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【目标检测论文阅读笔记】RTMDet: An Empirical Study of Designing Real-Time Object Detectors(2022)

Abstract        在本文中,我们的目标是设计一种高效的实时物体检测器,它超越了YOLO系列,并且可以轻松扩展到许多物体识别任务,例如实例分割和旋转物体检测。为了获得更高效的模型架构,我们探索了一种 在主干和颈部具有兼容能力的架构,该架构 由一个由大核深度卷积组成的基本构建块构建。我们在动态标签分配中计算匹配成本时进一步引入软标签以提高准确性。结合更好的训练技术,由此产生的名为RTMDet的目标检测器在NVIDIA3090GPU上以300+FPS的速度在COCO上实现了52.8%的AP,优于当前主流的工业检测器。RTMDet针对各种应用场景实现了tiny/small/medium/

解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式(InterpreterPattern)一、定义解释器模式(InterpreterPattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在SQL解析、符号处理引擎等。给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。二、优缺点优点: 1、可扩展性比较好,灵活。2、增加了新的解释表达式的方式。3、易于实现简单文法。缺点: 1、可利用场景比较少。2、对于复杂的文法比较难维护。3、解释器模式会引起类膨胀。4、解释器模式采用递归调用方法。三、具体实现3.1原型图

【QT学习二】Qt Design中使用Qt的基本布局

目录概述QtDesign中使用Qt的基本布局控件在哪?怎么使用?直接拖拽布局控件使用工具栏Layout的属性概述在我们使用Qt做界面设计时,为了界面的整洁美观,往往需要对界面中的所有控件做一个有序的排列,以及设置各个控件之间的间距等等,为此Qt为界面设计提供了基本布局功能,使用基本布局可以使组件有规则地分布。基本布局控件(QLayouts)在UI界面中不会显示,只是控制其中的其它控件的相对位置。如果QtUI界面中的控件使用了布局,这些控件就会随着窗体的大小变化自动地调整大小和相应的位置。布局是可以嵌套使用的。你还可以使用QtDesign图形化地设计布局界面。也可以使用代码设计界面布局。本文从使

基于Altium Designer进行可变电阻元件封装

实验目的掌握原理图封装的绘制操作掌握原理图封装和PCB封装的联系掌握PCB封装的绘制探索逻辑元件的选择实验原理采用EDA软件进行电路原理图设计实验仪器电脑、AltiumDesigner软件、相关元器件实验内容制作可变电阻元件1.创建工作环境2.管理元件库在左侧面板中打开SCHLibrary(SCH库),如图所示。单击“编辑”按钮,弹出“Component(元件)”属性面板,在“De

Vue3 UI组件库对比,Naive UI、Element Plus、 Ant Design Vue

对比图\ElementPlusNaiveuiAntDesignVue简介element-uiVue3版本,国内使用广泛Vue作者推荐的Vue3ui组件库阿里AntDesign设计规范的Vue实现版地址https://github.com/element-plus/element-plushttps://github.com/tusen-ai/naive-uihttps://github.com/vueComponent/ant-design-vue社区活跃度高中高ui库组件主要实现方式单文件Vuetsxtsx缺点在一些组件需要自定义渲染时,无法使用slot,只能使用h函数典型例子,当使用表格组

Vue3 UI组件库对比,Naive UI、Element Plus、 Ant Design Vue

对比图\ElementPlusNaiveuiAntDesignVue简介element-uiVue3版本,国内使用广泛Vue作者推荐的Vue3ui组件库阿里AntDesign设计规范的Vue实现版地址https://github.com/element-plus/element-plushttps://github.com/tusen-ai/naive-uihttps://github.com/vueComponent/ant-design-vue社区活跃度高中高ui库组件主要实现方式单文件Vuetsxtsx缺点在一些组件需要自定义渲染时,无法使用slot,只能使用h函数典型例子,当使用表格组

OpenCV+ Qt Designer 开发人脸识别考勤系统

文章目录1.系统介绍2.系统架构3.开发步骤3.1安装必要的库3.2设计用户界面3.3编写代码3.3.1导入库3.3.2连接数据库3.3.3定义主窗口类3.3.4实时显示摄像头画面3.3.5进行人脸识别3.3.6手动打卡3.3.7显示打卡时间3.3.8显示图片3.3.9运行主程序4.总结1.系统介绍本系统是一个基于OpenCV和QtDesigner的人脸识别考勤系统,主要功能是自动识别摄像头中的人脸,并把人脸对应的姓名和打卡时间存储到数据库中,方便管理人员进行考勤管理。本系统使用face_recognition库进行人脸识别,使用PyQt5开发界面,然后把界面与代码进行整合。2.系统架构系统主

【手把手一起学习】(八) Altium Designer 20修改和自定义原理图标题栏

1修改原理图标题栏直接对原理图标题栏属性进行修改,操作如图所示:修改后,并不会显示,故该方法不可用:正确的操作如下,先选择合适的模板:然后,进行属性的修改:此时可以看到,已经修改成功:2自定义原理图标题栏默认模板并不美观,可以自定义个人风格的标题栏:复制一份模板,重命名:在AD中打开刚刚复制的模板:直接选中,即可进行拖动、删除等操作:最终设计完成自己的标题栏:以后,直接选择自己的标题栏模板,原理图中就会更换:最终效果,如图所示:希望本文对大家有帮助,上文若有不妥之处,欢迎指正分享决定高度,学习拉开差距

命令模式(Command Pattern)

命令模式(CommandPattern)一、定义 命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。二、优缺点优点:1、降低了系统耦合度。2、新的命令可以很容易添加到系统中去。缺点:1、使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。三、具体实现3.1原型图Command:声明执行操作的接口。ConcreteComma

python - 使用 Qt Designer 和 PyQt/PySide 进行 MVC 设计

来自Java(+SWT/Windowbuilder)的Python新手,并且难以弄清楚如何在Python/Qt4(QtDesigner)/PySide中正确编码大型桌面应用程序。我想将任何View逻辑保留在.ui文件之外的Controller类中(它是.py转换)。首先,逻辑独立于GUI框架,其次,任何更改都会覆盖.ui和生成的.py文件!。只有我发现的示例将操作代码添加到整体MainWindow.py(从ui生成)或MyForm.py(也从.ui生成)。我看不到任何将POPOController类链接到QtDesigner中的操作的方法。谁能指出我在可扩展的MVC/P方法中使用QtD