我想定义一个包含另一个头文件的宏,如下所示:#defineMY_MACRO(text)#include"__FILE__##_inline.inl"这样当预处理器解析文件person.h时,MY_MACRO(blahblah)扩展为#include"person.h.inline.inl"关于如何做到这一点的任何提示? 最佳答案 无法使用#define构造其他预处理器指令,除非您运行预处理器两次。但在您的情况下,即使运行两次预处理器也无济于事,因为#include必须是"..."形式的单个字符串或.
在sourcecodeofstdbool.h在LLVM项目中,它显示为:/*Don'tdefinebool,true,andfalseinC++,exceptasaGNUextension.*/#ifndef__cplusplus#definebool_Bool#definetrue1#definefalse0#elifdefined(__GNUC__)&&!defined(__STRICT_ANSI__)/*Define_Bool,bool,false,trueasaGNUextension.*/#define_Boolbool#defineboolbool#definefalsef
在sourcecodeofstdbool.h在LLVM项目中,它显示为:/*Don'tdefinebool,true,andfalseinC++,exceptasaGNUextension.*/#ifndef__cplusplus#definebool_Bool#definetrue1#definefalse0#elifdefined(__GNUC__)&&!defined(__STRICT_ANSI__)/*Define_Bool,bool,false,trueasaGNUextension.*/#define_Boolbool#defineboolbool#definefalsef
我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005
我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005
我有一个包含这样一些行的源文件;#defineARC_V2_LP_START0x002#defineARC_V2_LP_END0x003#defineARC_V2_STATUS320x00a所有值都很好地对齐。不幸的是,clang-format会这样做;#defineARC_V2_LP_START0x002#defineARC_V2_LP_END0x003#defineARC_V2_STATUS320x00a我找到了AlignConsecutiveDeclarations和AlignConsecutiveAssignments选项,但没有任何东西可以对齐连续的#defines。可以这样
我有一个包含这样一些行的源文件;#defineARC_V2_LP_START0x002#defineARC_V2_LP_END0x003#defineARC_V2_STATUS320x00a所有值都很好地对齐。不幸的是,clang-format会这样做;#defineARC_V2_LP_START0x002#defineARC_V2_LP_END0x003#defineARC_V2_STATUS320x00a我找到了AlignConsecutiveDeclarations和AlignConsecutiveAssignments选项,但没有任何东西可以对齐连续的#defines。可以这样
我正在设置angular6.xuniveralproject为了利用其SSR(服务器端渲染)功能。在我的应用程序中,我使用RxJs使用websocket通信。更具体地说,我在我的Angular通用6.x项目中使用WebSocketSubject和webSocket,这在浏览器平台上运行良好。但是,在运行NodeWeb服务器(包含SSR内容(服务器端渲染))时,会引发错误:ReferenceError:WebSocketisnotdefined示例代码://notactuallycodefromthereproductionrepoimport{WebSocketSubject,webS
我正在设置angular6.xuniveralproject为了利用其SSR(服务器端渲染)功能。在我的应用程序中,我使用RxJs使用websocket通信。更具体地说,我在我的Angular通用6.x项目中使用WebSocketSubject和webSocket,这在浏览器平台上运行良好。但是,在运行NodeWeb服务器(包含SSR内容(服务器端渲染))时,会引发错误:ReferenceError:WebSocketisnotdefined示例代码://notactuallycodefromthereproductionrepoimport{WebSocketSubject,webS
背景:我目前正在阅读EthanBrown的“WebDevelopmentwithNodeandExpress”(顺便说一句,对于那些学习node和express的人来说是一本很棒的书),我卡在第5章-质量保险上。一切都很顺利。首先我运行了以下内容:npminstall--save-devmochanpminstall-gmochanpminstall--save-devchainpminstall--save-devzombie问题:然后我跑了(按照书上的指示):mocha-utdd-Rspecqa/tests-crosspage.js2>/dev/null但这并没有做任何事情。于是我