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android - 将 CMake 用于 cocos2d-x 项目

现在我知道这个问题经常弹出,但是因为我还没有找到满意的答案,所以我要在这里再问一次:我想使用cmake为cocos2d-x设置一个跨平台项目。我的Intent是在我的CMakeLists.txt文件中进行一般设置,并能够同时将此设置用于Windows和Mac开发,这样我就可以轻松地在WindowsPhone、Android上测试我们的进度,iOS(iPad),黑莓等当我对我的VisualStudio解决方案应用更改时,我不想每次需要在iPad上部署游戏时都将文件拖放到XCode,反之亦然(当同事对XCode项目进行更改时).现在我找到了ios-cmake项目here和android-c

Jenkins问题:A problem occurred while processing the request. Logging ID=1241de17-0f6b-43e4-a76d-d111c0

Jenkins全局配置遇到问题如下,求助在进行Jenkins全局配置时,ConfigureSystem页面遇到问题:Aproblemoccurredwhileprocessingtherequest.LoggingID=9745286d-c660-4738-9613-0312e042e154图片:Jenkins版本信息如下:Jenkins:2.350OS:Linux-5.15.0-67-genericJava:1.8.0_352-HuaweiTechnologiesCo.,Ltd(OpenJDK64-BitServerVM)antisamy-markup-formatter:1.1bepclo

android - 如何创建 cocos2d-x 与 box2d 项目相结合的 ios 和 android?

我是cocos2d游戏开发者。现在,我想使用cocos2d-x来使用多平台支持功能。我用cocos2d-x和box2d开发了几个项目,仅适用于使用xcode的iOS。我已经创建并使用了结合了iOS和android的简单cocos2d-x项目。这个简单的项目适用于ios和android。我按照raywenderlich教程使用cocos2d-x框架创建了这个简单的多平台项目。现在我的问题是,我无法使用box2d为android和iOS使用cocos2d-x框架创建组合项目。有人做过那种任务吗?请帮助我了解如何创建将cocos2d-x与适用于iOS和android的box2d项目相结合的方

ios - Cocos 2d-x中绘制六边形网格

所以我准备在Cocos2D-X中创建一个六边形网格游戏。我需要它对触摸做出响应,我将在用户触摸六边形时触发一些动画和Action。我想知道实现此目标的更好方法是什么。使用CCTMXTiledMap创建六边形瓦片map,还是自己绘制六边形网格?在自定义绘图解决方案中,CCDrawNode是绘制六边形的更好方法吗?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 我最终使用CCDrawNode自己绘制六边形,这样我就有了所需的六边形触摸空间,而且我不必进行任何额外的计算来检查女巫六边形是否被触摸。算法如下:Hexagon::Hexagon(fl

2022年第十一届数学建模国际赛小美赛D题野生动物贸易是否应长期禁止解题全过程文档及程序

2022年第十一届数学建模国际赛小美赛D题野生动物贸易是否应长期禁止原题再现:  野生动物市场被怀疑是此次疫情和2002年SARS疫情的源头,食用野生肉类被认为是非洲埃博拉病毒的一个来源。在冠状病毒爆发后,中国最高立法机构永久性地加强了野生动物交易规则。冠状病毒被认为起源于武汉的一个野生动物市场。一些科学家推测,一旦疫情结束,应急措施将被取消。  野生动物产品贸易应如何长期监管?一些研究人员希望无一例外地全面禁止野生动物贸易,而另一些研究人员则表示,一些动物的可持续贸易是可能的,而且对依赖野生动物为生的人们有利。据北京非营利的企业家与生态协会估计,禁止食用野肉可能会使中国经济损失500亿元人民

ios - iOS 模拟器上的 AVAuthorizationStatusNotDetermined

[AVCaptureDeviceauthorizationStatusForMediaType:AVMediaTypeAudio]在iOS模拟器上总是返回AVAuthorizationStatusNotDetermined,即使尝试调用[AVCaptureDevicerequestAccessForMediaType:AVMediaTypeAudio...]导致立即授予权限(甚至没有权限对话框!)。我怎么知道我是否有麦克风权限? 最佳答案 虽然让事情在iOS模拟器上正常工作不是很重要,但可以先检查AVAudioSession.sha

ios - 集合 <__NSArrayM : 0x170e45d00> was mutated while being enumerated - UIImagePickerConteroller didFinishPickingMediaWithInfo

我有一个使用UIImagePickerConteroller拍照的nativeObjective-C应用程序。一旦UIImagePickerControllerdidFinishPickingMedia委托(delegate)函数返回图像,我就会将图像存储在我的应用程序文档目录中,并将图像位置存储在一个数组中,以便我可以在我的应用程序库View中显示它。不经常,但在一个月内有一两次,在用户完成拍照后,我在AppSee/Fabric崩溃跟踪器中收到崩溃日志。在Appsee视频中,我可以看到崩溃发生的确切位置。崩溃日志说NSArray在枚举时发生了突变(检查附件图像)。现在我在枚举时没有对

ios - 如何在 Metal 中使用 texture2d_array 数组?

我一直在尝试使用texture2d_array来应用Metal中的实时滤镜。但我没有得到正确的结果。我是这样创建纹理数组的,代码:ClassMetalTextureArray。classMetalTextureArray{private(set)vararrayTexture:MTLTextureprivatevarwidth:Intprivatevarheight:Intinit(_width:Int,_height:Int,_arrayLength:Int,_device:MTLDevice){self.width=widthself.height=heightlettexture

c++ - 如何使用cocos2d-x v3.2 在全局类(helloworld.h) 中声明标签?

我正在使用cocos2d-xv3.2(c++)创建一个2d平台游戏,我正在使用标签。cocos2d-xv3.0(c++)声明为cocos2d::LabelTTF*currentScore;cocos2d-xv2.2.2(c++)声明为cocos2d::CCLabelTTF*currentScore;cocos2d-xv3.2(C++)如何在全局类(helloworld.h)中声明标签我试过了HelloWorld.hclassHelloWorld:publiccocos2d::LayerColor{public:virtualboolinit();cocos2d::LabelTTF*cu

iphone - 当我们使用 dismissModalViewControllerAnimated 返回上一个 View 时如何重新加载数据?

当我使用dismissModalViewControllerAnimated时,我无法在我的TableView中重新加载数据,但是如果我使用pushViewController,它会完美运行。我在viewWillAppear中调用reloadData。这就是我切换View的方式:-(IBAction)addAction:(id)sender{NSLog(@"AddButtonPressd");AddNewDrinks*newView=[[AddNewDrinksalloc]initWithNibName:@"AddNewDrinks"bundle:nil];self.addNewDri