default-interface-member
全部标签 所以让我们假设我有以下类(class)classNoDefaultConstructor{NoDefaultConstructor()=delete;...};我还有另一个类,它有一个类型为NoDefaultConstructor和其他成员的数组classWrapper{std::arrayarr;...};如何在Wrapper的构造函数中初始化数组(可能在使用std::intializer_list的初始化列表中)?更具体地说,是我可以将参数传递给Wrapper的初始化列表中的数组构造函数以具有类似于以下的构造的唯一方法吗?我正在考虑这样做,因为将来数组的大小可能会发生变化。temp
我对以下代码有疑问:生成器.h:#pragmaonceclassGenerator{public:friendclassBagObject;Generator(void);~Generator(void);...voidgenerator(int);private:BagObject*object;vectordata;//Errorc4430};这是一个错误:errorC4430:missingtypespecifier-intassumed.Note:C++doesnotsupportdefault-int还有6个错误,但我相信在解决这个问题后它们应该会消失。这是cpp文件。第一次
我想向现有服务器的CORBA接口(interface)添加一个方法。这是否需要重新编译所有客户端?我正在使用TAO。 最佳答案 客户端的重新编译不是必需的(而且不应该,无论您使用的是什么ORB)。正如Adam所指出的,查找是通过操作名称(直接文本比较)完成的。我已经用我们基于ACE/TAO的系统完成了您描述的操作,没有遇到任何问题(服务器是ACE/TAOC++,客户端是ACE/TAOC++,C#使用Borland的Janeva和OmniORBPy)。 关于c++-无需重新编译即可更改CO
给定一个具有很多状态的相当复杂的对象,是否有一种模式可以根据该状态公开不同的功能?举个具体的例子,想象一个Printer对象。最初,该对象的界面允许您查询打印机的功能、更改纸张方向等设置以及开始打印作业。启动打印作业后,您仍然可以查询,但不能启动另一项作业或更改某些打印机设置。你可以开始一个页面。启动页面后,您可以发出实际的文本和图形命令。您可以“完成”页面。您不能同时打开两个页面。某些打印机设置只能在页面之间更改。一个想法是让一个Printer对象具有大量方法。如果您在不适当的时间调用方法(例如,尝试更改页面中间的纸张方向),调用将失败。也许,如果您跳过序列并开始发出图形调用,Pri
是否可以创建一个模板来接受实现特定接口(interface)的类型?例如,我想对模板用户说:你可以在我的容器中存储任何东西,只要它实现了Init()和Destroy()方法。谢谢 最佳答案 BoostConceptChecklibrary提供了概念的C++0x功能的有限子集(有意但遗憾地被砍掉了)。.您可以通过创建conceptcheckclass来利用它用于您所需的界面。 关于c++-强制接口(interface)的模板,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一系列代表“智能”map元素的类:MapTextElement、MapIconElement等。这些类扩展了各种Qt图形项类,但也提供了通用的功能,例如返回专用于每个类的属性面板的抽象工厂方法。我已经在纯虚拟类MapElementInterface中声明了这些常用方法。然后我的类乘法继承适当的Qt基类和接口(interface):classMapTextElement:publicQGraphicsTextItem,publicMapElementInterfaceclassMapIconElement:publicQGraphicsItem,publicMapElementInt
节点对于实现ADT很有用,但“节点”本身是ADT吗?如何实现“节点”?维基百科在其关于节点的(简短)文章中使用没有方法的普通旧结构。我在node上搜索,试图找到一篇关于它们的详尽文章,但我发现的大部分文章都是在讨论用节点实现的更复杂的数据类型。什么是节点?一个节点应该有链接到其他节点的方法,还是应该留给拥有这些节点的任何人?一个节点甚至应该是它自己的独立类吗?或者将其作为内部结构或内部类包含在内就足够了吗?他们是否过于笼统,甚至无法进行这种讨论? 最佳答案 节点是一个非常通用的术语。本质上,节点是图中的一个顶点-或网络中的一个点。关
我试图定义这样一个类:#includeclassmy_class{private:someone_elsesfoo;public:myclass();~myclass();//...};但是编译器失败了:“someone_elses类型的字段foo有一个私有(private)的复制构造函数”。现在我知道我可以通过以下方式解决这个问题:classmy_class{private:someone_elses*foo;//...};my_class::my_class(){foo=newsomeone_elses();}my_class::~my_class(){deletefoo;}我的问
我正在阅读SmartPointerProgrammingTechniques在boost文档中提供。在“usingabstractclassesforimplementationhiding”部分,他们提供了一个很好的习惯用法来完全隐藏纯虚拟接口(interface)背后的实现。例如://Foo.hpp#includeclassFoo{public:virtualvoidExecute()const=0;protected:~Foo()=default;};std::shared_ptrMakeFoo();和//Foo.cpp#include"Foo.hpp"#includeclass
我正在设计一个C++接口(interface),允许用户迭代从文件解码的对象。这个解码过程有点慢。我正在考虑为此使用迭代器接口(interface),但我想避免任何不必要的复制,所以我正在考虑(用户方面):for(constauto&object:file){//youcanaccessthemembersof`object`herestd::cout前面使用示例中的object是对迭代器实例内部对象的引用。这是错的吗?您会在这里建议哪些其他惯用界面?我想到了一个流接口(interface)(想想std::istream),但是据我所知,读取数据的方法也返回拷贝(它们提取字符)。