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c++ - 当我在 C++ 中对未初始化的指针调用 "delete"时会发生什么?

假设我声明了一个char指针,并在没有调用new的情况下对其调用delete。这会导致问题吗?char*myptr;if(condition)//dosomethinginvolvingmyptr=newchar[SIZE];else//dosomethingthatdoesntinvolvemyptr//domorestuffdelete[]myptr;我没有删除if下的myptr,因为如果condition为真,则//domorestuff中的另一个指针可以指向它。显然,如果condition为真,这就可以正常工作,因为在myptr上调用了“new”。如果我进入else条件,其中m

c++ - delete p where p is a pointer to array always a memory leak?

在一次软件session上的讨论之后,我着手确定使用普通delete删除动态分配的基元数组是否会导致内存泄漏。我已经编写了这个小程序并使用在WindowsXP上运行的visualstudio2008对其进行了编译:#include"stdafx.h"#include"Windows.h"constunsignedlongBLOCK_SIZE=1024*100000;int_tmain(){for(unsignedinti=0;i然后我使用任务管理器监视我的应用程序的内存消耗,令人惊讶的是内存被正确分配和释放,分配的内存没有像预期的那样稳定增加我修改了我的测试程序以分配一个非基本类型数组

c++ - 你为什么要写这样的东西? (故意不在数组上使用 delete [])

我偶尔遇到过这种代码-我怀疑创建者是/担心表删除会遍历表和“成本性能”(恕我直言,这两种方式都不会完成)......是如果不在此处使用表删除,人们可能会获得/考虑/想象任何真正的好处吗?myClass**table=newmyClass*[size];...//somecodethatdoesnotreallocateorchangethevalueofthetablepointer;)deletetable;//no[]intentionally 最佳答案 如果您这样做,您将获得C++标准所称的未定义行为-任何事情都可能发生。

c++ - 如果类有析构函数/delete[],则成员运算符 new[] 的参数 "size"增加

以下代码中的4个类:A、B、C和D。他们都有一个成员operatornew[]。此外,B有一个构造函数;C有析构函数;D有一个成员operatordelete[]。输出成员operatornew[]的参数size和4个类的sizeof:new[]A40new[]B40new[]C48new[]D48sizeof(A)4sizeof(B)4sizeof(C)4sizeof(D)4大小不同的原因是什么?代码(我知道很丑):#includeusingnamespacestd;classA{inti;public:staticvoid*operatornew[](std::size_tsize

c++ - 成员函数中 'delete this' 的用处

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicates:IsitOKtouse"deletethis"todeletethecurrentobject?ShouldobjectsdeletethemselvesinC++?我刚刚遇到this关于programmers.stackexchange的问题,看到了关于在成员函数中执行deletethis;的问题。据我所知,这通常是一个禁忌,但在某些情况下这可能会有用。类似的东西什么时候有用?不这样做的技术原因是什么?

c++ - 为什么 “delete *this” 会编译?

我正在从MFCCDialogEx派生一个类:classMyDialog:publicCDialogEx{public:virtualvoidPostNcDestroy();……};我实现了PostNcDestroyassuch:voidMyDialog::PostNcDestroy(){CDialogEx::PostNcDestroy();delete*this;//oops,typo}我很惊讶地看到这段代码编译(使用VC120或VisualStudio2013),并且根本没有生成任何警告。谁能告诉我为什么会这样?谢谢。 最佳答案

此 delete[] 错误的 C++ 解释?

在对项目进行大量更改后,我创建了一个错误,花了我很长时间才找到。我有一个包含动态分配数组的类。然后我创建了一个此类的动态数组。然后我可以删除[]那个数组。但是,如果我在删除之前替换数组中的项目,则会导致错误。在Debug模式下,它给出来自dbgdel.cpp的断言消息“表达式:_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)”。这里有一个小程序来演示。classSomeClass{public:int*data;SomeClass(){data=nullptr;}SomeClass(intnum){data=newint[num];}~SomeClass()

c++ - 在 C++ 中重载全局运算符 new/delete

我正在尝试为性能敏感的应用程序重载全局运算符new和delete。我已阅读http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=30642&seqNum=3中描述的问题以及使用英特尔TBB分配器的建议http://www.intel.com/technology/itj/2007/v11i4/5-foundations/5-memory.htm由于我是第一次重载new和delete,所以我有几个问题。我是否应该在包含"new"调用的所有文件中包含包含重载新函数的新headerAllocator.h(或Pre.h)?这很乏味。或者我应该使用“gc

c++ - C++语句 'delete [] Q;'的Big-O是O(1)还是O(n)?

标题是不言自明的。很简单的问题。我认为这是O(n),但我想在明天的期末考试前验证一下。 最佳答案 简短的回答是……视情况而定。如果Q是指向具有析构函数的对象数组的指针,则delete[]Q将需要调用所有这些析构函数。这将调用O(n)个析构函数,其中n是数组中元素的数量。另一方面,如果Q指向没有析构函数的对象数组(例如,int或简单的struct),那么就不需要调用析构函数,这只需要O(1)的时间。现在请注意,这些析构函数不必每次都在O(1)时间内运行。例如,如果对象是std::vector对象,那么每个析构函数都必须依次触发更多的释

c++ - 错误 C2280 : 'std::thread::thread(const std::thread &)' : attempting to reference a deleted function

我在尝试创建使用C++11标准线程的VC++静态库时遇到问题。我目前有两个类,我可以在我的起始类(最后声明的)上声明并稍后定义一个线程。在这个阶段,代码只是一个套接字监听器,然后创建另一个类的对象来处理每个接受的客户端。这些子对象应该创建并行数据捕获、编码和传输所需的线程。问题是:如果我在我的其他类上声明了一个std::thread,即使我在我的起始类上所做的完全一样,无论如何,我在构建errorC2280时遇到这个错误:'std::thread::thread(conststd::thread&)':试图引用已删除的函数[...]\vc\include\functional11241