草庐IT

deployment-project

全部标签

ios - 字体名称 :size: How to import own font to project?

我尝试将自己的字体导入到项目中,但遇到困难。我做了研究,发现this但是从iOS3.2开始,这个功能是内置的。如果你需要支持pre-3.2,你仍然可以使用这个解决方案。我为iOS5.0创建应用程序。我正在尝试使用fontWithName:size:和docs表示字体的完整指定名称。这个名称结合了字体系列名称和字体的特定样式信息。所以我把我的显示名称放在那里。cell.textLabel.font=[UIFontfontWithName:@"Sansation-Light"size:10.0];但它不起作用。我在哪里存储这种字体?在我的项目中?那是正确的名字吗?我的字体名称是:Sansa

ios - 获取 UnityException : Launching iOS project via Xcode4 failed

我正在尝试移植unity项目,但它给我这个错误“GettingUnityException:LaunchingiOSprojectviaXcode4failed.”。我还使用Xcode5和Unity4.2进行编译。请告诉我如何解决这个问题。这让我有点沮丧。 最佳答案 我遇到了类似的问题并在这里找到了答案:http://forum.unity3d.com/threads/200437-Unity-4-2-0f4-and-Xcode-5-not-working和这里http://answers.unity3d.com/questions

iOS Swift : Application name is pulled from project settings and not from Info. plist

标题几乎说明了一切。我无法将我的应用程序名称本地化,因为它是从项目设置的信息选项卡中提取的,而不是从Info.plist文件中提取的。我怎样才能使用本地化info.plist文件中的名称,而不是项目设置中的名称? 最佳答案 我找到了解决方案!我对您可以在项目中本地化Info.plist这一事实感到非常困惑。事实上,你永远不应该那样做!最后我只需要创建一个新的字符串文件(InfoPlist.strings)。我本地化了这个并添加了:"CFBundleDisplayName"="NameInAccordingLanguage"最后很简单

ios - 为什么我需要添加 use_legacy_build_api : true when use gym build project?

为什么在使用gym构建项目时需要添加use_legacy_build_api:true?我用的是Xcode7.3和gym1.6.2,我新建一个项目(OC或者swift都一样),错误输出如下:2016-04-2218:45:46.071xcodebuild[135:10371572][MT]PluginLoading:Requiredplug-incompatibilityUUIDF41BD31E-2683-44B8-AE7F-5F09E919790Eforplug-inatpath'~/Library/ApplicationSupport/Developer/Shared/Xcode/

ios - 代码 4 : Crashes when Files/Groups are added AND project is not cleaned

我的一个项目有以下问题:如果我向其中添加任何文件或组,XCode会在不久之后停止并崩溃。如果我在那之前清理一个项目,它就可以正常工作。一旦我进行了项目构建,如果我尝试添加文件,它就会再次崩溃。有什么想法吗?寻找解决方案但没有任何运气。我正在使用最新的XCode4.3.2-新安装没有帮助。XCode崩溃报告:Process:Xcode[7017]Path:/Applications/Xcode.app/Contents/MacOS/XcodeIdentifier:com.apple.dt.XcodeVersion:4.3.2(1177)BuildInfo:IDEApplication-1

iOS/xcode : I wasn't given the project file (. xcodeproj),只有源代码。我如何构建项目?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:IsthereawaytoreconstructanXcodeprojectfile?我是ios和xcode的新手。要查看应用程序的功能,我通常会获得一个项目文件(.xcodeproj)以及源代码。我双击项目文件,一切都在xcode中很好地打开。这次我没有得到项目文件。我只有一个文件夹,里面有源代码。如何获取源代码并从中创建项目?我尝试创建一个新的Xcode项目,以及连接到存储库,但到目前为止还没有成功。再一次,我是新手,不确定自己在做什么。谢谢!

ios - Xcode 6 - Save for iOS App Store Deployment 需要访问开发团队吗?

我需要为客户端导出AppStore分发应用程序。客户不同意让我访问他的开发团队。在以前的Xcode版本中,这不是问题:客户端正在导出他的Appstore证书和配置文件,我用它来签署应用程序并发回给他。但在Xcode6中,Organizer->Archives->Export...不再有选择证书的选项。我必须先选择团队。如果我无法访问团队的门户怎么办?对于不同意为其开发团队提供访问权限的客户,我如何为AppStore导出应用程序?编辑:我从客户端获得了适当的AppStore证书和配置文件。问题是:存档是否足够(使用提供的证书和配置文件签名)?如果我只是将准备好的存档发送给他们,他们能使用

android - 跨平台移动应用程序 SDK : Write Once Deploy Everywhere

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我很想知道是否有适合商业应用程序的跨平台兼容平台。我知道Adob​​eAIRforMobile适用于商业应用程序,可以为Android和iOS设备(iPhone/iPad)编译。在AIR之外,我一无所知。我看过Corona、Unity和Shiva3d

python|安装skimage库报错:required to install pyproject.toml-based projects

一、安装报错问题使用pip安装,先用命令:pipinstallskimage,安装失败,然后参考发现skimage库的命令是:pipinstallscikit-image,也没有成功 二、解决方法参考帖子(1条消息)pythonskimage库的安装方法_AmosLLc的博客-CSDN博客_python安装skimage库https://blog.csdn.net/AmosLLc/article/details/88429347(1条消息)python|skimage安装报错ImportError:DLLloadfailed:找不到指定的模块_没有酒的酒窝的博客-CSDN博客_skimage找

Ios-deploy 安装不起作用 - macOS High Sierra (10.13.5)

命令行参数比我用于ios-deploy的参数要多。sudonpminstall-gios-deploy--unsafe-perm--allow-root预期行为通过NPM全局安装ios-deploy实际行为。未安装Ios-deploy并收到错误65:/bin/sh-c/usr/local/lib/node_modules/ios-deploy/build/ios-deploy.build/Release/ios-deploy.build/Script-C0CD3D981F59D20100F954DB.shcp:/System/Library/PrivateFrameworks/Mobi