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ios - swift : Process UIImage data for use in Firebase custom TFLite model

我正在使用Swift、Firebase和Tensorflow构建图像识别模型。我有一个重新训练的MobileNet模型,它将[1,224,224,3]的输入数组复制到我的Xcode包中,当我尝试从图像添加数据作为输入时,我收到错误:Input0should有602112个字节,但找到了627941个字节。我正在使用以下代码:letinput=ModelInputs()do{letnewImage=image.resizeTo(size:CGSize(width:224,height:224))letdata=UIImagePNGRepresentation(newImage)//Sto

spring - 如何在 Spring Data 存储库上测试 Spring 的声明式缓存支持?

我开发了一个SpringData存储库,MemberRepository接口(interface),它扩展了org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository。MemberRepository有一个方法:@Cacheable(CacheConfiguration.DATABASE_CACHE_NAME)MemberfindByEmail(Stringemail);结果由Spring缓存抽象缓存(由ConcurrentMapCache支持)。我遇到的问题是我想编写一个集成测试(针对hsqldb)断言结果是第一次从db检索和第二次从缓

spring - 如何在 Spring Data 存储库上测试 Spring 的声明式缓存支持?

我开发了一个SpringData存储库,MemberRepository接口(interface),它扩展了org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository。MemberRepository有一个方法:@Cacheable(CacheConfiguration.DATABASE_CACHE_NAME)MemberfindByEmail(Stringemail);结果由Spring缓存抽象缓存(由ConcurrentMapCache支持)。我遇到的问题是我想编写一个集成测试(针对hsqldb)断言结果是第一次从db检索和第二次从缓

iphone - Cocos2D iPhone - 去除CCTransition之间的黑屏

我在我的应用程序上使用cocos2d。我正在使用过渡到另一个场景[[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:[CCTransitionFadeDowntransitionWithDuration:0.5fscene:otherScene]];在另一个场景的初始部分,正在使用CCMenu构建菜单。这是一个全屏菜单。我的问题是:转换发生在黑屏上,然后出现菜单。换句话说,过渡是在菜单呈现之前完成的,因此,我看到一个难看的黑屏0.5秒,然后在过渡完成后,我看到了菜单。为了清楚起见,假设第一个场景有一张船的图片,第二个场景有一张汽车的图片。我现在拥有的是船过渡

ios - Core Data 中的多列索引(iOS)

我记得在某个地方读过有关CoreData(iOS)中的多列索引的内容,但我无法在任何地方找到该信息。iOS5CoreData可以进行多列索引吗?我可以在单列上设置多个索引,但找不到多列索引的选项。 最佳答案 我在WWDC2011视频中找到了我要找的东西,即CoreData(iOS5)中的新功能。他们称之为“复合索引”,它们是通过在XCode中选择实体来设置的,然后当您可以设置看起来像多列索引的内容时,检查器中就会有一个“索引”字段:“attribute1,attribute2".我刚测试过,确实有效,所以从iOS5开始支持多列索引

objective-c - 在先前绘制的两个点之后绘制第三个点。 Cocos2d

好吧,让我尽我所能来解释一下。我绘制了两个点“A”和“B”,我正在尝试绘制第三个点“C”,以便它经过点“B”但沿相同的斜率。我有线的角度,我会发布一些代码,但我真的不知道从哪里开始。任何帮助都会很棒!只是我有的一些代码CGPointvector=ccpSub(touchedPoint,fixedPoint);CGFloatrotateAngle=-ccpToAngle(vector); 最佳答案 假设您的意思是您需要添加第3个点C,以便所有点共线,您需要做的就是计算将您从A带到B的向量,然后通过添加多个点生成一个新点这个向量到B点的

ios - Cocos2d-x replaceScene 导致app crash

我正在将我的iOS游戏从Cocos2d移植到Cocos2d-x。我还不是最擅长C++的,所以我无法自己调试它!我有两个场景的简单场景,一个在运行时加载以显示介绍,然后加载另一个场景,第一个介绍场景由加载://Createascene.it'sanautoreleaseobjectCCScene*pScene=landingScene::scene();//RunintroscenepDirector->runWithScene(pScene);现在加载后,一切正常,直到我尝试通过运行来替换那个场景:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(m

objective-c - cocos2d 推送带有过渡的场景

我正在使用cocos2dv2.1beta2(不确定是否重要)。我正在使用CCDirector推送场景。我是这样做的:[[CCDirectorsharedDirector]pushScene:[CCTransitionFadeUptransitionWithDuration:1scene:[ShopLayerscene]]];问题是一开始场景会出现一瞬间,然后执行转换。我该如何解决?我真的必须切换到replaceScene:吗? 最佳答案 我已经解决了这个问题。我用CCTransitionSlideInL替换了过渡。它现在可以工作了。

ios - 升级到 Cocos2d 2.1 后 AppDelegate 报错

为了解决iOS6和iphone5的问题,我将我正在开发的游戏从cocos2d1.1升级到cocos2d2.1。通过并更改所有代码后,我现在收到此错误:'无法实例化UIApplication委托(delegate)实例。没有加载名为AppDelegate的类。'AppDelegate.h和AppDelegate.m肯定包含在我的项目中。我确实注意到他们定义了类AppController而不是AppDelegate-但这就是编译和运行良好的cocos2d2.1测试项目中的情况。我在AppDelegate.h和AppDelegate.m中获得的代码是直接从空测试项目复制的,除了我添加了Flu

ios - 如何为一对多关系正确配置 Core Data 数据模型和 NSManagedObject?

如何为一对多关系正确配置CoreData数据模型和NSManagedObjects?我觉得我错误地配置了xcdatamodeld文件,但我找不到问题所在。我生成了一个新的单View项目,并选择了CoreData。下面的代码很简单,我可以解释这个问题。Parent*parent=[NSEntityDescriptioninsertNewObjectForEntityForName:@"Parent"inManagedObjectContext:[selfmanagedObjectContext]];Child*child=[NSEntityDescriptioninsertNewObje