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安卓 : Capturing HTTP Requests with non-rooted android device

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭上个月。Improvethisquestion我有一个使用第三方jar的android应用程序。应用程序运行时,从第三方jar向服务器发送Http请求。我需要捕获从第三方jar发送的HTTP请求。我想知道是否有一种简单的方法可以使用非root设备启动:我尝试下载“proxyDroid”,但它需要Root手机我也试过用“sharkreader”下载“sharkforroot”,它也需要root设备我尝试

ios - 'NSInternalInconsistencyException',原因 : 'Unrecognized database version: ' Firebase crash on physical device

我的应用程序在物理设备上不断崩溃,但它在模拟器上运行良好。而且我找不到有关该错误的任何信息。我正在使用火力基地。我的应用已经运行良好一段时间了,但这是随机发生的。2016-08-0814:50:14.081gameofchats[1626:570752]*由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“无法识别的数据库版本:”*首先抛出调用栈:(0x182462db00x181ac7f800x182462cf80x1001b1bc80x1001b1ab00x1001c2a840x100ed5a7c0x100ed5a3c0x10

swift - iOS 13 SwiftUI : app crashes upon launch on real device

在SwiftUI和Apple的新测试版(macOS10.15、iOS13和Xcode11)发布后,我开始开发基于新技术构建的应用程序。考虑到所涉及的所有软件和系统都处于测试阶段,开发进展顺利。然而,当尝试在真实设备(iPhone8Plus,运行iOS13beta2)上运行基于SwiftUI的应用程序时,该应用程序拒绝启动,而是在启动时崩溃并显示一个简单的(lldb)在Xcode调试器中。该应用程序在模拟器中运行正常,并且Xcode没有提供任何有用的消息来说明为什么该应用程序无法在真实设备上运行。tl;dr在iOS13模拟器中成功运行后,SwiftUI应用在真正的iOS13设备上启动时崩

ios - AVAudioSession : Some Bluetooth devices are not working properly on my App

我正在使用AVAudioSession开发一个快速的音频/视频和文本聊天iOS应用程序。每当我选择使用某些蓝牙设备时,设备上播放的声音不是App音频流。每当发送/接收消息时,它们只播放文本聊天库发送的系统声音。它不会在所有蓝牙设备上发生,在其中一些设备上一切正常。在内置麦克风和扬声器上,该应用程序也能正常工作。以下是我类用于管理设备的最重要的方法:classMyAudioSession{privatevarmAudioSession:AVAudioSession;init!(){self.mAudioSession=AVAudioSession.sharedInstance();do{

swift - Xcode 8 测试版 4 : "Could not attach to pid : 1110" when running on physical device

我做了一个消息扩展,当我在iOS模拟器上运行它时,一切都没有问题。当我尝试在我的手机上运行它时,它编译并说运行了大约5秒,然后崩溃并在Xcode中给我一条弹出消息说Couldnotattachtopid这是一个屏幕截图:我在iOS10上使用Xcode8beta4。在物理设备上的模拟器中一切运行良好。我已经重新启动并重新启动了一切。我什至试过两部手机。有人知道解决方案吗?谢谢 最佳答案 好吧,这是一个艰难的过程。我搜索了Xcodebeta4发行说明并在已知错误部分找到了答案: 关于swif

swift - SpriteKit : Keep consistent sizes and speeds across devices

TL;DR:我想找到一种方法来给物体一个脉冲,使这个物体的速度与场景大小精确成正比。我目前正在构建一个SpriteKit游戏,它将在许多不同的屏幕尺寸上可用,我的场景将自身调整为与其View相同的点大小(scene.scaleMode=.ResizeFill),当我在其他设备而不是我开发的设备上启动我的游戏时,我注意到:节点大小太小物体的速度太慢(我给物体速度的方法是在它们的物理体上调用applyImpulse(:_))。我想我通过一个简单的比例运算解决了大小问题:我查看了具有正确对象大小的场景的objectArea/sceneArea比率,而不是为我的对象提供固定尺寸,我只是简单地给

android - 错误 "Device supports x86, but APK only supports armeabi-v7a"的原因是什么

我通过测试GitHub上的一些项目来使用AndroidStudio,当我尝试模拟apk时,它不允许我选择模拟器。它告诉我:Devicesupportsx86,butAPKonlysupportsarmeabi-v7a为什么要这样做? 最佳答案 我遇到了同样的问题,我从module:appcheckout了build.gradle。原来有这样一个配置:ndk{abiFilters"armeabi-v7a","x86"}当我全部注释掉时,一切正常。我正在尝试处理ReactNativeAndroid项目。

android - 错误 "Device supports x86, but APK only supports armeabi-v7a"的原因是什么

我通过测试GitHub上的一些项目来使用AndroidStudio,当我尝试模拟apk时,它不允许我选择模拟器。它告诉我:Devicesupportsx86,butAPKonlysupportsarmeabi-v7a为什么要这样做? 最佳答案 我遇到了同样的问题,我从module:appcheckout了build.gradle。原来有这样一个配置:ndk{abiFilters"armeabi-v7a","x86"}当我全部注释掉时,一切正常。我正在尝试处理ReactNativeAndroid项目。

安卓模拟器 : select AVD (Android Virtual Device) to run by default

我添加了第二个虚拟设备来测试不同的屏幕分辨率(QVGA),但现在我想再次切换回第一个AVD(HVGA)。如何将Eclipse中的虚拟设备设置为默认使用,甚至专门用于我的项目?在属性中我只能设置API级别。我在commandlinetooldocumentation中也找不到任何信息手动设置。 最佳答案 在Eclipse中,单击工具栏中的运行,然后单击运行配置。选择您的应用程序并单击目标标签。然后,您可以选择要使用的AVD或将其设置为手动,以便每次运行应用程序时都会询问您。请注意,如果AVD的Android版本低于Manifest中设

安卓模拟器 : select AVD (Android Virtual Device) to run by default

我添加了第二个虚拟设备来测试不同的屏幕分辨率(QVGA),但现在我想再次切换回第一个AVD(HVGA)。如何将Eclipse中的虚拟设备设置为默认使用,甚至专门用于我的项目?在属性中我只能设置API级别。我在commandlinetooldocumentation中也找不到任何信息手动设置。 最佳答案 在Eclipse中,单击工具栏中的运行,然后单击运行配置。选择您的应用程序并单击目标标签。然后,您可以选择要使用的AVD或将其设置为手动,以便每次运行应用程序时都会询问您。请注意,如果AVD的Android版本低于Manifest中设