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ios - 使用Core Data和Ensembles(iCloud)删除几乎重复的副本

摘要我的问题是我想摆脱基于Coret的iOS项目中使用Ensembles与iCloud同步的几乎重复项。与iCloud的同步在我的应用程序中基本运行良好。问题是,当用户在持久存储被Ensembles(连接到iCloud)之前,在多个设备上创建相似的对象时。这会生成几乎是正确的重复项。我删除这些重复项的方法似乎不起作用。详细问题用户可以在连接到iCloud之前在不同的设备上创建NSManagedObjects。可以说他有一个名为NSManagedObject的Car,它与一个名为NSManagedObject的Person有一个“ToOne”关系,而后者又与Car有一个“ToMany”关

ios - 在代码中使用通用 Int - 在 Core Data iOS 中使用 32 位或 64 位 Int?

我正在快速编写一个应用程序,通过苹果的核心数据保存其数据。在我的代码中,所有整数都被声明为“Int”,因为这样更灵活,编译器会调整这些整数以适应代码运行的设备。但是,当我想使用核心数据保存这些“Int”时,我必须选择32位或64位整数。如果可能的话,我希望我的应用程序与iphone5-6s兼容,因此我对选择32位犹豫不决(我读到苹果在6s中移动到32位是因为性能更好)。有什么变通办法可以使这部分代码保持灵active?如果我选择32位,如果代码在64位设备上运行会怎样?提前致谢。 最佳答案 默认的Int:在32位设备上=Int32在

javascript - react native 运行 ios TypeError : invalid data

我正在尝试在我的机器上运行react-native。我正在使用基于Ubuntu14.04的elementaryOS。我用创建基础应用程序react-nativeinithello_world然后我尝试将其作为ios应用程序运行:react-nativerun-ios这会返回以下错误:mateusz@mateusz-L702X:~/hello_world$react-nativerun-iosFoundXcodeprojecthello_world.xcodeproj/home/mateusz/hello_world/node_modules/promise/lib/done.js:10

ios - 为什么清除 Derived Data 会清除 Xcode 中的各种错误?

通常,人们在xcode中遇到各种问题或构建错误,并被告知清除派生数据以解决他们的特定问题。什么是派生数据,删除它可以解决各种问题?派生数据中都包含什么? 最佳答案 Xcode在该文件夹中缓存了大量数据,包括应用程序的Assets(图像、音频)、编译代码/库等。Xcode这样做是为了加快构建/运行/调试周期,允许您在几秒钟内进行小的更改和重建/测试,如果它每次都必须重建每一个东西,则只需几分钟。但是,在某些情况下,您所做的更改不会被Xcode检测到,因此不会合并到您的下一次构建/运行中。这是当您遇到奇怪的问题时,有些问题很明显,例如未

ios - RCTBatchedBridge.m 错误 : Invalid data message - all must be length:%zd. React Native, iOS 模拟器

我正在使用react-native-oauth并在尝试授权时收到此错误(请参阅底部的红色图像)。我已经搜索并找到了这个similarunansweredquestion.我查看了源代码并找到了wheretheerrorisraised在第954行,似乎是因为moduleIDs.count应该等于methodIDs.count和paramsArrays.count:if(RCT_DEBUG&&(moduleIDs.count!=methodIDs.count||moduleIDs.count!=paramsArrays.count)){RCTLogError(@"Invaliddatam

ios - 使用 Cocos2d 绘制矩形

所以我试图在我的iOScocos2d游戏中绘制一个简单的矩形,但它根本没有显示出来。起初,我将矩形绘制代码添加到主场景的init方法中,但它没有出现,所以我四处查看。我读了这个http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/655我从中得到的是创建一个新类,扩展CCLayer类,并将其添加到我的主场景中。这是我的主要场景的代码:+(CCScene*)scene{//'scene'isanautoreleaseobject.CCScene*scene=[CCScenenode];//'layer'isanautoreleaseobject.HelloW

iPhone iOS删除实体时如何删除从Core Data实体嵌套关系引用的本地文件?

我有一个核心数据模型定义如下:一个用户有很多事件。每个事件可以有很多图片。关系具有“级联”删除规则。我正在尝试了解如何在实体消失时删除本地文件。是否存在核心数据实体在消失之前调用的某种dealloc或“finalize”方法?每个图片实体都有一个对存储在应用文档目录中的本地文件的引用。当通过TableView的commitEditingStyle删除用户时,我可以通过关系删除图像并手动删除文件:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewcommitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingSt

iphone - 使用 CCRotateBy 的 Cocos2d 摇摆动画?

我是Cocos2d的新手,正在寻求一些帮助。我有一个Sprite,我想向左旋转45度,再次居中,然后向右旋转大约45度。有点像摇摆运动。我希望在触摸实际Sprite时完成此操作,而不仅仅是屏幕上的任何地方。就像现在一样,当我触摸屏幕上的任何地方时,它会旋转360度(测试时为360度),但每次我点击屏幕时,我都会得到一个新的Sprite。我的问题是,如何设置它以便在我触摸Sprite时它会执行我想要的摇摆Action?每次我点击屏幕时都不会弹出一个新的Sprite。 最佳答案 您可以检查UITouch在哪个Sprite上(通过检查触摸

iphone - Cocos2D-iphone : Difference between Anchor point and position

任何人都可以用一些例子来解释cocos-2D中位置和anchor之间的区别。我在谷歌中搜索但找不到很好的解释,在此先感谢。 最佳答案 假设您有一个10x10的正方形。如果你说你想把它放在屏幕上的(50,40)位置,那么你需要知道那个位置指的是什么地方——你的方block的左上角、左下角等等。anchor指的是这个位置。所以,如果你的anchor是(0,0)那么位置(50,40)将是你的正方形左上角的位置。如果您的anchor是(10,0),那么位置(50,40)将是您正方形右上角的位置,因此左上角将位于(40,40)。因此,anch

ios - Cocos2d v2.0 - 设置场景、图层、 Sprite 等

对于Cocos2dv2.0.0,进行了很多更改,很多人遇到了一些缩放问题和其他冲突......如果他们阅读并测试了RayWenderlich的好书:学习Cocos2d,则更是如此:维京人太大了,背景不居中,图像的后缀系统不起作用,......那么,如何进行呢? 最佳答案 基本上,在创建一个新的cocos2dv2项目时,示例项目中已经说明了一切。但是,我们中的一些人需要指出一些事情。iPhone(非视网膜和视网膜)和iPad(非视网膜和视网膜)的图像后缀系统查看AppDelegate.m中的第68-71行以下是您需要记住的内容:你只需