delegating-constructor
全部标签 我正在尝试在Android中使用SurfaceView来保存相机预览。文档告诉我,我需要在表面支架的surfaceCreated回调中调用startPreview。我正在尝试像这样设置回调this.surface!!.holder!!.addCallback(SurfaceHolder.Callback(){funsurfaceChanged(holder:SurfaceHolder,format:Int,width:Int,height:Int){}funsurfaceCreated(holder:SurfaceHolder){}funsurfaceDestroyed(holder:
我正在尝试在Android中使用SurfaceView来保存相机预览。文档告诉我,我需要在表面支架的surfaceCreated回调中调用startPreview。我正在尝试像这样设置回调this.surface!!.holder!!.addCallback(SurfaceHolder.Callback(){funsurfaceChanged(holder:SurfaceHolder,format:Int,width:Int,height:Int){}funsurfaceCreated(holder:SurfaceHolder){}funsurfaceDestroyed(holder:
structB{B(){}B(inti){}};structD:B{usingB::B;//现在,如果我在structD的主体中添加一个新的构造函数,例如:structD:B{usingB::B;D(constchar*pc){}//然后Dd1;开始给出编译器错误(ideone尚未升级,我使用的是g++4.8.0)?然而Dd2(3);仍然有效。为什么在structD中添加新构造函数时默认构造函数被打折? 最佳答案 两者有细微的差别structD:B{usingB::B;D(constchar*pc){}//对比structD:B{u
对于下面的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;structFoo{stringtag;Foo(stringt):tag(t){cout结果(g++7.1.0):Foo:BarFoo:Baz~Foo:Baz我们可以看到bar成功地延长了临时Foo的生命周期,但是baz没有这样做。两者有什么区别?如何正确实现Baz的构造函数?编辑:实际上VC++2017给出:Foo:Bar~Foo:BarFoo:Baz~Foo:Baz所以我猜整个事情都不可靠。 最佳答案 Baz是一个带有构造函数的类
我知道questionhasalreadybeenasked并回答了,但那是一年多以前的事了,看起来有新的替代品了。所以我正在用SFMLlibrary编写游戏代码(实际上我开始发现它非常酷)并且我正在寻找一个轻便快速的事件/委托(delegate)库。在做了一些研究并搁置了经典的(Boosts.Signals、libsigc++)之后,我找到了“cpp-events”。它现在看起来不是很流行——因为它是一个非常新的库——但它似乎最难测试。我很想知道这里是否有人尝试过并可以提供一点反馈。您还有其他类似(或更好)的选择可以推荐吗?我看起来更像是真正的项目(将被维护)而不是论坛上的答案。谢谢
我想通过从流中读取单个元素来创建某种复杂类型的vector。我提前知道vector大小。是在vector构造函数中指定元素个数更好,还是使用reserve方法更好?这两个哪个更好?intmyElementCount=stream.ReadInt();vectormyVector(myElementCount);for(inti=0;i或intmyElementCount=stream.ReadInt();vectormyVector;myVector.reserve(myElementCount);for(inti=0;i如果我只是创建一个intvector或其他一些简单类型呢?
#include#includestructtest{usingt=std::vector;test(tconst&v){}test(t&&v){}test(std::initializer_listv):test{t{v}}//error{}};两者都是Clang和GCC提示第三个构造函数,即采用初始化列表的那个,委托(delegate)给自己。我不明白这是怎么可能的,因为你不能从vector构造一个初始化列表。通过用圆括号替换外部花括号来修复错误是微不足道的,但为什么这首先会成为一个问题?这个几乎相同的程序编译得很好:#includestructa{};structb{};stru
假设我有这3个不同的函数,我可能想指出:floattest1(inta,intb){return7.0f;}structTestClass{floattest2(inta,intb){return5.0f;}};structTestClass2{floattest3(inta,intb){return3.0f;}};注意这三个函数如何使用相同的参数和返回值。我想抽象掉它是否是一个成员函数以及它属于哪个类。我想要一个委托(delegate)类型,它可以引用这3个函数中的任何一个,具体取决于它的初始化方式。这是我的第一次尝试:typedefstd::functionMyDelegate;/
我对这个问题做了一些研究,但还没有得出具体的解决方案。我真的很想能够做到这一点:publicdelegatevoidVoidFloatCallback(floatelapsedTime);publicVoidFloatCallbackOnEveryUpdate;publicVoidFloatCallbackOnNextUpdate;publicvirtualvoidUpdate(GameTimegameTime){if(OnNextUpdate!=null){OnNextUpdate(gameTime);OnNextUpdate=null;}if(OnEveryUpdate!=null
假设类Child是类Parent的派生类。在一个五文件程序中,我如何在Child.h中指定我想调用Parent的构造函数?我认为header中的以下内容不合法:Child(intParam,intParamTwo):Parent(Param);在这种情况下,Child.cpp的构造函数语法应该是什么样的? 最佳答案 在Child.h中,您只需声明:Child(intParam,intParamTwo);在Child.cpp中,您将拥有:Child::Child(intParam,intParamTwo):Parent(Param){