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简记_Altium Designer 相同模块的布局布线复用

目录1、利用交互式布线,将两个相同模块的元器件在PCB上分块显示。2、为模块电路添加ROOM。3、使两个模块电路的器件通道号一致。4、拷贝ROOM格式1、利用交互式布线,将两个相同模块的元器件在PCB上分块显示。    在原理图中,框选某一模块电路、按快捷键T+S切换到PCB编辑界面、工具>器件摆放>在矩形区域内排列(可将模块中的器件都集中放置到矩形框内)。2、为模块电路添加ROOM。    在PCB编辑界面,选中模块电路全部,设计>ROOM>从选择的器件产生矩形的ROOM,两个模块电路都要添加ROOM。3、使两个模块电路的器件通道号一致。    在PCB编辑界面,选中模块1电路全部,Pane

database-design - 基于游戏服务器日志事件的玩家统计数据的 MongoDB 架构设计?

我们有几个游戏服务器根据玩家的Action产生事件。我们想保存其中一些事件来构建统计数据;既是为了玩家的乐趣,也是为了分析行为。出于多种原因,我们决定使用MongoDB,主要是性能。但是,我们在架构设计方面遇到了一些困难。使用RDBMS数据库太多年是有代价的。无论如何,生成的事件看起来像这样:玩家1用武器1杀死了玩家2。在捕获这些事件的同时,我还知道服务器ID、正在运行的map等。我显然知道现在几点,并且我可以模拟玩家关系以生成组/团队。但是,这在文档模型中看起来如何?我是否只是将所有事件放在一个集合中,然后将我想在搜索中使用的属性添加为字段?或者创建包含文档的层次结构以获得性能优势(

database-design - 就表示游戏角色和/或 Sprite 而言,最有效的模型是什么?

我正在设计一款RPG风格的游戏,但是在存储数据方面我想使用最有意义的数据库建模/系统。我有一些选择:类关系数据库(老式查询)使用ORM的经典关系(原则2?)NoSQL/无模式数据库(无连接)在我看来,我认为ORM最有意义,因为您可以处理游戏对象,并且它们可以由数据库对象映射。但是,我对现有游戏开发人员使用的意见和做法持开放态度。我将不胜感激对此问题的反馈。 最佳答案 为了获得最佳性能,我会使用DAO类、普通的旧查询和最适合您需要的专用数据对象。处理起来可能会变得非常复杂,但您可以控制一切。您可以使用Mapper类将游戏对象映射到数据

database-design - 如何使用 MySQL 表表示规则?

我有一个包含100,000个用户(姓名、年龄、性别、电话、公司、街道、城市、州、国家、邮政编码等)的表格。我还有一张表格,其中包含向用户提供的数千个促销事件。现在,对于每个促销,我都需要添加一个规则来定义它适用于哪个用户子集。例如,规则可能是:邮政编码为10000到19999的所有用户。另一个规则可能是:所有女性用户且不居住在美国第三条规则可能是:居住在哥伦比亚特区、马里兰州或弗吉尼亚州的18岁以上用户。等等等等现在给定一个特定用户,我想(高效地!)找出适用于该用户的促销事件。考虑到我希望能够快速找到给定特定用户的匹配促销,对这些规则建模的好策略是什么? 最

java - Java 中的 "Table name pattern can not be NULL or empty"

当我想从databaseMetaData中获取表时,我得到这个错误:Exceptioninthread"main"java.sql.SQLException:TablenamepatterncannotbeNULLorempty.atcom.mysql.cj.jdbc.exceptions.SQLError.createSQLException(SQLError.java:545)atcom.mysql.cj.jdbc.exceptions.SQLError.createSQLException(SQLError.java:513)atcom.mysql.cj.jdbc.excepti

objective-c - 将 JSON 反序列化为嵌套核心数据实体时出现 iPhone 核心数据 "Failed to call designated initializer on NSManagedObject class"错误

我正在使用RestKit将嵌套的核心数据模型转换为JSON文件并将其上传到网络服务。然后我试图获取相同的JSON请求并将其重新膨胀为核心数据对象。我在通货膨胀期间收到此错误:CoreData:error:FailedtocalldesignatedinitializeronNSManagedObjectclass'AppUser'2012-04-2610:25:50.850DropboxSync[3824:5843]***Terminatingappduetouncaughtexception'NSUnknownKeyException',reason:'[valueForUndefi

iphone - 警告 : Parse Issue: Use of GNU old-style field designator extension

我尝试了以下代码:CLLocationCoordinate2Dcoord={latitude:61.2180556,longitude:-149.9002778};并且编译器显示以下警告warning:ParseIssue:UseofGNUold-stylefielddesignatorextension有人可以帮我理解编译器想表达的意思吗? 最佳答案 CLLocationCoordinate2Dcoord={.latitude=61.2180556,.longitude=-149.9002778};

iOS 6.0 : UISplitViewController Popover broken or design changed by Apple?

我在Xcode4.5和部署目标5.1中创建了一个包含主从模板的项目。请有人帮我解决以下UISplitViewController问题。在纵向模式下,主视图从左侧淡入。它不像在iOS5.0中使用的纵向模式那样显示为PopoverView。请参阅所附图片。如何让masterview成为popover?有没有办法在Landscap模式下隐藏主视图?谢谢。 最佳答案 这是自5.1以来的默认操作。来自iOS6发行说明:IniOS5.1,theUISplitViewControllerclassadoptstheslidingpresentat

ios - 没有 drawRect : 的 Live Xcode 的 Interface Builder UIView 子类 (IB_DESIGNABLE)

是否可以创建一个UIView子类,在Xcode中实时呈现(通过添加IB_DESIGNABLE属性,如here所述),但没有自定义drawRect:方法?我们有一个自定义的UIView子类,它使用一些CAShapeLayer添加到self.layer进行绘图(因此,不需要覆盖drawRect:)。此类在App上运行良好,但无法在Xcode上呈现。如果我们复制drawRect:中的代码,它可以工作,但我们更愿意让绘图在图层上自动发生。这可以做到吗?我也试过-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcurrentContext=UIGraphicsGe

ios - IB Designables 无法在 Xcode 中呈现

好的,我浏览了所有的论坛和网站,但还没有找到解决方案,甚至还没有找到我们在使用IBDesignables的大型项目中遇到的问题的原因很多框架(大约30个通过Cocoapods或内部)。Xcode8.0尽管它从Xcode7.x开始。这些框架混合了Swift和Objective-C。Xcode中的实际错误信息是:"FailedtorenderandupdateautolayoutstatusforXXXX:dlopen(xxxx,1):Librarynotloaded:@rpath/YYYY/YYYY.framework"and"Failedtoupdateautolayoutstatus