iOS使用以下代码播放带有soundfont示例的.mid(midi)文件:-(void)playMusic:(NSString*)name{NSString*presetURLPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"GortsMiniPianoJ1"ofType:@"SF2"];NSURL*presetURL=[NSURLfileURLWithPath:presetURLPath];[selfloadFromDLSOrSoundFont:(NSURL*)presetURLwithPatch:(int)3];NSString
char在iOS上默认是有符号的还是无符号的?(我认为这是一个很好回答的问题,但奇怪的是谷歌没有找到任何有用的东西!) 最佳答案 在大多数情况下,char在ARM上是无符号的(对于performancereasons),而在其他平台上是有符号的。iOS不同于ARM的常规约定,默认情况下对char进行签名。(特别是这不同于Android,wherecodecompiledinthendkdefaultstounsignedchar。)这可以在xcode中更改,有一个'char'Typeisunsigned选项(默认为关闭)。如果将其更
我们知道UIImageView对图像序列动画有很好的支持。我们可以轻松地创建一个UIImage对象数组,设置animationImages属性,配置动画持续时间,重复次数等,然后就可以触发了。但是似乎没有办法知道这个动画什么时候结束。假设我有十张图片,然后我想用它们运行一个动画(重复计数=1)。当动画结束时,我想运行一些其他代码。知道动画已经结束的最佳方式是什么?我已经知道我可以创建一个NSTimer并安排它在动画持续时间后触发。但是如果你需要很好的精度,你真的不能依赖计时器。所以我的问题是,有没有更好的方法可以在不使用计时器的情况下知道UIImageView图像序列动画已经结束?代码
玩转http://www.tcpdump.org/sniffex.c获取数据包选项。voidpayload(char*data){//datacontainsfullcopiedpacketsourcewithoutethernetheader.char*ptr=NULL;//ptr=data;//structip*pip=(structip*)ptr;ptr=data+sizeof(structip);structtcphdr*thdr=(structtcphdr*)ptr;ptr=data+sizeof(structip)+(thdr->doff*4);char*txt=(char