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C++ 设计 : cast from base to derived class with no extra data members

我编写了很多处理消息协议(protocol)的代码。消息协议(protocol)通常会有一个通用的消息帧,可以从串行端口或套接字反序列化;该帧包含消息类型,消息负载必须根据消息类型进行处理。通常我会编写一组多态类,其中包含访问器方法和一个引用消息框架的构造函数。我突然想到,我可以直接从消息帧派生访问器类,然后从消息帧重新解释_cast到适当的访问器类,而不是根据对消息帧的引用构造访问器类。这使代码更加简洁并节省了一些字节和处理器周期。请参阅下面的(极其人为和浓缩的)示例。显然,对于生产代码,这一切都需要适当封装,转换成为派生类的成员,更好地分离关注点,并添加一些验证。为了把一个简明的例

c++ - 从 C++ 到 AS3 : what are fundamental AS3 data structures classes?

我们正在将游戏从C++移植到Web;游戏大量使用STL。您能否提供与以下STL容器等效的类的简短比较图表(如果可能,提供一些基本操作的代码示例,如插入/删除/搜索和(如果适用)equal_range/binary_search):std::vectorstd::setstd::mapstd::liststdext::hash_map?非常感谢您的宝贵时间!更新:哇,看来我们这里没有我们需要的一切:(谁能指出一些用于AS3程序的行业标准算法库(如C++中的boost)?我无法相信人们可以在没有平衡二叉搜索树(std::setstd::map)的情况下编写非平凡的软件!

c++ - 'prior value shall be accessed only to determine the value to be stored' 是什么意思?

来自Prasoon'sanswer关于“未定义的行为和序列点”的问题,我不明白以下是什么意思..thepriorvalueshallbeaccessedonlytodeterminethevaluetobestored.作为示例,以下引用在C++中具有未定义的行为:a[i]=i++;intx=i+i++;尽管那里给出了解释,但我不理解这部分(我认为我正确理解了答案的其余部分)。我不明白上面的代码示例有什么问题。我认为这些编译器具有明确定义的步骤,如下所示。a[i]=i++;a[i]=i;i=i+1;intx=i+i++;x=i+i;i=i+1;我错过了什么?“仅应访问先前值以确定要存储

c++ - 在 hashmap/unordered_map 中,当 value 已经包含 key 时,是否可以避免数据重复

给定以下代码:structItem{std::stringname;intsomeInt;stringsomeString;Item(conststd::string&aName):name(aName){}};std::unordered_mapitems;Item*item=newItem("testitem");items.insert(make_pair(item.name,item);项目名称将在内存中存储两次-一次作为项目结构的一部分,一次作为map条目的键。是否可以避免重复?对于大约100M的记录,这种开销变得巨大。注意:我需要在Item结构中包含名称,因为我使用hash

c++ - CreateFile 返回错误 INVALID_HANDLE_VALUE(对于 COM 端口),GetLastError 返回 "can' t 找到指定的文件”

我正在打开一个端口与设备通信并控制设备,但是CreateFile()函数返回INVALID_HANDLE_VALUE。GetLastError()返回2,这意味着它找不到指定的文件。我的代码如下所示:wsprintf(szPort,"COM%d",nPort);m_hIDComDev=CreateFile(szPort,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED,NULL);if(m_hIDComDev==INVALID_HANDLE_VALUE){

C++11 在 map<key, value> 中为值(int 和 string)存储多种数据类型的最简单方法?

我想要一个使用的map键字符串值的整数或字符串像这样:std::mapmyMap;myMap["first_key"]=10;myMap["second_key"]="stringValue";做这种事情的最简单方法是什么?已添加)我正在寻找适用于C++11的解决方案 最佳答案 在c++17中,你可以使用std::variant,在此之前,您可以使用boost中的那个:usingIntOrString=std::variant;std::mapmyMap;myMap["first_key"]=10;myMap["second_key

c++ - 是否必须释放 std::string.c_str() 或 std::string.data() 返回的指针?

据我所知,当您调用c_str()/data()时,std::string会创建其内容的标识数组拷贝方法(有/没有终止NUL-char,在这里无关紧要)。不管怎样,对象是否也负责释放这个数组,还是我必须这样做?简而言之:std::stringhello("content");constchar*Ptr=hello.c_str();//useit....delete[]Ptr;////really???我只是想在内存分配方面保持安全。 最佳答案 不,您不需要释放ptr指针。ptr指向位于内部位置某处的不可修改字符串(实际上这是编译器的实

fhir json-如何抑制属性(例如 @value,@id)

我有一个RESTAPI,需要同时生产FHIRXML和FHIRJSON。我使用XSD生成了Java类。XML工作100%。但是,JSON对象看起来很有趣,因为它包含了我想抑制的属性。我已经在我的RESTAPI上指定了:@produces({“application/json+fhir”,mediatype.application_json,mediaType.application_xml})XML输出:JSON输出:{"Bundle":{"meta":{"versionId":{"@value":"urn:uuid:b6bfc48a-7b03-4bf3-ba94-d05a3b52979a"},

c++ - std::reverse_copy "error: function call has aggregate value"

#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intarrA[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};vectorvecIntA(arrA,arrA+sizeof(arrA)/sizeof(arrA[0]));vectorvecIntB(vecIntA.size());//copy((vecIntA.rbegin()+3).base(),(vecIntA.rbegin()+1).base(),vecIntB.begin());//OKvector::iterators=(vecIntA.rbegin()+3)

c++ - libstdc++ 的 std::vector<bool>::data 有什么作用?

根据标准,std::vector没有成员函数data().但是,以下代码片段可以使用带有libstdc++的最新GCC正常编译:#includeintmain(){std::vectorv;v.data();}如果我们尝试使用结果,结果返回类型是void.这是一些gcc扩展还是一个错误?如果前者为真,它有什么作用? 最佳答案 我的/usr/include/c++/4.8/bits/stl_bvector.h有://_GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS//DR464.Suggestionfornewmemberfu