如何获取打印控制台日志和屏幕截图,以便我可以将堆栈跟踪发送到服务器? 最佳答案 您可以使用native代码获取FlutterView的屏幕截图。在Android上:Bitmapscreenshot=flutterView.getBitmap();在iOS上,请参阅此example来自Apple。参见platformchannels有关混合Dart和native代码的文档。关于堆栈跟踪,这里有一些来自FlutterSentrylibrary的提示文档。要从Flutter中获取堆栈跟踪,请覆盖onError处理程序:FlutterErr
我想知道像下面这样将密码直接放在Dart代码中是否安全。Flutter在编译发布的时候会去掉代码吗?当然我要确保代码不能被反编译,这样才能提取用户名和密码。boolgetisInDebugMode{boolinDebugMode=false;assert(inDebugMode=true);returninDebugMode;}if(inDebugMode){emailController.text='random@email.com';passwordController.text='secret';} 最佳答案 您提供的代码不会
SQLite有这个"feature"而即使当您创建类型为INTEGER或REAL的列时,它也允许您向其中插入一个字符串,甚至是其中没有数字的字符串,例如"敏捷的狐狸跳过了懒惰的狗”。您如何防止此类插入在您的项目中发生?我的意思是,当我的代码有导致那种插入或更新的错误时,我希望程序给出一个错误,这样我就可以调试它,而不是简单地在我的数据库中静默插入垃圾。 最佳答案 您可以使用CHECK约束来实现它(参见previousanswerhere)。这看起来像CREATETABLET(NINTEGERCHECK(TYPEOF(N)='inte
我想在安卓设备上调试数据库。我的应用程序非常繁重,我做了太多插入查询和其他事情,所以在模拟器上运行非常慢,所以我在Android手机上调试它。但我无法调试数据库,就像在Iphone中一样,您甚至可以看到插入到数据库中。我想查看数据库的当前情况,而无需对手机进行root并将其从手机中拉出,然后将其打开到某些第3方软件中。有没有什么办法可以在手机上不root不拔库的情况下调试Android数据库?有工具sqlite3但问题是,当你连接到shell时,它会显示丑陋的数据,而且如果没有创建数据库,运行任何查询实际上会在数据库文件夹中创建数据库,所以你永远不会知道你的数据库不是由创建的你的逻辑。
我的目录结构是这样的:projectlibpaperboyredis-clientnode-cookiesrvmain.js...我从项目目录启动main.js:$nodesrv/main.js在main.js中,我可以做:paperboy=require('./lib/paperboy');然而,这失败了:redis=require('./lib/redis-client');类似地,如果我在“project”目录中启动交互式Node,我可以要求paperboy,但不能要求redis-client。我得到的错误是:>require('./lib/redis-client')Error
我有一个带有redis部分的应用程序需要调试。我想监视应用程序何时获取请求以及哪些rediskey已更改(删除或创建)。有谁知道如何监控redis键? 最佳答案 试着看看monitor命令。它应该只用于调试。 关于debugging-如何监控redis键的变化?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5989720/
Redis版本:redis_version:2.8.19我正在尝试启动此工具:https://github.com/snmaynard/redis-audit但它失败并出现以下错误:/var/lib/gems/2.1.0/gems/redis-3.3.2/lib/redis/pipeline.rb:129:in`value':ERRunknowncommand'debug'(Redis::CommandError)from/var/lib/gems/2.1.0/gems/redis-3.3.2/lib/redis/pipeline.rb:121:in`_set'from/var/lib
我需要在redis日志中查看redis获取/设置的内容。我尝试将redis日志级别设置为调试和详细。当我设置一个值时,这不会显示任何内容。 最佳答案 除非你进入日志很重要,在这种情况下我认为我无法帮助你,你应该能够使用MONITOR命令:MONITORisadebuggingcommandthatstreamsbackeverycommandprocessedbytheRedisserver.Itcanhelpinunderstandingwhatishappeningtothedatabase.Thiscommandcanboth
当我使用Swift语言创建一个新的SceneKit游戏时,已经有一些come给出了这个结果:我想关闭照亮立方体的环境光,但我不知道该怎么做,因为没有任何光明确附加到任何节点。她是游戏ViewController代码:importSceneKitimportQuartzCoreclassGameViewController:NSViewController{@IBOutletvargameView:GameViewoverridefuncawakeFromNib(){//createanewsceneletscene=SCNScene()//createandaddacameratoth
以下playground导致时间轴错误“无法识别的选择器发送到类...”importSpriteKitletnode=SKShapeNode(circleOfRadius:10)Screenshot当平台是iOS时似乎工作正常。运行10.9.3 最佳答案 这是因为您在比您尝试使用的API更旧的OSX版本上运行它。您使用的代码需要OSX10.10或iOS8及更高版本。OSX10.10APIDifferences确认所有SKShapeNodes自定义初始化器都刚刚添加到10.10中。以前,我们对SKShapeNode所能做的就是初始化一