我已经使用Cocos2D为我的iPhone应用程序创建了一个滑出式设置菜单,通过将一个带有设置菜单的层移出到另一个具有游戏菜单的层上,它工作得很好......但是你可以仍然通过设置菜单单击游戏菜单上的菜单项,坦率地说,我不想这样做;)是否有任何简单的方法来设置菜单项,使其不响应用户输入?或者我应该在设置菜单中创建一个透明的覆盖菜单项来吸收任何触摸吗?这是我的代码:-(void)addButtons:(int)screenSize{CCMenuItemImage*goPlay=[CCMenuItemImageitemWithNormalImage:@"playButtonUnpresse
我正在尝试向我当前正在开发的游戏中的游戏层添加多个动画Sprite。为此,我创建了一个实例Sprite:bunsen,对于每一个需要添加的bunsen,我都运行这个循环:elseif(blockValue==2||blockValue==3||blockValue==4||blockValue==5){bunsen=[CCSpritespriteWithSpriteFrameName:@"15_1.png"];if(blockValue==2){bunsen.rotation=90;}elseif(blockValue==3){bunsen.rotation=180;}elseif(b
.markdown-body{line-height:1.75;font-weight:400;font-size:16px;overflow-x:hidden;color:rgba(37,41,51,1)}.markdown-bodyh1,.markdown-bodyh2,.markdown-bodyh3,.markdown-bodyh4,.markdown-bodyh5,.markdown-bodyh6{line-height:1.5;margin-top:35px;margin-bottom:10px;padding-bottom:5px}.markdown-bodyh1{font-si
应该很容易,但我没有找到...我的世界里有很多Sprite,在某个时刻X,我需要销毁多个Sprite。使用下面的代码,我可以通过标签号删除这个Sprite:CCSprite*sprite=(CCSprite*)[selfgetChildByTag:TagFromMyArray];[selfremoveChild:spritecleanup:YES];问题是留在屏幕上的body......并在下一个tick时使游戏崩溃。用下面的代码我可以找到“一具尸体”:for(b2Body*b=world->GetBodyList();b;b=b->GetNext()){if(b->GetUserDa
我有一个CoreData模型,我想使用UITableView显示它。问题是每个UITableViewCell都有自己的自定义高度,计算它需要一些时间。因此我想预先计算并缓存它们。这是我的想法:每个模型都会有一个称为cache的临时属性。此属性将包含我自己的缓存对象(NSObject的自定义子类),它们能够延迟计算它们的数据。这是我的问题:使用transient属性来存储我的cache对象是个好主意吗?或者将它们存储在NSDictionary中会更好吗?如果是这样,使用ObjectID作为key是否安全?应用启动后,我需要为所有缓存对象运行后台预计算。使用NSFetchRequest访问
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。最近我开始与某人讨论是否将NSManagedObjects包含到iOS前缀文件(.pch)中我这样做是因为它会加快开发时间(例如,语法完成适用于所有模型名称等,构建时间会更快一些)目前我们有大约70个不同的表(因此有大约70个不同的NSManagedObject类)我制作了一个shell脚本来列出这些文件并创建一个名为AllModels.h的头文件来导入这
我需要检索从我的iOS应用程序发送的POST变量,但到目前为止我还没有成功。这是一些背景:我有一个iOS应用程序,它将图像和一些变量一起发布到php页面,该页面只是将变量保存在文件中(用于调试)并将图像移动到当前目录(服务器端)。我可以使用$_FILE变量毫无问题地获取图像的句柄,但是我似乎根本无法获取任何POST参数。一些一般信息和我尝试过的内容:尝试使用$_POST获取post变量,然后转储$_POST...它是空的尝试转储$HTTP_RAW_POST_DATA(尽管thispage表示在使用multipart/form-data时未填充它)在看到thispost后检查了“post
我是菜鸟,这是我在这里的第一篇文章。我试图从URL加载图像并将其分配给某个NSMutableArray或UIImage变量,但它失败了。我知道AFNetworking中的异步内容已经讨论了很多,但我仍然遗漏了一些东西。这是我的示例代码-(void)sampleCode{NSURL*theUrl=[NSURLURLWithString:[NSStringstringWithFormat:@"http://localhost/images/054.jpg"]];NSMutableURLRequest*request=[NSMutableURLRequestrequestWithURL:th
目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题: 最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223EUnity:Unabletoopenarchivefileforwriting:'/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2d
我有一点问题需要帮助。我有一个我需要动画的Sprite,但是Sprite是600x600,有25帧,这变成了一个相当大的Sprite表,实际上比iPhone允许的还要大。有什么办法可以绕过这个限制?在Flash中制作动画并导出为cocos2d?这可能吗? 最佳答案 缩小它。为什么你甚至需要这么大的Sprite?或单独添加框架。(效率较低) 关于ios-Cocos2dspritesheets和动画,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http