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前端使用UtoVR Player全景视频播放器实现360°C全景VR视频

准备:官网:http://www.utovr.comWeb包git下载地址:https://github.com/u10k/utovr.gitUtoVRPlayer介绍:UtoVRPlayer是一款全景视频播放器。它支持360度空间全景视频的播放。观看者通过与播放器的交互,可以体验到身临其境的视觉效果。UtoVRPlayerSDK可以帮助你在自己的应用中,快速实现全景视频的播放效果。功能:1,支持视频格式:h264编码的mp4等视频文件;2,支持播放普通全景视频(2:1);3,支持2K高清、4K超高清的全景视频播放;4,支持点播(mp4)、直播(RTMP格式)播放全景视频;5,支持PC端的鼠标

Android:禁用旋转 90°,但启用旋转 180°

我想创建一个只能横向显示的Android应用程序(适用于平板电脑),例如该应用应忽略90°的旋转,但支持180°的旋转。在list中添加android:screenOrientation="landscape"会导致应用忽略所有旋转(即使是180°旋转),即,将设备旋转180°会显示应用上下颠倒。如果没有android:screenOrientation属性,我的应用程序将在所有四个位置“正确”显示。将设备旋转180°会垂直翻转UI。水平。旋转设备时会创建以下日志消息(也许这有帮助?):[...]:INFO/WindowManager(1290):Settingrotationto1,

单细胞差异基因可视化|Seurat和scanpy提取细胞簇主要差异基因(DEG)并绘制气泡图

1.背景单细胞数据分析在进行完细胞自聚类或者细胞类型注释后,一般需要对查到的差异基因可视化,用来显示基因和细胞群的相关性,进行后续分析。当然Seurat和scanpy本身可视化的方式有非常多,例如featureplot,violinplot,dotplot等,但是问题在于差异基因分析后,如何快速将每个细胞簇所对应的topdeg汇总,然后再对接函数绘制成图像。Seurat的操作比较简单,因为FindMarker()后自身生成的就是一个数据框,但scanpy的sc.tl.rank_genes_groups()就没有那么用户友好了。2.Seurat的实现library(Seurat)library(

mongodb - $geoIntersect 似乎将多边形查询限制为 180° 宽度,为什么?

我在2dsphere索引集合中插入一个点,并试图在多边形中找到它:c=db.foo;c.ensureIndex({'value.geometry':'2dsphere'});c.insert({value:{geometry:{type:"Point",coordinates:[0,0]}}});c.findOne({'value.geometry':{$geoWithin:{$geometry:{"type":"Polygon","coordinates":[[[-90,-90],[90,-90],[90,90],[-90,90],[-90,-90]]]}}}})//Pointisf

Seurat分组随机选取细胞数实战(随机采样后找亚群DEG) 2022-06-01

关键词随机取样细胞Downsamplecells分组随机选取细胞适用背景之前的博客提到,R语言处理大数据效率较低,耗时长,一种解决方案是可以转用Python语言流程,但如果对Python语言比较陌生,任务又急,那可以采用另一种方案——分组随机取样。尽管Seurat这个软件包功能极其强大,但是当细胞数达到几十万甚至上百万时,把常规流程跑一遍少则几天,多则几周,实在是极其消耗时间。而且有时吧,只是单纯想测试一下某些参数或者流程是否可用,如果用全数据集来测试实在有点浪费时间,所有可用考虑分组随机选取细胞数进行分析。主函数这里封装了一个函数sample_seob,以下是参数解释:objSeurat对象

[CVPR‘23] PanoHead: Geometry-Aware 3D Full-Head Synthesis in 360 deg

论文|项目总结:任务:3Dhumanheadsynthesis现有问题:GANs无法在「in-the-wild」「single-view」的图片情况下,生成360度人像解决方案:1)提出了two-stageself-adaptiveimagealignment,用于robust3DGANtraining;2)提出了tri-gridneuralvolumerepresentation,用于解决头后镜像脸的问题;3)提出了foreground-awaretri-discriminator,用于将人像从背景中解耦出来。目录引言方法Foreground-AwareTri-DiscriminationF

ios - 可以将 UISlider 对折成 90° 角吗?

我正在尝试创建一个能够向上和向右拖动的UISlider。将slider想象成一个大写的L,在执行每个滑​​动操作后,sliderthumb-button位于弯曲处。我查看并发现了这个:UICircularSlider但是对于我需要做的事情来说似乎太多了。我不确定UISlider是否可行,但它是最简单的功能。有没有办法做到这一点? 最佳答案 使用第3方库绝对是一种方法,但使用所有普通objective-c组件的正常方法是使用2个UISlider,使用CGAffineTransformRotate旋转其中一个90度。然后在另一个结束时开

objective-c - UIView旋转45°消失?

也许我不明白。当我做的时候self.tweetPeak.transform=CGAffineTransformMakeRotation(RADIANS(45));弧度在哪里#defineRADIANS(degrees)((degrees*M_PI)/180.0)在一个简单的UIView对象上它会消失。我想这只是细看而已。我的印象是View在20到45度之间的范围内变小。这是什么?我试图将View设置为不透明。没有影响。克里斯 最佳答案 你需要在旋转后停止调整框架,它会导致变换矩阵的不必要的拉伸(stretch),我不确定原因的正式原

java - 角色的头已经转了60°,怎么让角色的 body 继续旋转呢?

经过一些试验后,我将一个空的(HeadCam)放置在角色的脖子上。此代码段允许头部与CardboardHead/Camera同步旋转。voidLateUpdate(){neckBone.transform.rotation=Camera.transform.rotation*Quaternion.Euler(0,0,-90);Camera.transform.position=HeadCam.transform.position;}当只有头部在-60°到60°范围内旋转时,角色的ARM不应该移动,之后我想移动整个角色,同时ARM仍然可见。只要角色旋转不超过180°,下面的方法就可以实现

MG90S 舵机180°角度驱动

MG90S简介舵机:是一种角度伺服电机,一般是由齿轮组、电位器、舵机控制电路、直流电机构成。由发送控制信号来控制输出轴的位置。数字舵机与模拟舵机的区别:MG90S是一款常用的数字舵机,还有一款常用的模拟电机是MG90。①数字舵机只需发送1次PWM信号就能转动到某个角度。模拟舵机是需要多次发送PWM信号才能够保持在规定的位置上。②模拟舵机存在“无反应区”,对于细微的动作,反应非常迟钝,或者没有动作。数字舵机的“无反应区”更小,反应速度更快,加速和减速时也更快、更柔和。(原因是数字舵机的控制电路比模拟舵机的多了微处理器和晶振)使用参数:舵机控制一般需要20ms左右的时基脉冲,高电平部分一般为0.5