我正在尝试使用C++开发一个应用程序,它将记录来自麦克风的音频数据并播放数据。但是在尝试音频捕获时,我收到以下错误消息。cannotopen/dev/dsp有人可以就此给我建议吗? 最佳答案 据我所知/dev/dsp已经过时了。最新的CentOS使用ALSA(AdvanceLinuxSoundArchitecture)代替它。您可以检查pulseaudio的实现.我已经使用给定链接中的代码开发了一个类似于您的应用程序。希望对您有所帮助。 关于c++-在centOS6.x中播放音频时出现/
我有一个文件夹,其中包含一些.h和.cpp文件以及一个makefile。我怎样才能在开发C++中运行它们。我刚开始使用devC++,因此对此有点无能为力。制作文件是CC=g++CV=-I/usr/include/opencvCV2=-lml-lcvaux-lhighgui-lcv-lcxcoreall:$(CC)main.cppHOG.cppHOGFeaturesOfBlock.cpp$(CV)$(CV2)-ofeatureExtractor我收到错误main.cpp,hog.cpp:nosuchfileordirectory. 最佳答案
我实际上正在尝试使用boost::serialize序列化一个boost::function,因为我想在boost::interprocess::message_queue中共享它。我只看到一种方法,即使用boost::serialize的非侵入式版本。namespaceboost{namespaceserialization{templatevoidserialize(Archive&ar,boost::function&fct,constunsignedintversion){ar&fct.args;ar&fct.arity;ar&fct.vtable;ar&fct.functor
我想在linux上用/dev/random写一个程序来生成真正的随机数,但后来我发现它的运行时间偶尔会让人无法接受。它的C版本运行速度始终如一。#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){ifstreamrandom("/dev/random",ios_base::in);intt;random.read(reinterpret_cast(&t),sizeof(t));cout运行时间的时间统计$:time./random-1040810404real0m0.004suser0m0.000ssys0m0.
我创建了一个Dispatch组,其中三个并发队列正在运行,然后通知组进行更新,这一切进展顺利,所有这些我都放在一个带有完成处理程序的函数中。现在我面临的问题是完成处理程序在队列执行完成之前被调用。我该如何解决这个问题,请指教?funcloadCompaniesFromSynch(_data:Data,completionHandler:@escaping(String)->()){varcompanyFile=""companies=[Company]()letbatchGroup=DispatchGroup()letqueue=DispatchQueue(label:"BatchQu
我在嵌套的NSDictionary中保留数据时遇到问题。还是NSMutableDictionary可以使这项工作正常进行?看一看,我会尽量解释清楚。我的.h文件如下所示:@interfaceMyViewController:UIViewController{NSDictionary*fullData;IBOutletUITableView*tableView;}@property(nonatomic,retain)NSDictionary*fullData;@property(nonatomic,retain)UITableView*tableView;@end我在viewDidLoa
查看多个iOS崩溃日志,我发现堆栈跟踪几乎相同,唯一的异常(exception)是来自libdispatch.dylib的上述行。我很好奇这种差异是否有意义(因此,这些崩溃应该分成不同的桶)或者它是否微不足道。谢谢。 最佳答案 对于所有实际用途而言,它都是相同的功能,您可以将它们视为相同的崩溃聚合,区别纯粹是内部实现细节。 关于ios-libdispatch.dylib中的_dispatch_main_queue_callback_4CF$VARIANT$mp和_dispatch_mai
我想了解使用–initWithRequest:delegate:和委托(delegate)方法和+sendAsynchronousRequest:queue:completionHandler:之间的区别。是否存在基于请求数量或任何其他标准的一些性能差异? 最佳答案 sendAsynchronousRequest:queue:completionHandler调用起来更容易。initWithRequest:delegate让您可以更好地控制缓存、重定向、下载大量或增量数据、取消请求等。
我正在接受stanfordcs193passignment5。问题是当我将数据搜索到目标ViewController并使用调度队列在viewDidLoad方法中获取数据时。dispatch_async不会在目标ViewController中执行。这里是我的ViewControllerA和目标ViewController的代码。查看ControllerA代码-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];if(!self.places){self.spinner.hidesWhenStopped=YES;self.spinner.center=self.tab
我想在NSURLSession的完成block中更新UI。最初的实现并没有立即更新UI。它可能在20秒后更新了UI。这是最初的实现。NSURLSessionDataTask*task=[self.sessiondataTaskWithRequest:requestcompletionHandler:^(NSData*data,NSURLResponse*response,NSError*error){NSDictionary*jsonDict=[NSJSONSerializationJSONObjectWithData:dataoptions:0error:nil];UILabel*l