我已经在很多关于如何使用NSManagedObjectContext的文章和讨论中进行了研究。,但仍然无法为我的项目找到令人满意的架构。在我的应用程序中,可以从三个来源修改数据,当同时发生冲突时按优先级排序(例如,云的优先级最低):用户界面,BLE消息,来自云的HTTP响应由于我仍然不是iOS开发专家,所以我尽量避免为每个源使用多个上下文。然而,经过数周的反复试验后,我很不情愿,但开始考虑是否真的需要采用多上下文方法。一开始,我尝试使用context.perform{}在主上下文中执行所有数据更改操作(添加/更新/删除,获取除外)。我一直将获取作为同步功能,因为我希望数据获取是即时的,
更新:在评论中有人指出我不必要地分派(dispatch)到主线程。在删除调度和不必要的begin/endupdates之后,现在当我尝试删除一个单元格时,它调用didChangeObjectwithcaseNSFetchedResultsChangeUpdate(相反到NSFetchedResultsChangeDelete),它调用configureCell。导致程序崩溃的行是CollectedLeaf*theCollectedLeaf=[collectionFetchedResultsControllerobjectAtIndexPath:indexPath];在下面的方法中。崩溃
我有一个数组:letmyArray=[String]()我想添加一个didSet{},它知道实际更改的数组索引。 最佳答案 你可以试试这个-letmyArray=[String]()classYourClassName{vararray=[1,2,3,4,5]{didSet{letchangedIndexes=zip(array,myArray).map{$0!=$1}.enumerated().filter{$1}.map{$0.0}print("Changedindexes:\(changedIndexes)")}}}letde
我有一个函数有时运行时间太长。我想尝试运行它10秒钟,如果没有完成就将其杀死。我如何在iPhone上的ObjectiveC中执行此操作?对于一些在数据库中有大量数据的用户,创建持久存储协调器失败,因为对象模型合并花费的时间太长。我们已将该数据存储移出数据库,但我想在超过设定时间限制时终止模型合并,并删除数据库文件,以便用户可以继续使用该应用程序。NSPersistentStoreCoordinator*psc=[[[NSPersistentStoreCoordinatoralloc]initWithManagedObjectModel:[selfmanagedObjectModelFo
GKMatchRequest对象的playersToInvite属性应该包含一个包含玩家ID的NSString对象数组,还是应该包含一个GKPlayer对象数组?关于这个关键属性的文档根本不清楚,我已经尝试了两种方法,但我的代码不起作用,所以我无法通过实验判断。这是文档中对该属性的描述...Alistofplayerstoinvitetothematch.他们为什么还要费心写那个?感谢您的帮助! 最佳答案 我相信这可以用GameKitProgrammingGuide来回答当它说:TheplayersToInviteparameter
一些奇怪的问题现在困扰着我:我的一个应用程序(尚未发布)在启动时崩溃,但前提是设备在安装该应用程序后已与iTunes同步。该应用程序是临时分发给一些测试人员的,其中一位测试人员注意到了这次崩溃,下面是如何重现它:安装应用运行应用程序,填充核心数据存储,一切正常关闭App,重新启动App,正常使用,一切正常将设备与iTunes同步应用在启动时立即崩溃从崩溃后我读到的设备控制台:操作无法完成。(cocoa错误134100。)再往下:用于打开商店的模型与用于创建商店的模型不兼容我不明白的是-该模型从来没有机会(同步除外)进行更改,我已经几个月没有碰过它了。更让我困惑的是,如果我再次安装该应用
我在我的.xib文件中创建了一个分段控件和一个TextView,并在.h文件中将其声明为@interfacecontrolsViewController:UIViewController{IBOutletUISegmentedControl*colorChooser;IBOutletUITextView*setText;}@property(nonatomic,retain)UISegmentedControl*colorChooser;@property(nonatomic,retain)UITextView*setText但它在@property的两行都显示了警告谁能告诉我为什么它
我的项目(我在其中使用CoreData)中有以下情况:我有一个具有两个BOOL属性的实体:isCompleted和isNonVisit。它还具有第三个属性:NSNumber*status-该属性的值取决于isCompleted和isNonVisit值。当任一BOOL属性发生变化时,我希望自动实现状态属性。所有三个属性都必须存在于底层数据库中,因为我使用了利用状态属性(作为排序描述符和sectionNameKeyPath)的fetchedResultsController。我想出了以下解决方案:在.h文件中:@property(nonatomic,retain)NSNumber*isCo
Submissiondeadline:PleasechecktheMoodlepageofthecourse.1ObjectivesTheobjectiveofthisassignmentistosimulateareal-lifedatasciencescenariothatalignswiththeprocessdiscussedinclass.Thisprocessinvolves:1.Findingandacquiringasourceofdata.2.Storingtheacquireddata.3.Cleaningandpre-processingthedata.4.Extract
1.背景介绍Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索引擎,它提供了实时、可扩展和高性能的搜索功能。SpringDataElasticsearch是SpringData项目的一部分,它提供了一种简单的方式来与Elasticsearch集成。在本文中,我们将讨论如何使用SpringDataElasticsearch与Elasticsearch集成,以及其核心概念、算法原理、代码实例等。2.核心概念与联系2.1ElasticsearchElasticsearch是一个基于Lucene的搜索引擎,它提供了实时、可扩展和高性能的搜索功能。Elasticsearch使用分布式多节点架构,可以