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c# - 通过 TCP 接收数据 : MemoryStream contains more data than expected

我托管了一个从远程TCP客户端(我也控制)接收数据的服务器。下面是处理传入数据的方法:privatestaticasyncTaskReceiveDataFromRemoteSocket(Socketsocket,intnumBytesExpectedToReceive){intnumBytesLeftToReceive=numBytesExpectedToReceive;using(MemoryStreammemoryStream=newMemoryStream(numBytesExpectedToReceive)){byte[]dataBuffer=newbyte[1024];Arr

c++ - Recv-Q+Send-Q>写入字节

我写了一个tcp服务器和一个tcp客户端,客户端只向服务器发送数据并打印它写入了多少字节,服务器只接受连接,然后我使用netstat显示套接字的Recv-Q和Send-问,我发现Recv-Q+send-Q>writebytes。它是如何发生的?clientcode:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includevoiderror(intstatus,interr,constchar*fmt,...){va_listargs;va_start(args,fmt);vfprin

c# - 写入套接字 : Unable to write data to transport connection 时出现异常

我正在使用C#中的套接字开发一个客户端服务器应用程序,它肯定是一个多线程应用程序,奇怪的是:当远程客户端请求时,连接从一个线程关闭,此时写入操作抛出此异常:unabletowritedatatotransportconnection:ablockingoperationwasinterruptedbyacalltoWSACancelblockingcall实际上我每20分钟写64字节,但奇怪的是每次连接关闭时都会抛出上述异常,这意味着写操作需要非常非常长的时间才能完成,以至于操作扩展总是被连接关闭停止,这是网络堆栈的问题吗?,更奇怪的是,这个问题只发生在一个客户端上,而且持续了一个多星

Linux TCP : high Send-Q on sender, 接收器上的 Recv-Q 为零

怎么会这样:两台机器之间有一个TCP套接字在一些成功的双向通信之后,发送方应用程序卡在写入套接字和接收方读取套接字netstat报告发送方套接字的高Send-Q(几兆字节)(即使等待几个小时后该值也没有改变)netstat报告接收器上套接字的Recv-Q为零tcpdump报告套接字上的唯一事件是周期性(每两分钟)ACK没有来自发送方的数据和立即ACK响应没有来自接收方的数据为什么发送方机器不尝试将排队的数据发送到接收方? 最佳答案 我的情况是,客户端以8KB的block写入数据,服务器试图读取8KB,然后服务器会将其写入RAID0磁

sockets - socket recv() 是否强制刷新 socket send() 缓冲区?

在我的应用程序中,我向服务器发送了两条小消息(类似memcached的服务)。在类似Python的伪代码中,这看起来像:sock.send("addsome-key0")ignored=sock.recv(...)sock.send("incrsome-key1")new_value=sock.recv(...)由于服务器支持即发即弃式写入,我可以优化此代码使其看起来更像:sock.send("addsome-key0noreply")sock.send("incrsome-key1")new_value=sock.recv(...)但是,这需要更长的时间——此版本平均需要40毫秒,而

tcp - UDP 与 TCP : sending small data

我需要为每个Wifi发送两个double值和一个整数值。我每秒需要大约25个数据包。如果其中之一迷路了也没问题。但这种情况永远不会发生,即25人中有10人迷路。这可能吗?您推荐使用什么?UDP还是TCP? 最佳答案 Wifi中丢包的概率实际上取决于很多因素:设备、与接入点的距离、对等点的事件等等。40%的数据包丢失(10/25)相当极端,但可能会在正确(实际上:错误)的设置下发生。您没有提到对您的系统使用TCP会产生什么影响。开销是个问题吗?如果不是-我建议使用TCP,直到证明需要额外的性能提升,然后才考虑转向UDP。避免“过早优化

带有 WinSock2 的 VBA : send() sends wrong data

我正在尝试在VBA中使用WinSock2从本地主机TCP流发送(以及稍后接收)数据。目前,我主要尝试从此处复制客户端示例,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms738630(v=vs.85).aspx我的代码“几乎”可以工作;我可以创建一个套接字并建立到我的服务器的连接。不过,发送数据(例如调用ws2_32.dll的send()函数)很奇怪。在下面的示例中,服务器确实会收到一个长度为10的字节数组,但其内容是奇数。数组的前4个字节已设置(但随每次调用而变化),后6个字节始终为0。我不太确定发生了什么;假设我

安卓 : Listen to packet data when Android in sleep mode

如前一个问题的答案所述,CDMA和GSMradio保持打开状态,即使在Android设备上将CPU置于sleep状态后也是如此。我的问题是...当接到电话时,是什么唤醒了CPU/手机?是否有类似的机制可以在通过与服务器的ActivityTCP连接接收到数据时唤醒我的应用程序,即使手机已进入休眠模式? 最佳答案 CPU休眠时无法接收数据。CPU需要时不时的唤醒一次,看看有没有新的数据。在您检查新数据的代码中,如果有新数据,您可以保持清醒并继续进行处理。您肯定想了解BroadcastReceiver和android闹钟。基本上,您可以告

node.js - NodeJs TCP 客户端 bufferSize 调用多个 `data` 事件?

我刚刚注意到在NodeJsTCP客户端中有一个bufferSize,您可以将传入缓冲区限制到TCP客户端。所以我的问题是,如果我将客户端的bufferSize设置为1个字节并从服务器发送16个字节,我是否应该在客户? 最佳答案 您所指的bufferSize是read-onlyproperty可写流:Object.defineProperty(Socket.prototype,'bufferSize',{get:function(){if(this._handle){returnthis._handle.writeQueueSize+

c# - 为什么零长度的 Send() 在错误的 TCP 套接字连接上不会失败?

我正在尝试在.NET中编写一个非常简单的TCP服务器,它只处理一个客户端的一个连接,我的挑战是检测半开连接。根据这个无处不在的MSDN代码...//Thisishowyoucandeterminewhetherasocketisstillconnected.boolblockingState=client.Blocking;try{byte[]tmp=newbyte[1];client.Blocking=false;client.Send(tmp,0,0);Console.WriteLine("Connected!");}catch(SocketExceptione){//10035=