作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介数据流是一个连续不断的、产生、存储和处理数据的过程。传统上,数据流编程都是基于特定平台(比如:消息队列,数据仓库,事件溯源)的SDK或者API进行开发,但随着云计算和容器技术的发展,越来越多的企业选择使用开源工具实现自己的大数据处理系统。其中ApacheFlink和ApacheKafka这两个开源项目提供了丰富的数据处理能力。本文将从Flink和Kafka的基本用法出发,通过一个案例来介绍如何利用这两个框架构建一个实时的数据流管道。阅读本文后,读者应该能够理解并掌握以下知识点:Flink与Kafka的特点及区别数据流编程模型:时间复杂度分析和异步计算用Fli
我托管了一个从远程TCP客户端(我也控制)接收数据的服务器。下面是处理传入数据的方法:privatestaticasyncTaskReceiveDataFromRemoteSocket(Socketsocket,intnumBytesExpectedToReceive){intnumBytesLeftToReceive=numBytesExpectedToReceive;using(MemoryStreammemoryStream=newMemoryStream(numBytesExpectedToReceive)){byte[]dataBuffer=newbyte[1024];Arr
我正在使用C#中的套接字开发一个客户端服务器应用程序,它肯定是一个多线程应用程序,奇怪的是:当远程客户端请求时,连接从一个线程关闭,此时写入操作抛出此异常:unabletowritedatatotransportconnection:ablockingoperationwasinterruptedbyacalltoWSACancelblockingcall实际上我每20分钟写64字节,但奇怪的是每次连接关闭时都会抛出上述异常,这意味着写操作需要非常非常长的时间才能完成,以至于操作扩展总是被连接关闭停止,这是网络堆栈的问题吗?,更奇怪的是,这个问题只发生在一个客户端上,而且持续了一个多星
我需要为每个Wifi发送两个double值和一个整数值。我每秒需要大约25个数据包。如果其中之一迷路了也没问题。但这种情况永远不会发生,即25人中有10人迷路。这可能吗?您推荐使用什么?UDP还是TCP? 最佳答案 Wifi中丢包的概率实际上取决于很多因素:设备、与接入点的距离、对等点的事件等等。40%的数据包丢失(10/25)相当极端,但可能会在正确(实际上:错误)的设置下发生。您没有提到对您的系统使用TCP会产生什么影响。开销是个问题吗?如果不是-我建议使用TCP,直到证明需要额外的性能提升,然后才考虑转向UDP。避免“过早优化
我正在尝试在VBA中使用WinSock2从本地主机TCP流发送(以及稍后接收)数据。目前,我主要尝试从此处复制客户端示例,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms738630(v=vs.85).aspx我的代码“几乎”可以工作;我可以创建一个套接字并建立到我的服务器的连接。不过,发送数据(例如调用ws2_32.dll的send()函数)很奇怪。在下面的示例中,服务器确实会收到一个长度为10的字节数组,但其内容是奇数。数组的前4个字节已设置(但随每次调用而变化),后6个字节始终为0。我不太确定发生了什么;假设我
如前一个问题的答案所述,CDMA和GSMradio保持打开状态,即使在Android设备上将CPU置于sleep状态后也是如此。我的问题是...当接到电话时,是什么唤醒了CPU/手机?是否有类似的机制可以在通过与服务器的ActivityTCP连接接收到数据时唤醒我的应用程序,即使手机已进入休眠模式? 最佳答案 CPU休眠时无法接收数据。CPU需要时不时的唤醒一次,看看有没有新的数据。在您检查新数据的代码中,如果有新数据,您可以保持清醒并继续进行处理。您肯定想了解BroadcastReceiver和android闹钟。基本上,您可以告
我刚刚注意到在NodeJsTCP客户端中有一个bufferSize,您可以将传入缓冲区限制到TCP客户端。所以我的问题是,如果我将客户端的bufferSize设置为1个字节并从服务器发送16个字节,我是否应该在客户? 最佳答案 您所指的bufferSize是read-onlyproperty可写流:Object.defineProperty(Socket.prototype,'bufferSize',{get:function(){if(this._handle){returnthis._handle.writeQueueSize+
我使用nodejs的netserver,使用socket.on('data')函数接收数据。为了解析TCP消息,我使用解析缓冲区方法。这使用前4个字节作为TCP消息的长度,以便我可以从TCP流中读取并形成单独的命令。总而言之,高负载时会发生一些垃圾数据作为TCP流的一部分返回,这会导致问题。functiononConnect(client){varaccumulatingBuffer=newBuffer(0);vartotalPacketLen=-1;varaccumulatingLen=0;varrecvedThisTimeLen=0;client.on('data',functio
首先,我知道这里已经有几篇关于类似问题的帖子,但我仔细阅读了它们,发现它们的问题不是我的,它们的解决方案也不能解决我的问题。如果有人有解决我问题的帖子,请回复并附上链接,我会继续努力。现在,问题来了——我有一个客户端和一个服务器。客户端请求一个文件,服务器发送它,然后客户端接收它,或者至少应该是这样。但事实并非如此。相反会发生什么?客户端接收到前1024个字节,然后是下一个1024个字节,然后接收到436个字节(我总是使用相同的文件,所以我总是得到相同的结果)并结束,因为它收到的少于1024个字节,因此它有比它必须执行的最后一次读取要少,但不应该,因为服务器在从其FileInputSt
我想实现一个服务器,它有一些方法,可以从中接受二维点数组(结构)。我想知道我是否应该将它实现为WebService或简单的TCP套接字。目标系统是在DebianLinux上运行的C++。就我的理解而言,WebService是基于XML/SOAP的,我可以在任何其他客户端系统上使用该接口(interface),包括它的所有数据类型。相反,普通的TCP套接字只是读取字节数组。但是有没有一种简单的方法可以通过TCP套接字实现强类型数据传输,这样我就不需要网络服务器来运行WebService?这里是一个C#示例,服务器的界面应该是这样的:publicinterfaceIService{void