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ios - 使用 dispatch_async NSURLSession 调用的结果更新 UILabel

几周前我开始了Objective-C编程,所以我对所有这些部分如何组合在一起以及它们发生的顺序的理解仍然让我感到困惑。我正在尝试使用NSURLSession对我的一个应用程序进行JSONAPI调用。这一切都完美无缺,但我想用返回的一段数据更新标签,每当我查看/尝试更新标签时,我都会得到null。我发现的一些与我的问题类似的SO帖子包括:this,this,this,和this.来自RubyonRails世界,我根本不需要处理异步概念,但我知道我已经很接近了。这里是有问题的相关代码片段:if(!jsonError){NSDictionary*skillBuildData=[NSJSONS

ios - 如果操作未完成,iPhone 应用程序会因 dispatch_async 而崩溃

在我发布的iPhone应用程序中,我使用了dispatch_asyncblock,没有出现任何问题。该应用检查网站的价格更新,解析HTML,相应地更新核心数据模型,然后刷新正在查看的表格。但是,在我最新的应用程序中,我发现我可以通过在价格更新过程运行时切换出应用程序来使应用程序崩溃。第一次和第二次使用之间的区别在我看来只是我从表的refreshController调用调度block(即tableViewController现在是内置的下拉刷新机制),现在是iOS7。任何人都可以向我建议如何在已知条件下优雅地中止dispatch_async,例如用户希望停止进程,或者如果他们像这样切换应

ios - iCloud 和核心数据 : Notification when changed to iCloud Store (First Launch with existing iCloud Data)

当本地商店更改为iCloud商店时,我正在尝试接收消息。这是一个关键事件。所以我的用例是一个新设备在从一个空的商店开始后接收iCloud商店。我想通知View更新接收到的内容。我像这样初始化我的托管对象上下文:[self.managedObjectContext.persistentStoreCoordinatoraddPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreTypeconfiguration:nilURL:self.storeURLoptions:@{NSPersistentStoreUbiquitousContentNameKey:@"iCloud

ios - dispatch_async 什么时候真正派发?

假设我有以下代码:dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){myFunction()}这表示异步调用调用myFunction的block。假设我在我的主队列中调用此代码,该队列也是为dispatch_async调用指定的队列。在这种情况下,这个block实际上是什么时候被调用的?我当前的队列是否被抢占并且block立即运行,或者当前调用堆栈是否展开并且block在下一个事件循环中被调用?或者是其他东西? 最佳答案 Whendoesthisblockactuallygetcalledinthi

iphone - Game Center API + 应用内购买 API = 一个应用有两个不同的用户帐户?

如果我有一个支持GameCenter的应用程序,并且我想提供成就以完成作为应用程序内购买出售的拼图包,我该如何同步为应用内购买付费的iTunes帐户使用正在购买的GameCenter用户帐户?据我了解,它们是在两个不同位置访问的两个独立用户帐户(GameCenter帐户在GameCenter应用程序中访问,iTunes帐户在“设置”应用程序中访问)。如何避免这种情况发生...GameCenterPlayer1登录,运行我的应用程序并购买拼图包GameCenterPlayer1注销,GameCenterPlayer2登录,运行我的应用并玩完Player1购买的拼图包,Player2获得成

core-data - 如何序列化一个 NSPredicate 对象?

有没有一种方法可以检查NSPredicate对象以将其序列化为URL?我正在尝试远程检索数据,并且需要将谓词对象转换为具有服务器理解的查询字符串参数的URL。这是受到WWDC2010中名为“构建服务器驱动的用户体验”的演讲的启发,演讲者在演讲中谈到了使用Core-Data和服务器后端。我已经关注了session视频和幻灯片,但仍停留在序列化点上。例如,有一个Person对象,我试图获取所有名字为“John”的人。我正在使用NSManagedObjectContext的子类,称为RemoteManagedObjectContext,它会覆盖executeFetchRequest方法,并且

ios - 如何使用 Quartz 2D 和 Grand CEntral Dispatch 以编程方式生成 UIImage

现在我有一个图像正在使用Quartz2D以编程方式在水龙头上生成。我想将它与grandcentraldispatch结合使用,这样它就可以在另一个cpu上创建,并在完成时触发通常的淡入动画。现在我使用这篇文章底部的后续代码,但我收到了这些无效的上下文错误。有没有办法做到这一点,还是我运气不好?CGContextTranslateCTM:invalidcontext0x0CGContextScaleCTM:invalidcontext0x0CGContextSaveGState:invalidcontext0x0CGContextSetCompositeOperation:invalid

ios - Core Data 中如何有效处理大数据集?

我在我的应用程序中使用核心数据来存储可能包含多达50k个或更多对象的实体。我将其与TableView中的NSFetchedResultsController配对。由于单元格重用,TableView工作正常,但我最大的问题是查询实际数据库以获取数据集。当我第一次加载TableView时,我需要来自数据库的所有结果。我正在使用带有单个排序描述符的默认获取请求,并将batchSize设置为1,000。在iPad2上,此查询最多需要15秒才能完成!我还必须在取消搜索后运行此查询,因此总的来说这会使应用程序无法使用。我的假设是CD仍然必须解决所有这些结果或设置部分或其他东西,我真的不知道但只使用

iOS - 保持 Core Data 和 Neo4j 数据库同步

我正在为使用Neo4j后端的iPhone设计一个应用程序。看起来最大的工作是保持两个数据存储彼此同步。有没有人有这个问题的经验?你做了什么?其他人是否/可以推荐任何提示或设计解决方案?谢谢。 最佳答案 我猜eventsourcing可能是一个很好的方法。简而言之,您基本上将在用例级别上执行的操作记录为一系列事件。这些可以在同步阶段重播。还有一个关于此的优秀播客:beingtheworst 关于iOS-保持CoreData和Neo4j数据库同步,我们在StackOverflow上找到一个类

ios - vImage 具有与带 dispatch_apply 的普通循环相同的性能

此代码每次都在嵌套循环中运行9600次,并且在iPhone4S上的总运行时间必须低于30毫秒:vImage_Buffersource={sourceArea.data,patchSide,patchSide,patchSide};vImage_Bufferdestination={(uchar*)malloc(patchSide*patchSide*sizeof(uchar)),patchSide,patchSide,patchSide};vImage_AffineTransformtransform={warpingMatrix(0,0),warpingMatrix(0,1),war