我一直在玩弄Apple的新swift语言,在我的应用程序中,我希望在CoreData数据库中存储一千个小文件。执行此操作的正确方法是什么?对于小型二进制文件,将它们全部放在CoreData中是否安全,还是应该将它们存储在其他地方并使用数据库来跟踪它们的元数据?感谢您的帮助。 最佳答案 一千个小文件出来有多少存储空间?老实说,我会将文件存储在NSBundle中,并在CoreData中链接到它们的相对文件路径(+元数据)。这样你就不会用所有不相关的文件数据使CoreData膨胀。 关于ios
引言新能源在满足世界能源需求方面日益重要,其特点是,发电量在很大程度上取决于天气状况。为了有效地将其整合到电网中,对新能源发电量进行准确的预测是一项不可避免的要求。新能源准确预测成为一项有趣且新颖的挑战。虽然已有大量文献对新能源预测进行了研究,但在该领域没有建立正式的基准程序或数据集,新的出版物很少复制其他研究小组过去工作的结果进行比较。鉴于这些事实,IEEE工作能源预测小组组织了全球能源预测竞赛(GlobalEnergyForecastingCompetition,GEFCom),促进领域的良性发展。竞赛发布了完整的数据集,试图建立一个新能源预测的基准数据集。本期分享全球能源预测竞赛数据集和
我在我的项目中创建了一个数据模型文件“ChatModel.xcdatamodeld”。然后我在github上merge了分支。“project.pbxproj”中存在冲突。我修好了。然后错误发生了:"/Users/mac/zhongqing-ios/Zhongqing/Zhongqing/Model/ChatModel.xcdatamodeld:Couldnotcreatebundlefolderforversionedmodelat'/Users/mac/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Zhongqing-chngcirectbawjenegk
我需要有关如何为小型2d事物制作动画的指导,例如,一个只保持闪烁的角色。SpriteKit和cocos2d是否“太多”而无法实现这类事情?我不打算制作游戏,我只是想将标准的iOS控件与执行上述简单动画的艺术品混合在一起,但也许我需要在不久的将来制作更精细的动画(例如,角色奔跑).我应该为此使用CoreAnimation框架吗?还是另一种更好的选择?我会支持iOS7.0+提前致谢 最佳答案 CoreAnimation在这里最好,因为您特别希望使用户界面元素闪烁(而不是使用棋盘和Sprite构建游戏)。使用CoreAnimation设置
我正在使用子查询谓词对核心数据托管对象上下文执行提取,以提取要放在map上的实体。实体按相关实体的属性进行过滤,因此使用了子查询。子查询的谓词因用户选择的过滤条件而异。我发现这些子查询谓词中最简单的一个是导致提取时间比它应该的时间长得多。我的简化对象图如下所示:Entity>RelatedEntityFilterRelationship-latitude-longitudeNSFetchRequest上的谓词看起来像这样:(latitude>#.#ANDlatitude#.#ANDlongitude0JUST_ONE_HERE表示在子查询谓词的这一部分的集合中只有一个实体时,这是查询花
我正在开发一款基于音乐的IOS游戏,背景音乐和全局计时器之间的严格同步是必要的,所以我正在寻找一些播放音乐的方法,同时知道音乐的确切位置在每个帧更新时播放。OALSimpleAudio没有这种接口(interface)。有没有更好的解决办法?谢谢! 最佳答案 OALSimpleAudio背景音乐(OALAudioTrack)使用AVAudioPlayer。尝试:[[[[OALSimpleAudiosharedInstance]backgroundTrack]player]currentTime]
我不明白为什么Profile总是返回错误:“ProviderNotFoundException”。我按照预编译的集成说明进行操作,并在github上使用最新版本的soomla-cocos2dx-core、cocos2dx-profile和cocos2dx-store。这是一个使用cocos2dxv3.5完成的示例(在3.4上的行为相同):soomla::CCError*profileError=nullptr;boolisLoggedIn=soomla::CCSoomlaProfile::getInstance()->isLoggedIn(soomla::TWITTER,&profil
我正在尝试将一个简单的对象(具有两个字符串属性的自定义类)从iOS应用程序存储在Cloudant数据库中。我正在使用BluemixiOSSDK,特别是“适用于iOS8的数据”。到目前为止,我正在尝试应用IBMBluemix文档中的Swift编程语言示例。存储对象的代码来自教程,如果有的话,也只是稍加改动。下面的代码包含在完成文本字段编辑时调用的函数中。varremoteStore:CDTStore!//initializeaninstanceoftheIMFDataManagerletmanager:IMFDataManager=IMFDataManager.sharedInstanc
我正在尝试在我的游戏中使用CCTableView。您应该能够滚动浏览名称列表。我能够单击一个单元格并记录单击了哪个单元格。但是,当我尝试滚动时,没有任何移动。@interfaceWSMPlayerCandidateSubMenu(){CCNodeColor*_candidateSubMenuSprite;}@implementationWSMPlayerCandidateSubMenu-(void)onEnter{[superonEnter];CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]viewSize];_candidateSubMenuSpri
所以我正在努力做到这一点:http://blog.typpz.com/2013/12/09/ios-sdk-create-a-pop-up-window/但是因为我没有使用SpriteKit,所以我不能使用这个确切的方法。我想也许应该有一种方法可以使用spritebuilders图层选项来创建同样的弹出窗口效果?然后使用一些现有的CCAction方法对其进行动画处理。不过我不确定,也不知道该如何弄清楚。感谢任何帮助。 最佳答案 如您所说,一个简单的方法是创建一个CCLayer,并为其设置动画。一旦您创建了一个CCLayer到您想要的