在做一个与GCM集成的小项目时,我偶然发现了一个奇怪的问题。有时当我开始查看日志以查看是否收到消息时,直到我更改网络状态(即最初在WiFi上,如果我关闭WiFi并移动到移动数据,则消息似乎不会通过,消息到达很好)。更改网络状态后,消息开始正常到达,一旦我将网络状态更改回之前的状态(在本例中为WiFi),消息将继续接收。项目本身包括启动时启动的能力(启动时启动GCMBaseIntentService),它再次完美运行,我确信应用程序/服务正在运行,因为我在此问题时手动启动了应用程序发生(它还会检查服务是否正在运行,如果不是,它会运行它并检查它是否已注册)。有没有其他人遇到过这个问题,或者
在做一个与GCM集成的小项目时,我偶然发现了一个奇怪的问题。有时当我开始查看日志以查看是否收到消息时,直到我更改网络状态(即最初在WiFi上,如果我关闭WiFi并移动到移动数据,则消息似乎不会通过,消息到达很好)。更改网络状态后,消息开始正常到达,一旦我将网络状态更改回之前的状态(在本例中为WiFi),消息将继续接收。项目本身包括启动时启动的能力(启动时启动GCMBaseIntentService),它再次完美运行,我确信应用程序/服务正在运行,因为我在此问题时手动启动了应用程序发生(它还会检查服务是否正在运行,如果不是,它会运行它并检查它是否已注册)。有没有其他人遇到过这个问题,或者
我正在开发一个Android应用,我想开始测试推送通知。从代码的角度来看,我已经准备好了。我目前的挑战是我根本不知道如何从Google获取GoogleCloudMessagingAPIkey。网上有大量的教程和视频展示了如何在大约10秒内完成此操作,但Google最近更新了它的developercenter而且这些教程似乎都不再适用了。目前的流程看起来很繁琐,和我在网上看到的完全不一样。我意识到这几乎不能作为一个编程问题(如果有的话),但如果没有来自Google的APIkey,我什至无法开始开发任何东西。有人能指出我正确的方向吗? 最佳答案
我正在开发一个Android应用,我想开始测试推送通知。从代码的角度来看,我已经准备好了。我目前的挑战是我根本不知道如何从Google获取GoogleCloudMessagingAPIkey。网上有大量的教程和视频展示了如何在大约10秒内完成此操作,但Google最近更新了它的developercenter而且这些教程似乎都不再适用了。目前的流程看起来很繁琐,和我在网上看到的完全不一样。我意识到这几乎不能作为一个编程问题(如果有的话),但如果没有来自Google的APIkey,我什至无法开始开发任何东西。有人能指出我正确的方向吗? 最佳答案
首先,我定义了两个类,它们相互继承。classA{};classB:publicA{};然后,我声明一个使用std::function的函数:voiduseCallback(std::functionmyCallback);最后,我收到了std::function与我想在回调函数中使用的其他地方不同(但理论上兼容)的类型:std::functionthisIsAGivenFunction;useCallback(thisIsAGivenFunction);我的编译器(clang++)拒绝这样做,因为thisIsAGivenFunction的类型与预期的类型不匹配。但与B继承自A,这对t
首先,我定义了两个类,它们相互继承。classA{};classB:publicA{};然后,我声明一个使用std::function的函数:voiduseCallback(std::functionmyCallback);最后,我收到了std::function与我想在回调函数中使用的其他地方不同(但理论上兼容)的类型:std::functionthisIsAGivenFunction;useCallback(thisIsAGivenFunction);我的编译器(clang++)拒绝这样做,因为thisIsAGivenFunction的类型与预期的类型不匹配。但与B继承自A,这对t
我需要一个超快的MQ机制,发送方和接收方都用C++编写,在Windows平台上。我当前使用RCF-C++的实现因为IPC在Windows命名管道上的时钟速度约为20,000msg/sec。我正在根据thedemoapp测试boost::interprocessMessageQueues的性能。,并且测量到大约48,000条消息/秒,考虑到当我在同一台机器上(在C#中使用codefromthisblogpost)编写一个简单的内存映射文件通信时,我每秒收到大约150,000条消息,这非常慢。知道为什么我从boostmessage_queue中得到如此缓慢的性能,以及我可以尝试改进它吗?
我需要一个超快的MQ机制,发送方和接收方都用C++编写,在Windows平台上。我当前使用RCF-C++的实现因为IPC在Windows命名管道上的时钟速度约为20,000msg/sec。我正在根据thedemoapp测试boost::interprocessMessageQueues的性能。,并且测量到大约48,000条消息/秒,考虑到当我在同一台机器上(在C#中使用codefromthisblogpost)编写一个简单的内存映射文件通信时,我每秒收到大约150,000条消息,这非常慢。知道为什么我从boostmessage_queue中得到如此缓慢的性能,以及我可以尝试改进它吗?
以下代码适用于VisualStudio2008,但不适用于GCC/G++4.3.420090804。根据C++标准,哪种行为正确?templatestructA:A{};templatestructA{};structB:A{};templatevoidFunc(constA&a){}intmain(){Aa;//isderivedfromAFunc(a);//vs2008:ok,g++:ok//Comeau:okBb;//isderivedfromAFunc(b);//vs2008:ok,g++:error,nomatchingfunctionforcalltoFunc(B&)//C
以下代码适用于VisualStudio2008,但不适用于GCC/G++4.3.420090804。根据C++标准,哪种行为正确?templatestructA:A{};templatestructA{};structB:A{};templatevoidFunc(constA&a){}intmain(){Aa;//isderivedfromAFunc(a);//vs2008:ok,g++:ok//Comeau:okBb;//isderivedfromAFunc(b);//vs2008:ok,g++:error,nomatchingfunctionforcalltoFunc(B&)//C