现在我已经使用d3创建了几个“框”,它们只是带有文本的SVG矩形:varcanvas=d3.select("body").append("svg").attr("width",800).attr("height",500);//specifiesdrawingareaforeachboxvarboxes=canvas.selectAll("rect").data(classData).enter();boxes.append("rect").attr("width",boxWidth).attr("height",boxHeight).attr("fill",boxColor).att
编辑我找到了一个涉及使用稍旧版本的dagre-d3库(4.11)的解决方案。如果有人能找到最新版本的问题,那也会有所帮助。谢谢我正在使用Dagred3绘制一些图表。当我最初渲染我的图表时,我会这样做g=newdagreD3.graphlib.Graph().setGraph({}).setDefaultEdgeLabel(function(){return{};});varsvg=d3.select("svg"),inner=svg.select("g");svgGroup=svg.append("g");varrender=newdagreD3.render();render(d3.
关于如何使用键盘控制d3笔刷/缩放的任何提示:1.专注笔刷控制能力2.能够使用键盘改变笔刷区域是否支持开箱即用?更新:显然没有开箱即用的解决方案(希望d3会在某个时候提供)。这意味着自定义解决方案将取决于可视化/场景。发布实际的用户体验和要求,并将针对此特定案例提供解决方案。为了满足可访问性要求,任务是修改下面的图表控件,以便能够使用键盘进行缩放/画笔。这包括:1)能够设置焦点;2)能够使用左右箭头键进行控制。 最佳答案 我要用这个bl.ock作为引用。我相信这是您图像的来源。缩放和画笔功能比较我们对这个block中的一些东西感兴趣
示例:http://mbostock.github.com/d3/ex/bubble.html我很难理解第16行发生了什么:.data(bubble.nodes(classes(json))为什么,或者在classes()函数中,变量classes[]获得为其每个对象定义的x、y、r值。另外,bubble.nodes()似乎不是一个实际的函数?如果我添加一个console.log(classes)在第44行和第45行之间-内部的每个对象似乎都已经填充了x,y,r-但不清楚为什么会发生这种情况。 最佳答案 对bubble.nodes(
我正在尝试使用D3库设计一个物理重力模拟,但运气不佳。'layout'APIreference声明物理重力可以通过正“电荷”参数实现,但我不确定这将如何工作。我现在尝试实现的是一个SVG元素,它包含多个可变权重和大小的矩形,它们以不同的速度上升,最终离开视口(viewport)——它们的权重将定义它们上升的速度.(基本上,我只是想在视口(viewport)顶部之外实现全局引力。)按照D3的兵力布局,有没有可行的办法呢?我只是在寻找概念性的解决方案,但也欢迎示例和代码片段。提前致谢! 最佳答案 这里有几个想法:您可以直接在tick事件
我正在尝试以如下方式可视化团队协作数据:图表中的不同颜色表示不同的协作工件类型。来自源的数据如下所示:varjson=[{"teamLabel":"Team1","created_date":"2013-01-09","typeLabel":"Email""count":"5"},{"teamLabel":"Team1","created_date":"2013-01-10","typeLabel":"Email""count":"7"},/*andofcourse,alotmoredataofthiskind*/]请注意,数据是针对单日给出的。所以对于上面的可视化,我需要首先根据一年
在使用D3创建指令时,似乎必须使用element[0],例如,如下所示:app.directive('firstTry',function(){functionlink(scope,element,attrs){varsampleSVG=d3.select(element[0])...那么,为什么是element[0]而不是element?element的名称表明它是单个对象而不是数组,但显然事实并非如此。另一个问题:这个元素还有什么?顺便说一句,关于此事的任何官方引用资料都会有很大帮助。非常感谢。 最佳答案 Directivest
我遇到了一个问题,即在d3中,每个选择器选择的条形图都在div区域之外生成。varsvg=d3.select("#barchart").append("svg").attr("width",width+margin.left+margin.right).attr("height",height+margin.top+margin.bottom).append("g").attr("transform","translate("+margin.left+","+margin.top+")");可以在下面的jsbin位置找到完整的代码http://jsbin.com/sodivamiqa/
在d3中使用力导向布局,如何使链接距离成为优先事项,同时仍保持良好的图形布局?如果我指定动态链接距离,但保留默认费用,我的图形距离会因费用函数而变形一点,不再是准确的距离:但是,如果我删除电荷,图形将如下所示:感谢任何建议! 最佳答案 如果我理解正确,我相信有一个潜在的解决方案。为了使链接距离准确,您需要将电荷和碰撞力设置为零,但正如您的图片所暗示的那样,节点的间距不会考虑其他节点,只是那些它们共享链接的节点和。由于d3.force初始化在叶序排列中没有x,y值的节点,链接和节点将以意想不到的方式聚集。但是,如果在整个模拟过程中施加
考虑这个使用基础插值的D3JS图形:在D3JSv3中,我可以在区域上使用bundle插值(.interpolate("bundle").tension(0))来实现这种类型的渲染:注意图形的每个部分如何与其相邻部分很好地拟合。这就是我需要的。对于D3JSv4和v5,包插值的语法现在是这样的:.curve(d3.curveBundle)。但是,现在是"intendedtoworkwithd3.line,notd3.area."我最近从v3升级到v5,所以我尝试创建一个也适用于区域的自定义束曲线,以保持我喜欢v3的插值类型。我很亲近。这是我目前所拥有的://////////////////