假设我有一个Handler类,它有一些子类,例如stringhandler、SomeTypeHandler、AnotherTypeHandler。Handler类定义了一个方法“handle”作为所有子类的公共(public)接口(interface)。对于不同的处理程序,“处理”的逻辑当然是完全不同的。所以我需要做的是将任何值传递给handle方法。然后特定的类可以将“任何东西”转换为他们期望的类型。基本上我需要的是类似java类Object的东西:D我尝试的第一件事是void*,但显然你不能做B*someB=dynamic_cast(theVoidPointer),所以没有运气。我
我一直在努力弄清楚如何制作一个我认为是简单的内核来取二维矩阵中的值的平均值,但我在直接思考它时遇到了一些问题。根据我的deviceQuery输出,我的GPU有16MP,32cores/mp,block最大为1024x1024x64,我有最大线程/block=1024。所以,我正在处理一些大图像。也许5000pxx3500px或类似的东西。我的一个内核正在对图像中的所有像素取一些值的平均值。现有代码将图像存储为二维数组[行][列]。因此,在C中,内核看起来像您期望的那样,有一个遍历行的循环和一个遍历列的循环,中间有计算。那么如何在CUDA中设置这段代码的维度计算部分呢?我看过SDK中的缩
我有一个函数可以对来自任意长度字符串的128位数据block进行操作。如果字符串不能均匀地分成128位的block,它将被相应地填充。目的是转换输入函数的字符串中的数据。我最初想到的是这样遍历字符串://Thismighthavestupiderrors.Hopefullyitstillggetsthepointacross.for(inti=0;i我想这可行,但我认为必须有更优雅的方法来做到这一点。我想到的一个想法是将strn封装在一个类中,并实现我自己的迭代器,该迭代器可以以128位block的形式读取其内容。这很吸引人,因为构造函数可以处理填充,并且我当前使用的一些函数可以设为私
N45277.1.5[dcl.constexpr]p9Aconstexprspecifierusedinanobjectdeclarationdeclarestheobjectasconst.Suchanobjectshallhaveliteraltypeandshallbeinitialized.Ifitisinitializedbyaconstructorcall,thatcallshallbeaconstantexpression(5.20).Otherwise,orifaconstexprspecifierisusedinareferencedeclaration,everyf
是否有任何C++库实现了类似HaskellData.Sequence容器的东西?我最感兴趣的是:维护元素顺序(它们被插入的顺序)。O(logn)通过索引访问。又名operator[](size_typepos)。O(logn)在中间插入/删除(通过索引)。 最佳答案 在我看来,要实现*这样的数据结构,您需要一棵树来存储每个节点中的元素数量。它允许在O(log(N))中插入和检索,并且只需通过计算树中给定节点“左侧”的元素数量来维护索引。*我在这里回答的问题可能略有不同,实际问题是要求推荐一个库,这在SO上显然是题外话。这棵树的一个节
我正在开发一个嵌入式系统,其中一些校准数据存储在闪存中。校准数据存储在一个结构中,该结构位于链接器知道要放置在闪存中的特殊部分中:structdata_block{calibration_datamData;uint16_tmCheckSum;};//Definetocompilethefixedflashlocationforimagedataconstdata_block__attribute__((section(".caldata")))gCalibrationData{};其中calibration_data是另一个包含实际值的POD结构。问题是,如果我现在简单地写下以下内容
我读过这行代码:blocks[i][j].isColorBox()?pieceColor:backgroundColor我想知道它的if语句对应的是什么。或者如果它真的是一个if语句。我是编程新手,我还在学习这门语言。谢谢! 最佳答案 如果您在方法结束时返回颜色值,则遵循这些原则:if(blocks[i][j].isColorBox()){returnpieceColor;}else{returnbackGroundColor;}或者,如果您要将颜色值分配给变量:if(blocks[i][j].isColorBox()){someV
我正在尝试了解在主线程的上下文中使用静态存储持续时间和线程本地存储持续时间来初始化和销毁命名空间范围和block范围对象的顺序规则。考虑这两个类:structFoo{Foo(){std::cout除了它们的静态实例成员函数的实现之外,它们是相同的:thread_localFoot_foo;Foo&Foo::instance(){returnt_foo;}Bar&Bar::instance(){staticBars_bar;returns_bar;}Bar是一个Meyers单例,一个具有静态存储持续时间的block范围对象。Foo的实例是具有线程本地存储持续时间的namespace范
我读了thisarticle关于C/C++的一些底层基础,作者基本上是通过编译器生成的汇编代码逐行向我们展示。他用的是VS2010,我不用,我用的是Code::Blocks。我如何查看那里的反汇编?当我转到调试器并单击反汇编时,它会显示一个空白窗口...这是我编译的C++(.cpp)代码(完整代码):intmain(){intx=1;inty=2;intz=0;z=x+y;return0;} 最佳答案 作者在文章中展示的反汇编称为inter-leaveddisassembly(C和反汇编交错),VisualStudio等一些IDE支
以前,我使用VisualStudio进行C++编程。但是一些成本影响我不得不改变我的IDE,所以我选择了Code::Clocks(12.11)。但是我找不到用C::B开发GUI应用程序的方法。有什么方法可以用C::B开发GUI吗? 最佳答案 是的,如果你有GTK,你可以用CodeBlocks开发GUI+或wxWidget图书馆。您可以根据自己的选择使用其中之一。在您下载并安装它们之前,CodeBlocks无法使用它们,因此您必须执行一些操作才能使它们在CodeBlocks中可用。有关GTK+配置步骤,请参阅this对于wxWidge