当我尝试在我的C++程序中使用SDL时,我得到以下信息:>g++minimal.cppSDLMain.mUndefinedsymbols:"_main",referencedfrom:startincrt1.10.5.old:symbol(s)notfoundcollect2:ldreturned1exitstatus这是我的minimal.cpp:#includeintmain(intargc,char**argv){return0;}我可以从http://www.libsdl.org/faq.php?action=listentries&category=7中收集到什么是通过包含S
我想在linux上用/dev/random写一个程序来生成真正的随机数,但后来我发现它的运行时间偶尔会让人无法接受。它的C版本运行速度始终如一。#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){ifstreamrandom("/dev/random",ios_base::in);intt;random.read(reinterpret_cast(&t),sizeof(t));cout运行时间的时间统计$:time./random-1040810404real0m0.004suser0m0.000ssys0m0.
我在个人项目中使用多个Storyboard。我注意到存在像Main~.storyboard这样的*~.storyboard。我不知道这是为什么,这就像是副作用。虽然我的项目很好,但我想得到一些解释。这是Xcode大纲。这里是项目的文件夹PS:与微软无关。我从未使用Windows开发过iOS应用程序。 最佳答案 这是一个波浪号(~)。在Windows文件系统中,波浪号用于为打开文档时创建的隐藏临时文件添加前缀。例如,当您打开名为“Document1.doc”的Word文档时,会在同一目录中创建一个名为“~$cument1.doc”的文
我在嵌套的NSDictionary中保留数据时遇到问题。还是NSMutableDictionary可以使这项工作正常进行?看一看,我会尽量解释清楚。我的.h文件如下所示:@interfaceMyViewController:UIViewController{NSDictionary*fullData;IBOutletUITableView*tableView;}@property(nonatomic,retain)NSDictionary*fullData;@property(nonatomic,retain)UITableView*tableView;@end我在viewDidLoa
查看多个iOS崩溃日志,我发现堆栈跟踪几乎相同,唯一的异常(exception)是来自libdispatch.dylib的上述行。我很好奇这种差异是否有意义(因此,这些崩溃应该分成不同的桶)或者它是否微不足道。谢谢。 最佳答案 对于所有实际用途而言,它都是相同的功能,您可以将它们视为相同的崩溃聚合,区别纯粹是内部实现细节。 关于ios-libdispatch.dylib中的_dispatch_main_queue_callback_4CF$VARIANT$mp和_dispatch_mai
我正在使用NSURLConnection发出多个异步请求。我想显示一个进度指示器,以显示要执行的总数中已完成的请求数。但是,当我尝试在发出请求之前或在执行请求之前调用的另一个方法中设置和显示此进度指示器时,它不会显示。当请求被注释掉时,进度指示器显示正常。但如果不是,就好像Xcode向前看并看到异步请求到来并阻塞主线程,从而使UI更改变得不可能。下面是被调用的相关代码,包括请求和显示进度指示器的代码:-(void)getRegionalInformationFromChecked:(NSSet*)setatIndex:(NSInteger)index{__blockBOOLrespon
我想在NSURLSession的完成block中更新UI。最初的实现并没有立即更新UI。它可能在20秒后更新了UI。这是最初的实现。NSURLSessionDataTask*task=[self.sessiondataTaskWithRequest:requestcompletionHandler:^(NSData*data,NSURLResponse*response,NSError*error){NSDictionary*jsonDict=[NSJSONSerializationJSONObjectWithData:dataoptions:0error:nil];UILabel*l
我在使用googleAPI绘制折线时遇到此错误由于未捕获的异常GMSThreadException而终止应用程序-(void)drawRoute{dispatch_queue_tmyQueue=dispatch_queue_create("MyQueue",NULL);dispatch_async(myQueue,^{[selffetchPolylineWithOrigin:origindestination:destinationcompletionHandler:^(GMSPolyline*polyline){dispatch_async(dispatch_get_main_que
我在AppStore中没有任何东西,所以我不担心。我只是想知道如果我将这些配置文件本地存储在磁盘上,我是否仍然能够使用Xcode开发新应用程序并能够在实际设备上测试它们... 最佳答案 否,因为如果您查看您的钥匙串(keychain),您会发现您的配置文件有一个到期日期,从您购买成员(member)资格起一年。您必须更新它才能在设备上进行测试。 关于iphone-我的AppleDev帐户即将到期。我的配置文件是否仍允许我在我的iOS设备上测试我的应用程序?,我们在StackOverflo
所以,我有了一个想法,在main中捕获未预料到的异常,并尝试清理并优雅地退出:intmain(intargc,char*argv[]){@autoreleasepool{//returnUIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([GRWAppDelegateclass]));@try{intretVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([GRWAppDelegateclass]));returnretVal;}@catch(NSException*excep