因为我喜欢用C#和C++编程,所以我打算实现一个类似C#的事件系统,作为我计划的C++SFML-GUI的坚实基础。这只是我的代码的摘录,我希望这能澄清我的概念://Event.h//STLheaders:#include#include#include//boostheaders:#include#includenamespaceUtils{namespaceGui{#defineIMPLEMENTS_EVENT(EVENTNAME,EVENTARGS)public:\Utils::Gui::IEvent&EVENTNAME(){returnm_on##EVENTNAME;}\prot
我正在尝试构建Boost.Log(http://boost-log.sourceforge.net/libs/log/doc/html/index.html)。我将它添加到我的boost源并执行了我常用的boost构建命令。b2--build-dir="D:\boost\1.51.0\boost"toolset=gccvariant=releaselink=staticthreading=multiruntime-link=static--build-type=complete但什么也没发生,最后我收到了这个:D:/boost/1.51.0/src/tools/build/v2/bui
我想通过模型和委托(delegate)插入QWidgets(而不是字符串)来自定义QComboBox>:QComboBox*cb=newQComboBox(this);FeatureModel*featureModel=newFeatureModel(cb);cb->setModel(featureModel);ComboBoxItemDelegate*comboBoxItemDelegate=newComboBoxItemDelegate(cb);cb->setItemDelegate(comboBoxItemDelegate);FeatureModel继承自QAbstractLis
我已尝试实现C++11功能(我将此答案用作引用CanIcallaconstructorfromanotherconstructor(doconstructorchaining)inC++?)。显然,我做错了,但我不明白为什么。我在下面的代码中收到了几个警告:成员_output未在此构造函数中初始化成员_protocol_scanner未在此构造函数中初始化成员_state未在此构造函数中初始化成员_source未在此构造函数中初始化这是代码:classUartScanner{public:UartScanner(periph::IStreamDevice*source,periph::
我使用GCC4.9.2和clang3.6.0编译了以下c++14代码。我使用了-O3标志。#includestructS{inta;intA()const{returna;}};templateintFunc(F&&f,Args&&...args){returnf(std::forward(args)...);}usingPtrA=int(S::*)()const;intF(Sconst&s,PtrAptr){return(s.*ptr)()*5;}intp(Sconst&s){returns.A()*5;}intP1(Sconst&s){returnFunc(&F,s,&S::A);
以下是来自未管理的dll的函数代码。它接受一个函数指针作为参数,并简单地返回被调用函数返回的值。extern__declspec(dllexport)int_stdcallcallDelegate(int(*pt2Func)());extern__declspec(dllexport)int_stdcallcallDelegate(int(*pt2Func)()){intr=pt2Func();returnr;}在托管C#代码中,我使用委托(delegate)调用上面的umanged函数。unsafepublicdelegateintmydelegate();unsafepublici
具有委托(delegate)构造函数的类classA{A(SomeObjectobj,//requiresanewcopyoftheobjectintx,conststring&y){//additionallogic}A(SomeObjectobj,conststring&y):A(obj,0,y){}//willobjbecopied?};目标用途:SomeObjectobj;Aa1(obj,"first");Aa2(obj,"second");设计是在执行构造A时恰好构造一次SomeObject。传递obj是否会在委托(delegate)给另一个构造函数时导致另一个SomeObj
我知道我可以使它在技术上起作用,但我想实现尽可能干净的解决方案。情况是这样的:我有一个托管库,它包装了一个非托管C风格的库。我目前包装的C风格库功能执行一些涉及字符串列表的处理。库的客户端代码可以提供一个委托(delegate),这样在列表处理过程中,如果遇到“无效”的情况,库可以通过这个委托(delegate)回调给客户端,让他们选择使用的策略(抛出异常,替换无效字符等)我最希望拥有的是将所有托管C++隔离在一个函数中,然后能够调用一个单独的函数,该函数仅采用非托管参数,以便所有nativeC++和非托管代码都在该处隔离一点。为这个非托管代码提供回调机制被证明是我的症结所在。#pra
我想使用C++和vectors。我有C代码和这样创建的C数组:double*data=(double*)malloc(sizeof(double)*n);double*result=(double*)malloc(sizeof(double)*n);#pragmaomptargetdatamap(tofrom:data[0:n],result[0:n])//loop现在我使用C++vector,我得到:example.cpp:31:41:error:expectedvariablenameoranarrayitem#pragmaomptargetdatamap(tofrom:data[
我选择的QListView->QAbstractListModel似乎对内置选择支持为零。我必须从头开始编写所有内容吗?在UI中捕获选择事件,将模型项标记为已选中等?似乎没有开箱即用的支持。奇怪的是有一个QItemSelectionModel确实支持这个,但是你不能将它与QListView一起使用,因为它不是从QAbstract派生的......我的模型类是否应该使用多重继承来继承QItemSelectionModel和QAbstractListModel?否则我不知道如何才能避免自己重写这个功能。我的最终目标是让绘制我的项目的代理知道项目是否被选中,包括在paint和sizeHint