我一直在研究协议(protocol)扩展,但遇到了问题。也许我想达到的目标无法完成。我有这个Playground://:Playground-noun:aplacewherepeoplecanplayimportUIKitprotocolArrayContainer{typealiasTvararray:[T]{get}}classMyViewController:UIViewController,ArrayContainer,UITableViewDataSource{typealiasT=Stringvararray=["Iam","anArray"]}extensionUITab
我应该在什么情况下使用此功能?它到底有多成熟?有什么优点和缺点?它解决了什么问题?它是特定于MonoTouch、MonoGC还是ObjC中的引用计数? 最佳答案 以下是对您的问题的一些快速、高层次(和有序的)答案...IsitspecifictoMonoTouch,MonoGC,orreferencecountinginObjC?它允许单一垃圾收集器sgen与Objective-C引用计数更紧密地合作。Mono(或Android的Mono)不需要这种意识,因此它特定于MonoTouch。Howexactlymatureisit?正如
有人知道为什么会这样吗?我的项目使用本地网络,所以只在一台设备上测试它没有意义,所以我想在20台设备上安装它。我这样做的方法是构建一次,然后使用组织者。但是,大约每3或4次传输,图标就无法随之传输,而是在主屏幕上仅留下一个白色图标。如果我启动它,然后检查多任务栏,图标就在那里(当多任务栏处于事件状态时,它在主屏幕上显示为淡出)。如果我再次传输应用程序,图标就可以了。这些设备都是32GB的iPad2。图标尺寸正确(72x72RGB24),图标名称正确(Icon-72.png)。我注意到我的信息plist中有两个条目:图标文件和图标文件(iOS5)。我的部署目标是5.0,所以我应该删除第一
我可以通过在普通应用程序中从UIApplication获取状态栏[UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame但是我们无法从扩展中访问UIApplication。有没有办法在共享中找到获取状态栏? 最佳答案 您可以使用safeAreaLayoutGuide计算布局框架。例如,viewController.view.safeAreaLayoutGuide.layoutFrame.minY 关于ios-如何在iOSExtension中获取状态栏
我有一个带有TodayExtension的iOS8应用程序。该扩展程序中有一个UITableView,并且可以正确呈现。但是,似乎无法可靠地调用didSelectRowAtIndexPath。我猜这是因为通知中心是一个UIScrollView并且在其中嵌入一个UITableView会导致一些问题,但我不确定。有谁知道可能导致此问题的原因是什么? 最佳答案 解决方法:将不透明度设置为0.01,如下所示:self.view.backgroundColor=[UIColorcolorWithWhite:1alpha:0.01];
当我尝试在我的真实AppleWatch上构建和运行WatchKit扩展时,我有时会收到以下错误消息:我已经尝试为iPhone构建父应用程序,然后再次为我的WatchKit应用程序构建父应用程序,但我仍然收到错误消息。有谁知道导致此错误消息的原因以及如何处理它? 最佳答案 当在实际watch上安装WatchKitApp需要很长时间并且Xcode由于安装时间过长而等待进程启动时超时,这似乎会发生。这可能需要很长时间,原因有两个:Watch有时需要一段时间才能在开始传输之前“注意到”应用程序需要更新。如果您的AppleWatch应用有大量
有没有办法通过iOS应用程序验证特定设备配置文件是否安装在iPhone上?我有一个通过“企业分发”模式分发的iOS应用程序,我创建了一个设备配置文件(使用iPCU生成),我在其中禁用了一些设备功能,即屏幕捕获。根据当前流程,我通过电子邮件发送设备配置文件,收件人必须从他们收到的电子邮件中安装它。由于这是一个手动过程,因此有些人会在不安装设备配置文件的情况下安装应用程序。我想对此进行限制,这样如果用户没有安装配置文件,那么他/她就不能运行我的应用程序。 最佳答案 无法读取配置文件。但是下面这个链接更清楚你的疑问Programatica
我有以下方法:ApiResponsePostMultipart(stringuploadUrl,NameValueCollectionformParamters,paramsUploadFile[]uploadFiles);UploadFile只是一个Poco:publicclassUploadFile{publicstringFilePath{get;set;}publicstringContentType{get;set;}publicstringParameterName{get;set;}}通过调用该方法,在带有“Debug|iPhoneSimulator”的模拟器和带有“Re
我认为这个问题所寻求的信息与此处所寻求的信息相似(但不相同)..."HowmanydeviceswecanpairviaBluetoothofBLEtoAndroid?"...所以让我们用不同的方式重新提问:假设我们有一个用例,其中拥有手机的人可能希望通过配对安全地(使用行业标准安全机制)连接到蓝牙LE设备。配对发生时,绑定(bind)信息存储在手机->设置->无线->蓝牙->配对设备窗口(对话框)。无论是否保持Activity连接,这些“配对设备”都将保留在此列表中,对吗?如果这个答案是正确的,那么在Android操作系统(或iPhone的iOS)开始出现性能问题之前,这个列表中可以
我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目