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swift - 让 Apple Watch 保持唤醒状态超过 70 秒 (watchOS 3)

有没有办法让AppleWatch保持清醒状态超过70秒?我了解关闭面部以节省电池生命周期的目的,但我正在尝试连续采样运动数据约3分钟,一旦面部关闭,采样就会中断。我已将watch设置为每次点击它时保持清醒状态70秒,但有什么方法可以防止它关闭>3分钟?我找到了this从2016年2月开始发布,但没有发现任何更新确认或否认防止表盘在watchOS3中休眠的可能性。 最佳答案 如果您正在查看加速度计或陀螺仪等采样运动数据,您可以创建一个HKWorkoutsession,让您的应用程序在后台运行。虽然您的表盘最终仍会在不点击的情况下关闭,

ios - 使用 Swift 3 和 Realm 同步 Apple Watch 和 iPhone

我需要从AppleWatch和iPhone显示和修改我的数据结构。数据库:我目前正在使用一个简单的Realm结构,其中我有一个对象A和一个可以容纳很多A的对象B。所以在iPhone上,用户可以创建B并添加A,当然还可以查看所有A和B。我希望AppleWatch显示当前B的所有A,并让用户有机会向他们当前的B添加新的A。我尝试过的方式:我想将holeRealm文件从iPhone移动到watch或其他方式。(这是来自互联网的提示)iPhone代码:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifWCSession.isSupported(){/

ios - 需要向我的 iOS 应用程序添加一个 "Embed Watch Content"构建阶段

糟糕。我有一个从头开始重写的应用程序。第一个版本有一个WatchApp,我想把Watchapp的东西排除在计算之外,所以我删除了项目依赖和“嵌入WatchContent”构建阶段。没问题...除了现在是时候重新开始开发Watch应用程序了。我可以添加依赖项,没问题,但“嵌入监视内容”阶段似乎不适合我。我怀疑这只是一个重命名的“复制文件”阶段,但我一定没有正确实现它。在现有目标中建立新的“嵌入观看内容”阶段的正确方法是什么? 最佳答案 看起来EmbedWatchContent构建阶段只是CopyFiles构建阶段的重命名版本。如果您需

ios - 启动 iPhone 应用程序时无法从 Watch 读取 NSUserDefaults

我想弄清楚当iPhone应用程序启动时watch处于什么状态。watch上有3个按钮。当按下按钮时,运行以下代码:ifletwatchDefaults=NSUserDefaults(suiteName:"group.mywatchkit"){watchDefaults.setInteger(1,forKey:"intstate")watchDefaults.synchronize()}然后当应用程序启动时,在viewDidLoad()方法中我尝试检索状态:ifletwatchDefaults=NSUserDefaults(suiteName:"group.mywatchkit"){le

swift - 在没有 iOS 设备的 Apple Watch 上安装 Apple Watch OS 2 App

我已经为AppleWatchOS2创建了一个演示独立应用程序,它在模拟器中运行良好。我知道通过您的设备安装watchos1应用程序的步骤,但就我而言,我没有在Xcode中看到AppleWatch设备来运行我的应用程序。下面是我尝试在配对的iPhone上运行它时看到的错误https://www.dropbox.com/s/c4qx3gdbep15s61/Screenshot%202015-08-20%2013.19.33.png?dl=0有很多关于为WatchOS2构建应用程序的教程,但我找不到任何关于直接在watch上安装它的信息。我在这里遗漏了什么吗? 最

objective-c - Xcode 添加了 Default-568@2x.png

大约一周前xcode向我展示了一些错误,当我点击解决问题时,xcode添加了这张图片:我的问题是:它有什么用?为什么我需要它?谢谢你。 最佳答案 是的,你必须包括一个。来自Apple'sInterfaceGuidelinesToenhancetheuser’sexperienceatapplaunch,youmustprovideatleastonelaunchimage.Alaunchimagelooksverysimilartothefirstscreenyourappdisplays.iOSdisplaysthisimagei

ios - 如何在 WatchKit 中获取 watch 电池

所以我发现没有公开的方法来获取watchKit中的电池电量。所以没有UIDevice.currentDevice().batteryLevel和WKInterfaceDevice不接缝有货。在LLDB中,导入UIKit和WatchKit,我能够返回(lldb)e(Class)NSClassFromString(@"UIDevice")(Class)$0=0x3756bfa0(lldb)e(id)[$0currentDevice](id)$1=0x16d83860(lldb)e(float)[(id)[$0currentDevice]batteryLevel](float)$2=-1显然

ios - 在 Apple Watch 中检查互联网连接

我正在申请AppleWatch。我需要在WatchKit中检查互联网连接。谁能告诉我如何在WatchKit应用程序中检查互联网连接?提前致谢!!! 最佳答案 您可以使用WatchConnectivity框架,然后与iOS通信以检查互联网是否可用。另一种方法是您可以在watch中使用URLSession并检查您是否可以获取数据,然后您是否已连接到互联网。更好的方法是使用iOS设备。在iOS中使用Reachability并向WatchOS发送适当的标志并使其可观察,以便它可以知道互联网何时可用。

ios - 尺寸等级自动布局 : Constraint Activated For Wrong Size Class

当我设置一个由SizeClasses定制的AutoLayout约束时,这样约束安装在一些SizeClass(es)中,而不是在其他SizeClass中,我在运行时收到这个UnsatisfiableConstraints错误消息,但结果是预期的在InterfaceBuilder上没有错误/警告。我在测试什么对于这个简化的示例,为了演示无法满足的约束是如何意外发生的,我希望星形图像具有固定的高度,但基于尺寸类自定义宽度。正如您在图片中看到的,我希望常规宽度的尺寸相当大。由于CompactWidth没有设置宽度约束,所以它根据星图的内在内容获取图片大小。(图片来源:这颗星来自UseYourL

ios - SpriteKit SKScene size.width 说 1024 docs 说它应该是 768

我将应用程序设置为仅纵向。当我在初始SKScene上println(self.size.width)时,它会给我1024。文档说“所以,场景初始化为1024的高度和768的宽度......”这里:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Nodes/Nodes.html.为什么我的宽度是1024?宽度是完全基于手机的旋转还是始终相同? 最佳答案 是的,宽度可以基于设备的方向,但如果您只