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javascript - three.js - 管段上的 TubeGeometry + DecalGeometry

我想在管几何体的一段内(在背面)放置贴花。我的做法是使用TubeGeometry作为贴花几何体。这是我的:这就是我想要的:(画得不好)示例代码://codevartube=newTHREE.TubeGeometry(pipelineSpline,200,20,20,closed2);tubeMesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material,//aphongmaterialmaterialInside//amaterialfortheinside]);scene.add(tubeMesh);vardeca

游戏开发小结——在Unity中使用贴花(Decals)

游戏开发小结——在Unity中使用贴花(Decals)概述:今天我们要看看Unity中的贴花(Decals)。它们可以用来实现一些很酷的效果,比如弹孔、血迹等。什么是贴花:Unity可以将特定的材质(decals)投影到场景(Scene)中的其他对象上。贴花与场景的光照交互,并绕着网格包裹。如何在Unity中使用贴花:1.在Hierarchy中右键单击或单击加号图标,然后选择Rendering>DecalProjector。2.我从FileBase下载了一个血痕贴花包。您也可以在assetstore找到一些。这些材质(materials)被预置,所以我只需要将它拖到贴花投影仪(decalpro