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ios - 在 Xcode 4.3.1 4E1019 上,启动屏幕(Default.png 等)在启动时图像底部有白线(1 磅高)

这很奇怪。我有一个Default.png、Default-Landscape.png、Default-Portrait.png和Default@2x.png。正常的“默认屏幕缩放动画”是Default.png从屏幕中心向外“缩放”到的地方。iOS上的所有应用程序都会发生这种情况,所以此时您才能真正看到“默认”图像底部的白线。这是一条1磅(左右)的线,在我所有Default.png(Default@2x.png、Default-Landscape.png等)的底部从左到右......它出现在两个我的设备:“iPhone4”和“iPad1”。它不会发生在任何模拟器上。图像在我的构建之间没有

iPhone/iOS : Determine the default/preferred height of UITextField

我正在以编程方式创建一个UITextField(即不在InterfaceBuilder中),我想知道我应该为其框架使用什么高度值。有没有一种简单的方法可以确定这一点,还是我必须硬编码一个值? 最佳答案 对于圆形文本字段,界面构建器默认为31。 关于iPhone/iOS:Determinethedefault/preferredheightofUITextField,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo

ios - 当方法重新运行时,在方法中循环 dispatch_after 会导致许多同时调度

我正在创建一个简单的游戏。我有以下代码:-(void)doStuff{doubledelayInSeconds=[NSNumberrandomFloatBetweenLowerBound:0.8fupperBound:2.6f];//OwncategoryonNSNumberreturnsrandomfloat.dispatch_time_tpopTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(delayInSeconds*NSEC_PER_SEC));dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_que

ios - 在 dispatch_once(&onceToken, ^{

+(Service*)sharedInstance{staticLocationService*instance=nil;staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{我正在使用上面显示的代码在我的应用程序中创建服务的单例实例。这是从“AppDelegateapplication:willFinishLaunchingWithOptions:”调用的。对于大多数用户来说,这段代码工作正常。但是对于2个用户,应用程序在“dispatch_once(&onceToken,^{”行崩溃。他们删除了该应用程序并重新安装了它。

iphone - 这段代码中dispatch_after方法是并发执行的吗?

inttotal=0;//theseareglobals..BOOLdispatchCalled=NO;//-(void)callDispatch{dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,0.3*NSEC_PER_SEC),dispatch_get_current_queue(),^{dispatchCalled=YES;NSLog(@"Total,after300ms,is%i",total);});}-(void)play//thisismy"main"method..{NSLog(@"appstartsrunning");[s

ios - com.apple.root.default-overcommit-priority -[CFString 释放] : message sent to deallocated instance

在我的应用中,线程13标记为:com.apple.root.default-overcommit-priority我在下面看到一个:0__forwarding__下面我有一个:6_pthread_wqthread导致:-[CFStringrelease]:messagesenttodeallocatedinstance我知道一条消息正在发送到一个已释放的实例,我的问题是我找不到发生这种情况的地方。我启用了僵尸程序、异常日志记录等。我还创建了一个导入的框架(带有完整的调试符号),我感觉这就是错误的来源。由于框架不能直接执行,必须导入,我该如何调试/单步执行等,以尝试找到触发此问题的确切行

iOS TableView 滞后问题,我正在使用分派(dispatch)和保存缓存

-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{TableViewCell*cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:@"TableViewCell"forIndexPath:indexPath];cell.tag=indexPath.row;//cell.imageView.image=nil;//RoundedRectforcellimageCALayer*cellImageLay

ios - com.apple.root.default-overcommit-priority 中的不明崩溃

只是非常不清楚(至少对我而言)内存崩溃Crashed:com.apple.root.default-overcommit-priorityEXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESSat0x4086ec0000000000Thread:Crashed:com.apple.root.default-overcommit-priority0libsystem_platform.dylib0x000000019587d550OSAtomicDequeue+161libsystem_malloc.dylib0x000000019583bfb4nano_pressure_

iphone - 使用图层和 Grand Central Dispatch 渲染 UIButtons 的最快方法?

我有一个包含30个UIButton的网格,甚至可能更多,它们被子类化以使用层进行渲染:一个基本CALayer、一个CAShapeLayer、一个CAGradientLayer和一个CATextLayer。我试图在加载相应的xib文件时尽量减少渲染/显示按钮所需的总时间。如果我在viewDidLoad中简单地依次设置每个按钮,View出现所需的时间大约为5-6秒,这显然太多了。为了加快按钮设置速度,我按如下方式使用GrandCentralDispatch。在viewDidLoad中,我在全局队列上使用dispatch_async设置每个按钮层(将形状层和渐变层添加到基础层),以便按钮可以

ios - 图像持久化和延迟加载与 Dispatch_Async 冲突

我正在开发一个提要阅读器,我是通过使用nsxmlparser解析rss提要来实现的。我还有从CDATAblock中获取的缩略图对象。-(void)parser:(NSXMLParser*)parserfoundCDATA:(NSData*)CDATABlock{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{NSString*someString=[[NSStringalloc]initWithData:CDATABlockencoding:NSUTF8StringEncodin