在本教程的跳跃游戏中,我正在尝试创建一个静态HUD,它在整个游戏过程中始终位于屏幕顶部。我还是Swift的新手,所以也许这是一个我不太容易看到的约定:http://www.raywenderlich.com/87232/make-game-like-mega-jump-sprite-kit-swift-part-2在教程中,他将HUD放在overrideinit(size:CGSize)函数中:requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)}overrideinit(size:CGSize){super.i
我有一堵墙,它会生成然后向左移动(拉动),我很好奇我是否能以某种方式让它变得越来越快。这可能吗?这是我用来拉“墙”的代码:funcstartMoving(){letmoveLeft=SKAction.moveByX(-300,y:0,duration:0.35)runAction(SKAction.repeatActionForever(moveLeft))}这就是生成墙的原因,以防您需要知道:vargenerationTimer:NSTimer?funcstartGeneratingWallsEvery(seconds:NSTimeInterval){generationTimer=
首先,我只想向大家介绍一下我的问题,因为它真的很复杂,所以您需要这个才能正确理解它。我正在尝试使用SceneKit和Swift做一些事情:我想重现我们在电视节目神秘博士中看到的内容,其中博士的宇宙飞船内部更大,如您所见inthisvideo.当然,SceneKitFramework不支持那种虚幻的维度,所以我们需要做一些hackery来实现这一点。现在让我们用简单的英语谈谈我的想法其实我们要做的是在同一个地方展示两个完全不同的维度;所以我想:宇宙飞船内部的第一个维度。宇宙飞船外部的第二维度。现在,假设你在船外,你会在外部维度,在这个外部维度中,我的目标是在门的高度以产生这种效果,相机在
好吧,我已经研究了好几个小时了,我真的很困惑。我的背景类代码如下:classBackground:SKNode{requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}overrideinit(){super.init()buildBackground()}funcbuildBackground(){varsprite:SKSpriteNode=SKSpriteNode(imageNamed:"background_full")sprite.anchorPoint=CGPoi
所以我创建了这款游戏,您必须在其中射击物体。现在,我有一个复制对象爆炸的图像集。我想调用这些图像按顺序出现,这样它看起来就像弹丸击中物体后发生的爆炸。显然,必须在射弹击中物体的确切位置调用图像。有谁知道如何做到这一点?这是一些代码。funcprojectileDidCollideWithMonster(projectile:SKSpriteNode,monster:SKSpriteNode){projectile.removeFromParent()monster.removeFromParent()playerScore=playerScore+1playerScoreUpdate(
我正在尝试创建一个街机游戏,其中球以恒定速度移动并且不受重力或摩擦力的影响。所以我将球创建为SKShapeNode并将其linearDamping和friction设置为0。我还将游戏场景设置为没有重力。但是在玩的时候,如果球以低角度撞到另一个形状节点(一个圆),它就会减速。球的restitution为1,allowsRotation为false。我通过在游戏开始时施加一个随机方向的脉冲来保持球移动。 最佳答案 这可能不是最理想的修复方法,但您可以将对象每次更新的固定速度设置为特定值,即您的恒定速度。解决此问题的另一种方法是在碰撞委
我有一个我正在创建的游戏,它使用了数组,其中有很多。为了在我的代码中更加简洁并且因为swift不会编译长数组(至少对我而言)我想将我的值存储在数据库中。SpriteKit中没有核心数据吗?如果没有,有哪些替代方案?我进行了谷歌搜索,但没有找到任何东西。提前致谢! 最佳答案 我最终做的是创建一个包含核心数据(不是游戏)的新swift项目,并将核心数据逻辑从AppDelegate复制到我的游戏应用程序委托(delegate)中。我通过右键单击创建数据模型,新建并放入我想要的数据结构。这实际上对我来说效果很好,我现在没有任何问题。感谢所有
当设置了DEBUG标志时,我试图启用类协议(protocol):#ifDEBUGclassLoginViewController:UIViewController,UITextFieldDelegate{#elseclassLoginViewController:UIViewController{#endif//...}虽然它没有编译,#else行上的“Expecteddeclaration”。 最佳答案 swift中的预处理器指令与您可能习惯使用的不同。Appledocumentation关于这个主题,#if/#else/#end
我正在尝试使用LLDB对错误代码执行一些调试:@IBActionfuncsomePrettyAction(sender:AnyObject){letnames=["LLDB","is","fun","Kudos:)"]println("outofindexname:\(names[5])")}所以当应用程序在println处崩溃时(出于显而易见的原因;)),我在XCode调试器控制台输入了-'ThreadInfo',它给了我以下输出:thread#1:tid=0x6fbc,0x000000010ee5f1d0libswiftCore.dylib`Swift._fatalErrorMes
我正在尝试在Swift中使用SpriteKit制作游戏,但背景颜色有点问题。我在Xcode上开始了一个新项目并选择了“游戏”预设和SpriteKit。所以我有一个灰色背景的入门项目,上面有白色的“HelloWorld”和当我按下屏幕时出现的宇宙飞船。所以我删除了所有我不关心的代码,但是当我启动游戏时,我仍然有灰色背景,即使我尝试在GameScene.swift文件中更改它也是如此。这是我的文件:AppDelegate.swiftimportUIKit@UIApplicationMainclassAppDelegate:UIResponder,UIApplicationDelegate{