我们有一个C++库,我们提供给几个不同的客户。最近,我们从在公共(public)接口(interface)中使用原始指针切换到使用boost::sharedptr。正如您可能猜到的那样,这提供了巨大的好处,因为现在客户不再需要担心谁需要删除什么以及何时删除。当我们进行转换时,我认为这是正确的做法,但让我感到困扰的是,我们必须在我们的公共(public)界面中包含来自第三方库的东西——通常,如果可以的话,你会避免这种事情。我合理化了boost现在实际上是C++语言的一部分,我们的用例要求客户端代码和库都保存指向对象的指针。然而最近我们的一个客户问我们是否可以切换到在接口(interfac
我正在寻找一种用于C++程序的LCS算法的(空间)高效实现。输入是两个随机访问的整数序列。我目前正在使用关于LCS的维基百科页面中的动态编程方法。但是,这在内存和时间上有O(mn)的行为,并且在我身上死了,因为更大的输入会出现内存不足的错误。我已经阅读了Hirschberg的算法,它可以显着提高内存使用率,Hunt-Szymanski以及Masek和Paterson。由于实现这些并非易事,我更愿意使用现有实现在我的数据上尝试它们。有人知道这样的图书馆吗?我想既然文本差异工具很常见,应该有一些开源库吧? 最佳答案 在搜索此类内容时,请
我用三个编译器(msvc2017、gcc8.2、clang7.0)尝试下一个代码,msvc2017可以一直工作,但gcc和clang不行。我想了解我的代码有什么问题,以及为什么编译器无法编译它。#include#include#includeclassDownloader{public:structHints{int32_tnumOfMaxEasyHandles=8;//Hints(){}//您可以在https://wandbox.org/上自己使用此代码并查看错误:prog.cc:16:58:error:defaultmemberinitializerfor'Downloader::
我无法编译我的C++程序。非常感谢有关此错误的一些帮助。在头文件中,我有这个:structworkerT{workerT():status(true),threadSem(0){}boolstatus;std::functionfunc;semaphorethreadSem;};std::vectorworkers;在我的.cc文件中,我尝试像这样初始化该vector:fill(workers.begin(),workers.end(),workerT());这失败并出现以下错误:错误:'TP::workerT&TP::workerT::operator=(constTP::worke
classFoo{public:constintx;};classBar{private:constintx;};输出:test.cpp:10:13:warning:non-staticconstmember‘constintBar::x’inclasswithoutaconstructor[-Wuninitialized]为什么Bar会产生警告而Foo不会(显然是因为访问限定符,但逻辑是什么?)。 最佳答案 有了这些定义,由于Foo::x是公开的,你可以有效地实例化一个Foo类似的东西:Foof{0};//C++11或Foof={
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭3年前。Improvethisquestion抽象类中的公共(public)构造函数是代码气味吗?使构造函数protected提供了您可以使用的所有访问权限。将其公开将提供的唯一额外访问是允许将类的实例声明为无法访问其protected成员的范围内的变量,但根本不能声明抽象类的实例。 最佳答案 我至少在一个编码指南中读到过抽象类的构造函数不应该是公共(public)的——我认为这条
我如何在C++类中拥有属性,就像在C#类中一样。我不想拥有getter和setter方法。 最佳答案 您可以使用类似于Jon建议的解决方案,但使用运算符重载保留普通C++语义。我稍微修改了Jon的代码如下(代码后面有解释):#includetemplateclassAccessor{public:explicitAccessor(constT&data):value(data){}Accessor&operator=(constT&data){value=data;return*this;}Accessor&operator=(co
有一些关于类(class)的问题困扰着我。例如classA{public:A(){..........}voidcleanup(){............}public:UINTa;ULONGb;};在上面的例子中有两个公共(public)部分。在第一节中,我定义了一个构造函数和一个方法,在第二节中,我声明了数据成员。是上述类,即正确。我们可以这样做吗?如果是,那么为什么需要它,我们应该在什么情况下使用它?既然我们可以在一个部分中完成整个事情,那么为什么会有两个部分呢? 最佳答案 访问限定符仅适用于下一个限定符之前的代码。此类限定
我正在用Java编写游戏,作为问题标题的建议,我在我的类(class)中使用公共(public)字段。(暂时)据我所见,公共(public)领域很糟糕,我对原因有所了解。(但如果有人能澄清为什么你不应该使用它们,那将不胜感激)问题是,从我所见,(这似乎合乎逻辑)是使用私有(private)字段,但使用getter和setter访问它们也不好,因为它破坏了首先使用私有(private)字段的意义地点。那么,我的问题是,有哪些替代方案?还是我真的必须使用带有getter和setter的私有(private)字段?这里是我的一个类和它的一些方法供引用。如果需要,我会详细说明。publicdo
我使用shared_ptr和enable_shared_from_this玩了一会儿,但遇到了一些我不太了解的东西。在我的第一次尝试中,我构建了这样的东西:classshared_test:std::enable_shared_from_this{public:voidprint(boolrecursive){if(recursive){shared_from_this()->print(false);}std::cout请注意,这个类正在私下扩展std::enable_shared_from_this。这显然有很大的不同,因为执行这样的事情:intmain(){autot(std::