我正在使用CMake构建测试可执行文件。在构建过程中,我想运行可执行文件,它返回测试是否通过。如果没有,我希望构建失败。但是,当我使用add_custom_command(...POST_BUILD...)并使用Makefile生成器时,测试可执行文件将被删除(在这个问题中解释:WhydoesGNUmakedeleteafile).有没有办法让CMake将可执行文件视为.PRECIOUS,或者以其他方式更改CMakeLists.txt,以便在测试失败时不会删除可执行文件?作为引用,我的CMakeList.txt如下所示(根据实际情况进行了简化):add_executable(UnitT
我有一个文件,是根据它的所有者LZMA压缩的。lzmadecode.exe(程序)解码它没有问题,所以文件没有损坏,看起来确实是LZMA编码的。这是我将文件读取到缓冲区并调用UnCompress函数的代码:intmain(){::std::ifstreamlReplayFileStream("C:\\tmp\\COMPRESSED_FILE",::std::ios::binary);if(lReplayFileStream){lReplayFileStream.seekg(0,lReplayFileStream.end);std::streamofflFileSize=lReplayF
我最近开始使用lambda表达式等新的C++11功能来使我的代码更易于阅读。在这个例子中,我想生成一个随机排序的数字[0到n]的vector。我有一些类似于下面的代码#include#include#includeusingnamespacestd;void_generateRandomIndices(vector&indices,constunsignedint&n){indices.clear();unsignedinti=0;generate_n(back_inserter(indices),n,[&i]()->unsignedint{returni++;});random_sh
我正在尝试使用JNI将一些数据从C++发送到Java。在C++中我有:Array[0]:stringname="myName"intiterations=16floatvalue=15...etc所以我想使用JNI返回Java上的所有数据,我正在尝试这个,但不起作用JNIEXPORTjobjectArrayJNICALLJava_com_testing_data_MainActivity_getDATA(JNIEnv*env,jobjectobj){//1ºCreateatempobjectjobjectdataClass{jstringname;jintiterations;jflo
我知道std::vector中的push_back在末尾放置了作为参数传递的对象的拷贝。让我们考虑这个简单的例子classFoo{public:Foo(inti=-1):i_(i){std::cout还有这段代码voidtestObjects(){std::vectorvFoo;for(inti=0;i我得到的结果是:Foo:100FoocopyCTOR:100i=0vectorsize=1~Foo:100Foo:101FoocopyCTOR:100FoocopyCTOR:101~Foo:100i=1vectorsize=2~Foo:101Foo:102FoocopyCTOR:100F
我目前正在构建一个使用vector类动态处理大量内存的代码。代码正在使用push_back构建vector,其中重要的是要注意vector是二维的,表示数据矩阵。根据情况,该矩阵可能很小,也可能变得异常大。例如,数据矩阵可以有几行,每行1000列,也可以有1000行,列数相同,全是double数据类型。显然,这很容易成为一个问题,因为1000x1000x8=8000000字节,因此在内存中代表8MB。但是多10倍的列和多10倍的行呢?(这很容易在我的代码中发生)。我通过将数据矩阵写入硬盘来解决这个问题,但是这种方法相当慢,因为我没有充分利用RAM。我的问题:如何构建由vector>表示
我有usingnamespacestd;//forconvenienceinSOquestiononlyvector,int>>foo;并且想要emplace_back一个元素,其中pair::first持有{i,j,k}和pair::second持有q。我能得到这个编译的唯一方法是使用相当笨拙的foo.emplace_back(piecewise_construct,forward_as_tuple(i,j,k),forward_as_tuple(q));这是否有效(即保证tuple将被优化掉)?或者还有其他保证有效的方法吗?(我试过了foo.emplace_back(std::in
并行STL算法是否符合std::back_insert_iterator??我可能误解了std::par和std::par_vec之间的区别,std::par_vec是否意味着输出范围是否需要预先分配?代码示例:autonumbers={1,2,3,4,5,6};autosquared=std::vector{};std::transform(**std::par/std::par_vec,**numbers.begin(),numbers.end(),std::back_inserter(squared),[](autoval){returnval*val;});更新简化问题,因为我
以下最小工作示例在使用选项1或选项2下的代码时编译,但在使用选项3下的代码时不编译。我假设emplace_back()隐式使用/调用move构造函数,那么为什么需要显式move()呢?它与r-value和l-value有关系吗?或者这是否与需要转让所有权的std::unique_ptr有关?(我对这些概念还是陌生的,尤其是在这种情况下。)为了完整性,带有push_back()的选项4也不会编译,除非调用move()。#include#include#includeclassBeta{public:Beta(intx,inty,intz):mX(x),mY(y),mZ(z){};intm
问题是,'table上的物体被table板覆盖,所以看不到它。'(我使用的是openGL3.7beta。我安装的文件是:http://ihoo1836.dothome.co.kr/opengl_vs2010+glutdlls37beta.zip)所有代码如下。#include#include#include#includefloatTableX=5.0;//Table'sXsizefloatTableY=8.0;//Table'sYsizefloatTableHeight=2.0;//Table'sHeightintwidth=400,height=400;//WindowSizein