一、什么是pipeline什么是Pipeline?简单来说,就是一套运行于Jenkins上的工作流框架,将原本独立运行于单个或者多个节点的任务连接起来,实现单个任务难以完成的复杂发布流程(实用场景:将多个Jenkins构建任务轻松集成)。 简而言之,就是一套工作流框架,将原本独立运行于单个或者多个节点的任务连接起来,实现单个任务难以完成的复杂流程编排与可视化。 目前比较流行的pipeline实践方式如下。gitlabrunner: 是gitlab内置的一套pipeline框架,脚本是yml语言。jenkins: 通过安装插件的形式实现,脚本语言是jenkinsfile。Pipeline的实
在我之前的文章:Elasticsearch:如何使用Elasticsearchingest节点来丰富日志和指标Elasticsearch:enrichprocessor(7.5发行版新功能)我有详细描述如何使用ingestpipeline来丰富数据。在今天的文章中里,我们来更加详细地使用一个具体的例子来进行展示。更多官方文档描述,我们可以详细参阅文章 Enrichyourdata|ElasticsearchGuide[8.8]|Elastic。什么是丰富数据简单地说,我们可以使用其他的数据集里的数据添加到现有的数据集中。这样在我们的最终的数据集中,它含有另外一个数据集里的数据供我们分析数据。我
我正在运行一个函数来脉冲播放图标:-(void)pulsePlayIcon{if([selfisPlaying]){return;}[[selfvideoView]playIcon].hidden=NO;[[selfvideoView]playIcon].alpha=1.0;[UIViewanimateWithDuration:[selfplayIconPulseDuration]delay:[selfplayIconPulseTimeInterval]options:(UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionAutorever
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文章目录设置超时示例任务-超时时间步骤-超时超时后继续执行设置超时timeout(20){ ..}默认时间单位为MINUTES,如果其他时间单位,则使用unit参数:SECONDS、MINUTES和HOURStimeout(time:20,unit:'SECONDS'){ ..}示例可以在不同级别(每个整体管道或每个阶段)使用options指定超时任务-超时时间pipeline{options{timeout(time:1,unit:'HOURS')}stages{..}//..}步骤-超时pipeline{agentanystages{stage('Run'){steps{retry(3){
问题背景: 今天在给stm32f407vgt6点灯时,想实现循环闪烁,于是想从以前的工程中移植一个delay延时函数,移植后编译时发现出现错误:Error:L6218E:UndefinedsymbolDelay(unsigned)(referredfrommain.o).的解决方法解决过程的思考: 在确定了头文件Include路径的包含和.c文件的添加后,想起之前用C++实现STM32F103C8T6串口字符输出看过的一篇文章,文中提到一个工程中含有.cpp文件和.c文件混合实现时,在文件类型是C++的main.cpp下所有用C语言实现的模块,添加.h时要加上ex
dismissViewControllerAnimated:completion:在我的应用程序中工作正常,除了解雇之间的延迟。[apiloginWithUsername:[dictobjectForKey:@"username"]andPassword:[dictobjectForKey:@"password"]andSuccessBlock:^(idjson){NSLog(@"DONE...%@",[jsonobjectForKey:@"status"]);NSString*status=[jsonobjectForKey:@"status"];if([statusisEqualT
dismissViewControllerAnimated:completion:在我的应用程序中工作正常,除了解雇之间的延迟。[apiloginWithUsername:[dictobjectForKey:@"username"]andPassword:[dictobjectForKey:@"password"]andSuccessBlock:^(idjson){NSLog(@"DONE...%@",[jsonobjectForKey:@"status"]);NSString*status=[jsonobjectForKey:@"status"];if([statusisEqualT
在我的一个ViewController中,我有几个包含UITapGestureRecognizer的View,以及touchesBegan的实现。我需要优先于touchesBegan进行点击,因此我将手势识别器的delaysTouchesBegan属性设置为YES。这可以正常工作,但存在一个问题:手势识别器延迟touchesBegan的时间过长。根据documentation:WhenthevalueofthepropertyisYES,thewindowsuspendsdeliveryoftouchobjectsintheUITouchPhaseBeganphasetotheview
在我的一个ViewController中,我有几个包含UITapGestureRecognizer的View,以及touchesBegan的实现。我需要优先于touchesBegan进行点击,因此我将手势识别器的delaysTouchesBegan属性设置为YES。这可以正常工作,但存在一个问题:手势识别器延迟touchesBegan的时间过长。根据documentation:WhenthevalueofthepropertyisYES,thewindowsuspendsdeliveryoftouchobjectsintheUITouchPhaseBeganphasetotheview