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iphone - Apple 文档 "Data Formatting Guide"中的 NSNumberFormatter 错误

我关注Apple开发者网站上的“DataFormattingGuide”:NSNumberFormatter*numberFormatter=[[NSNumberFormatteralloc]init];[numberFormattersetFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4];[numberFormattersetFormat:@"0.00%;0.00%;-0.00%"];NSNumber*four=[NSNumbernumberWithFloat:4.0];NSLog(@"%@",[numberFormatterstrin

ios - 键入时搜索大型 Core-Data 数据集

我有一个很大的core-data数据集,我想添加搜索支持。目前我正在使用获取的结果Controller在uitableview中显示数据。我打算使用UISearchDisplayController。现在我有两个选择:为搜索数据创建一个新的抓取结果Controller使用数组展示过滤后的数据哪种方法更合适/推荐(特别是对于“输入即搜索”)?是否有任何书籍或教程介绍如何实现建议的解决方案? 最佳答案 在几个项目中,我使用了“新的获取结果Controller”选项,因为我过滤的数据可能会耗尽旧款iPhone中的所有内存。FRC可以处理低

ios - Core Data/UITableView 上的动画数据刷新(软删除)

我有一个由fetchedResultsController支持的TableView。在我的表格单元格上,我有一个执行软删除的按钮,就View而言......点击按钮,调用执行软删除的选择器,并且......应该发生一些事情(我'我已经尝试了很多东西),但我没有尝试过像Apple的行动画这样的动画。我可以执行简单的行动画,比如让它滑开(这会留下一个空白行,直到我告诉表格重新加载,这反过来会产生一些不和谐的效果)。这是我最接近的:-(void)completeTask:(id)sender{NSIndexPath*indexPath=[self.tableViewindexPathForC

iphone - cocos2d中如何添加画圆的动画效果

我正在开发一款游戏来找出两张图片之间的差异。当你发现它时,我想添加一个效果。画出一个圆圈比突然显示圆圈要好得多。但我以前从未做过核心动画或opengl。我不认为准备100个Sprite并逐帧更改Sprite是个好主意。这是我的代码:(只需将圆形图像添加到左右图像即可。)-(void)show{CCSprite*leftCircle=[CCSpritespriteWithFile:@"circle.png"];CCSprite*rightCircle=[CCSpritespriteWithFile:@"circle.png"];leftCircle.scaleX=size.width/[

iphone - iOs:与 OpenGL 混叠而不与 Cocos2D 混叠?

我是opengl编程的新手,但我正在做一些非常基础的事情,自定义opengl代码和cocos2d之间的质量差异是巨大的!我只是尝试加载图像并在每一帧连续旋转它。在我的代码中,我得到了很多闪烁的、锐利的边缘,而cocos2d则一切都很好很流畅。我已经在我的代码中使用苹果推荐的iOs4代码设置了4x多重采样抗锯齿,但与没有任何MSAA的cocos2d相比,它看起来仍然很糟糕。你可以在这里看到不同之处:自定义opengl代码(使用MSAA):cocos2D(没有MSAA):有谁知道我缺少什么才能实现如此流畅的图形?通过查看cocos2d代码,我发现了一些将别名链接到GL_LINEAR的引用资

ios - 如何在 Core Data 对象中存储 Twitter ID

知道在CoreData字段中存储Twitter的推文ID(以及一般的其他Twitter数据项ID)的最佳方式是什么吗?这是为了在本地缓存推文(和其他Twitter数据),并将用作将本地数据与服务器端数据链接起来的主要唯一ID。也就是说,API返回的任何新ID值都将在本地创建一条记录,而如果本地数据存储中已有ID,则其余数据将从TwitterAPI返回的任何内容进行更新。所以会在这个字段上完成很多提取。这是给CoreData的用于MacOSX/iOS的库和使用的底层持久存储是SQLite。如您所知,目前TwitterdefinesmessageIDsas64-bitunsignedint

ios - Core Data 中的电话号码存储

最佳做法是什么?NSString还是NSNumber?附言我希望用户可以调用一个号码。 最佳答案 一个NSString,你可以通过NSDataDetectorAPI检查电话号码的有效性 关于ios-CoreData中的电话号码存储,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8532473/

iphone - 如何从 SQL 数据库获取数据到 Core-Data?

我即将开始一个iOS项目,该项目需要从SQL数据库中提取用户数据并在应用程序中查看它。在我开始之前,我正在寻找我正在采取正确(最佳)路线的确认。我的计划:应用在登录页面启动(应用将显示来自其他服务的数据)应用使用AFNetworking向网络服务发送请求Web服务从SQL数据库获取用户数据并发回JSON应用使用JSONKit解析提要并加载到Core-Data中应用使用来自核心数据的信息来填充UI这看起来是从SQL将信息导入Core-Data的合适方法吗?有什么不同的建议吗?谢谢。 最佳答案 您是否收到来自网络服务器的JSON格式的响

ios - Cocos2d EXC_BAD_ACCESS

我是cocos2d新手,突然得到这个EXC_BAD_ACCESS,我制作了一个新的获奖菜单,但出现错误我认为错误是因为我调用了一个已释放的对象,但我没有释放任何东西?我的调试控制台没有错误,这很奇怪这是我的Level_1.m////Level_1.m//iPadGame////CreatedbyMyNameon1/25/12.//Copyright2012__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Level_1.h"#import"HelloWorldLayer.h"CCSprite*player;CCSprite*enemy;CCSp

objective-c - Obj-C/Cocos2d内存问题,调用属性时exc_bad_access

我正在为iOS开发一款纸牌游戏,我遇到了一个我猜想是Objective-C中的内存管理问题,我无法弄清楚。我已经多次阅读有关内存管理的内容,并且我认为我所做的一切都是正确的,但是每当我尝试从我的Card类中调出一个属性时,游戏就会崩溃。它的工作方式是我有一个名为deck的NSMutableArray,它是我在Cocos2d中使用的CCLayer的一个属性。我在层的init方法中分配并初始化牌组,然后调用一个方法来填充牌组中的卡片:inti;intj;NSString*suit;for(i=0;i在Card类中我有属性:@property(nonatomic,retain)NSStrin