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node.js - Node : TCP socket server only returns data the first time

我正在尝试在node.js中编写一个小型中继脚本,用于监听本地套接字上传入的TCP连接,并在获得连接时将流量转发给第3方。它还必须从第3方获取任何返回的数据并将其发送回原始本地套接字。我试过像http://delog.wordpress.com/2011/07/19/a-tcp-relay-mechanism-with-node-js/这样的代码它确实有效,但它要求发送者是一个正在监听套接字本身的服务器,我的实用程序旨在与任何试图创建出站TCP连接的程序一起使用。不幸的是,我遇到的问题是第一次一切都很好,客户端将数据发送到“路由器”程序,路由器将其转发到另一台服务器,然后从客户端返回数

c - 客户端断开连接后第一次调用 'send' 时未获得 sigpipe

我正在开发一个TCP服务器端应用程序,它将数据转发到客户端。我面临的问题是,如果我的客户端断开连接,我会尝试在我的服务器端应用程序中找出哪些数据已发送,哪些未发送。我的研究表明,基本上有两种方法可以找出答案:1)从socket读取并检查FIN信号是否返回2)在发送调用中等待sigpipe信号第一个解决方案对我来说似乎不可靠,因为我不能保证客户端不会发送任何随机数据,因此即使它不应该使我的测试成功。第二个解决方案的问题是,我仅在调用send之后的X之后获得sigpipe,因此无法保证哪些数据真正被发送,哪些没有。我在SO和其他网站上读到,sigpipe只应该在第二次调用send之后出现,

c - TCP 连接中链接断开时的 send() 函数行为

场景如下:AB我在A和B(基于Linux的机器)上都使用非阻塞套接字。A和B有一个TCP连接,突然连接它们的链路断开(该链路可能不是直接链路)。现在,在链接断开后,当在A端调用send()函数将一些数据发送到B时,它会成功返回(即返回要发送的字节数)。这种行为的原因是什么,当我们知道远程端将无法接收此数据时,当链接断开时? 最佳答案 这是正常的预期行为。whenweknowtheremotesidewillnotbeabletoreceivethisdata好吧,也许您知道,因为您是您拔下电缆的人并且您不会再将其重新插入,但是计算机

c++ - 套接字 : send() function returned 'Broken Pipe' error

我是套接字编程的新手,我正在尝试使用C++中的send()函数将一些数据包发送到服务器,但是在将数据包发送到服务器。你能帮我解决以下几点吗?当send()函数返回“Brokenpipe”错误时?套接字编程中出现“Brokenpipe”错误的原因是什么?send()函数出现“Brokenpipe”错误的解决方案是什么?注意:我使用命名套接字在客户端和服务器之间进行通信。 最佳答案 Whensend()returnsthe"Brokenpipe"errors当您写入已被对等方关闭的连接时。Whatarethecausesfor"Brok

c - TCP 套接字 : Can read() still fail with EINTR when select() indicates there are data available?

我正在使用select()从TCP套接字进行非阻塞read()。当select()指示有数据可供读取时,我不确定在read()之后是否还需要处理EINTR。 最佳答案 是的,绝对是。select函数是一个状态报告函数,它会在您调用select和您注意到它的返回值之间的某个时间报告某物的状态。它绝对没有任何future保证。这是一个非常普遍的误解。但是认为select确保future的操作将提供某些特定结果的想法与认为检查磁盘上是否有可用空间意味着future的写入不会失败一样是错误的。根据其判断,即使您认为有足够的可用空间,该实现也

c++ - 发送大量数据后,我的 send() 调用导致我的程序完全停止。这怎么可能?

所以基本上我正在用C++制作一个在Linux上运行的MMO服务器。起初它工作正常,但在50个客户端可能40秒后它会完全暂停。当我调试它时,我发现它停止响应之前的最后一帧基本上是syscall(),此时它消失在内核中。一旦它消失在内核中,它甚至不会返回任何值……这完全令人费解。50个客户端每250毫秒发送23个字节。然后将这23个字节广播给所有其他49个客户端。这个过程开始变慢,然后最终完全停止,内核永远不会从send()命令的系统调用中返回。这里有哪些可能的原因?这真的让我发疯!我发现的一个选项是强制延迟的Nagles算法。我已经尝试切换它,但它仍然会发生。编辑:程序卡在这里。具体来说

sockets - TCP 中的 send() 函数是否保证按顺序到达?

众所周知,send()的返回值可以小于length,表示到达的是消息的一部分,而不是全部。我应该发送2个数据包,内容分别为“ABC”和“DEF”,长度为3。我想在调用send()传输“ABC”后通过send()发送“DEF”。但是,有一种情况是“ABC”的send()的返回值小于它的长度3。我认为消息可能没有按顺序传递。例如,如果“ABC”的返回值为2,则接收到的消息为“ABDEF”。TCP中的send()函数是否保证按顺序到达? 最佳答案 首先,send()本身不保证任何东西,send()只是将您要通过网络发送的数据写入套接字的缓

c# - NetworkStream 获取 System.IO.IOException : Unable to write data to the transport connection

我正在使用NetworkStream来保持打开的TCP/IP连接,消息可以通过该连接发送。我收到一条消息,处理它,然后返回一个ACK​​。我正在使用一个偶尔会收到消息的站点,但是当我发送ACK时,我收到了IOException。有时这只会持续一两条消息(我可以收到下一条消息),而其他时候它会一直持续到服务停止并重新启动。下面是我的NetworkStream的代码,没有任何处理:using(NetworkStreamstream=client.GetStream()){stream.ReadTimeout=ReadTimeout;...if(stream.CanRead&&stream.

uni-app -- - - - 小程序如何向后端发送Form Data格式的数据

小程序如何向后端发送FormData格式的数据1.代码2.优化2.1全局混入方法:2.2具体页面使用接口请求方式&传参方式,肯定不是一成不变的,当遇到如题需求的时候,要知道,小程序是没有FormData对象的,那么该怎么操作呢???1.代码直接上代码:wx.request({ url:'https://****.**.com', method:'POST', header:{ 'content-type':'multipart/form-data;boundary=XXX' }, data:'\r\n--XXX'+ '\r\nContent-Disposition:form-data;na

c - 对 send() 的多次调用合并为对 recv() 的一次调用

我有一个客户端-服务器应用程序。客户端使用两个不同的send()调用发送一个字符串后跟一个整数。这两个数据应该存储在服务器上的两个不同变量中。问题是发送的两个变量都在recv()调用中收到。因此,两个不同的send()发送的两个字符串被链接起来并存储在第一个recv()的缓冲区中。服务器.c:printf("Incomingconnectionfromclient%s:%iaccepted\n",inet_ntoa(clientSocketAddress.sin_addr),ntohs(clientSocketAddress.sin_port));memset(buffer,0,siz