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javascript - HTML5 : get device camera information (focal length, ...)

是否有可能在javascript中检索有关设备相机的技术信息,例如焦距?注意:我的目标不是从现有文件中提取EXIF标签(如Readmetadatafromimagefilewithjavascript),而是查找有关当前设备相机的信息。 最佳答案 来到您附近的Firefox浏览器(显然是版本39):https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/enumerateDevices.TheMediaDevices.enumeratedDevices()metho

javascript - CSS :hover/:focus vs click event on (mobile) touch devices

我经常遇到这样的情况,我需要在悬停时显示菜单,而对于移动设备,菜单应该在点击时打开。现在例如考虑以下示例:.btn{width:200px;background-color:#333;color:white;padding:10px;}.menu{display:none;padding:15px;}.btn:hover.menu{display:block;}.btn:focus.menu{display:block;}ButtonIammenu现在这会自动在移动设备上运行,因为悬停状态在触摸设备上是粘性的。但是这个hack适用于所有触摸设备吗?也就是说,值得冒险吗?会有一些触摸设备

html - 溢出-x :hidden; on mobile device not working

我希望你们能帮助我,因为我似乎无法解决这个问题。我建立了一个单页网站,工作正常,除了一件事,那就是overflow-x:hidden在平板电脑视口(viewport)上(可能还有智能手机,还没有测试过)尽管body有body{overflow-x:hidden;}在pc上的普通浏览器中工作正常,但我能够移动到一边大约25像素左右,因为那是我旋转的div的溢出,它伸出屏幕,我想隐藏它。有办法解决这个问题吗?我在下面提供了部分头部和html/css视口(viewport)元标记。应用于媒体查询的CSS及其各自的溢出元素@mediaonlyscreenand(max-width:992px)

html - 响应式图片 - srcset 和 sizes 属性 - 如何正确使用两者 : device-pixel-ratio-based and viewport-based selection together?

到目前为止,我经常读到这个问题,它也发生在我自己的元素中。这里介绍一下我到目前为止发现的关于srcset和sizes属性的信息。关于如何使用srcset属性有两种不同的可能性(来源w3c:http://w3c.github.io/html/semantics-embedded-content.html#device-pixel-ratio):基于设备像素比当图像渲染尺寸固定时的选择这是使用srcset的一种简单可靠的方法。您只需说:如果目标设备的设备像素比大于x,则以以下更高分辨率显示此图像。Thexdescriptorisnotappropriatewhentherenderedsi

html - 哪些网络浏览器支持 HTML5 <device> 标签?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我前段时间读到关于使用来自USB或rs232设备的媒体流的可能性与标签,例如带有HTML5的网络摄像头。现在有支持此功能的网络浏览器吗?(即夜间构建的Chrome、Webkit...)

android - 从 Windows 7 x64 通过 "adb devices"通过 USB 看不到 Nexus 7

我已经做了很明显的事情——USB驱动程序是从最新的AndroidSDK安装的,并且在平板电脑中打开了USB调试。当Nexus 7已连接,设备显示在WindowsDeviceManager作为“AndroidPhone”/“AndroidCompositeADBDevice”,其属性显示驱动程序版本6.0.0.0,因此正确的驱动程序已安装并正常工作。这也证明设备处于USBDebug模式,因为如果不是,它会显示在Windows的“可移植设备”/“Nexus7”下。问题是adbdevices没有显示设备,Eclipse此外(不足为奇)也不提供Nexus7作为运行应用程序的硬件设备。我已经重启

android - 从 Windows 7 x64 通过 "adb devices"通过 USB 看不到 Nexus 7

我已经做了很明显的事情——USB驱动程序是从最新的AndroidSDK安装的,并且在平板电脑中打开了USB调试。当Nexus 7已连接,设备显示在WindowsDeviceManager作为“AndroidPhone”/“AndroidCompositeADBDevice”,其属性显示驱动程序版本6.0.0.0,因此正确的驱动程序已安装并正常工作。这也证明设备处于USBDebug模式,因为如果不是,它会显示在Windows的“可移植设备”/“Nexus7”下。问题是adbdevices没有显示设备,Eclipse此外(不足为奇)也不提供Nexus7作为运行应用程序的硬件设备。我已经重启

android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?

我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-

iOS - UIImage imageNamed : returns null on device

[UIImageimageNamed:filename]此方法仅在设备上返回null。我知道这是一个已知问题,通常是因为模拟器不区分大小写。我已经尝试过这里提出的解决方案:UIImageimageNamedreturnsnil但对我来说没有任何效果。案例很简单:我有4个文件,分别命名为:Bar@2x~ipad.png、Bar@2x~iphone.png、Bar~ipad.png、Bar~iphone.png。所有这些都在项目中并选中了目标复选框。NSLog(@"%@",[UIImageimageNamed:@"Bar"]);那行代码为设备提供了null,我真的不知道我现在做错了什么。

ios - 商店套件交易错误 : "Cannot connect to iTunes Store" on ios 7 device

根据产品要求,我得到了所有产品。我还在ios7以下设备中收到产品购买提醒,但ios7及更高版本的设备则没有。对于ios7及更高版本,我收到如下错误:交易错误:无法连接到iTunesStore我在设备本身而不是模拟器上运行应用程序。我也经历了其他SO,但无法解决我的问题。请帮忙。 最佳答案 我遇到了同样的问题。这是类似的问题IamgettingerrorwhilerequestingproductsfromAppStoreforIAP尝试这样做:1)你必须在设备上测试2)转到设置->iTunes和AppStore->并注销您的帐户。从