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ios - 错误 MT1108 : Could not find developer tools for this device

我有一个XamariniOS应用程序,当我在“调试”配置上启动该应用程序时,它可以在我的设备上正常运行。现在我创建了一个名为“Staging”的新配置,并将info.plist和entitlements.plist复制为info-Staging.plist和entitlements-Staging.plist并希望在“暂存”配置中调试时使用它们。它们之间的唯一区别是不同的标识符(com.blah.blah)。我这样编辑了.csproj:Info.plistEntitlements.plistfalsebin\Staging4iPhoneDeveloperEntitlements-Sta

ios - OBJ-C 操作指南 : App using BLE connection and iBeacon in same device

我有一个用例,我的objective-c应用程序在终止后需要立即使用iBeacon,以便将应用程序从终止状态唤醒,连接到BLE并向设备发送命令。我有一个运行时间更长的更大的postfoundhere,如果需要,您可以查看我的代码。问题到目前为止,问题发生在我运行应用程序、搜索以前配对的设备和/或扫描外围设备、找到我的BLE设备并连接时。连接后,用户将BLE连接配对,以便他们可以通过BLE连接发送加密的特征数据。如果没有配对(在设备的命名约定中也称为auth/bond),用户根本无法将数据发送到设备。它永远不会到达那里。一旦配对,您就可以发送命令...当我终止应用程序时,在applica

iOS 企业开发者账号 : get device token

我已使用iOS开发帐户创建APNSSSL证书,以便将推送通知发送到iOS设备以用于开发目的。我可以在iOS设备中使用objectivec示例代码获取设备token。然后我可以使用该设备token为该特定iOS设备发送推送通知。现在我要实现MDM,对于MDM,需要iOSEnterprise帐户。有一些问题,我想确认是否有人已经做过。所以我想知道我可以使用iOSEnterprise帐户创建“apnsssl证书”用于开发目的吗?我能否使用相同的objective-c示例代码获取iOS设备的设备token,以便我可以通过APNS将推送通知发送到该特定iOS设备以进行测试?

iOS : Icon occasionally fails to transfer to device

有人知道为什么会这样吗?我的项目使用本地网络,所以只在一台设备上测试它没有意义,所以我想在20台设备上安装它。我这样做的方法是构建一次,然后使用组织者。但是,大约每3或4次传输,图标就无法随之传输,而是在主屏幕上仅留下一个白色图标。如果我启动它,然后检查多任务栏,图标就在那里(当多任务栏处于事件状态时,它在主屏幕上显示为淡出)。如果我再次传输应用程序,图标就可以了。这些设备都是32GB的iPad2。图标尺寸正确(72x72RGB24),图标名称正确(Icon-72.png)。我注意到我的信息plist中有两个条目:图标文件和图标文件(iOS5)。我的部署目标是5.0,所以我应该删除第一

ios - 如何以编程方式检查设备上是否安装了 ‘iPhone Device Configuration profile’

有没有办法通过iOS应用程序验证特定设备配置文件是否安装在iPhone上?我有一个通过“企业分发”模式分发的iOS应用程序,我创建了一个设备配置文件(使用iPCU生成),我在其中禁用了一些设备功能,即屏幕捕获。根据当前流程,我通过电子邮件发送设备配置文件,收件人必须从他们收到的电子邮件中安装它。由于这是一个手动过程,因此有些人会在不安装设备配置文件的情况下安装应用程序。我想对此进行限制,这样如果用户没有安装配置文件,那么他/她就不能运行我的应用程序。 最佳答案 无法读取配置文件。但是下面这个链接更清楚你的疑问Programatica

ios - 系统.ExecutionEngineException : Attempting to JIT compile method only in Debug Mode on device (MonoTouch)

我有以下方法:ApiResponsePostMultipart(stringuploadUrl,NameValueCollectionformParamters,paramsUploadFile[]uploadFiles);UploadFile只是一个Poco:publicclassUploadFile{publicstringFilePath{get;set;}publicstringContentType{get;set;}publicstringParameterName{get;set;}}通过调用该方法,在带有“Debug|iPhoneSimulator”的模拟器和带有“Re

android - Android 中蓝牙 LE 设备的最大绑定(bind)数是多少,即 'Paired Devices'?

我认为这个问题所寻求的信息与此处所寻求的信息相似(但不相同)..."HowmanydeviceswecanpairviaBluetoothofBLEtoAndroid?"...所以让我们用不同的方式重新提问:假设我们有一个用例,其中拥有手机的人可能希望通过配对安全地(使用行业标准安全机制)连接到蓝牙LE设备。配对发生时,绑定(bind)信息存储在手机->设置->无线->蓝牙->配对设备窗口(对话框)。无论是否保持Activity连接,这些“配对设备”都将保留在此列表中,对吗?如果这个答案是正确的,那么在Android操作系统(或iPhone的iOS)开始出现性能问题之前,这个列表中可以

iOS SpriteKit : applyForce to physics body totally different effect depending on device model

我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目

ios - "App must be built for iOS devices with Retina display"是什么意思

Apple最近宣布:“从5月1日开始,提交到AppStore的新应用和应用更新必须为配备Retina显示屏的iOS设备构建,iPhone应用还必须支持iPhone5上的4英寸显示屏”。我想知道“AppmustbebuiltforiOSdeviceswithRetinadisplay”是什么意思?是否有一些应用程序无法在Retina设备上运行?或者这意味着图形必须是为Retina设备设计的?如果有人提交了一个仅适用于320*480设备(3GS)的OpenGL应用程序,并在视网膜设备上缩放它,它会被拒绝吗? 最佳答案 这意味着您的应用必

iphone - 我想第一次在 Real Device 上测试我的项目...是否需要创建 Apple ID 并支付 99 美元?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:TestiOSappondevicewithoutappledeveloperprogramorjailbreak有什么方法可以在真实设备上测试iphone应用程序而无需向Apple支付99美元?...