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android - IllegalStateException( "You can not set Dialog' s OnCancelListener 或 OnDismissListener")

此DialogFragment实现会导致IllegalStateException("YoucannotsetDialog'sOnCancelListenerorOnDismissListener")。为什么?解决方案?publicclassOkCThreadDialog1extendsDialogFragment{DialogInterface.OnCancelListeneronCancelListener;publicOkCThreadDialog1(){}publicstaticOkCThreadDialog1newInstance(Stringtitle,Stringmess

android - IllegalStateException( "You can not set Dialog' s OnCancelListener 或 OnDismissListener")

此DialogFragment实现会导致IllegalStateException("YoucannotsetDialog'sOnCancelListenerorOnDismissListener")。为什么?解决方案?publicclassOkCThreadDialog1extendsDialogFragment{DialogInterface.OnCancelListeneronCancelListener;publicOkCThreadDialog1(){}publicstaticOkCThreadDialog1newInstance(Stringtitle,Stringmess

Android Dialog 主题使图标太轻

我在Eclipse中创建了一个针对JellyBean的新应用程序。这都是自动创建的代码。list将应用程序主题设置为AppName:...将值目录中的样式转换为AppBaseTheme:而values-v14/styles.xml是:然后我在退出前创建了一个确认对话框:caseR.id.menu_quit:newAlertDialog.Builder(this).setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert).setTitle(R.string.confirm_title).setMessage(R.string.confirm_text).se

Android Dialog 主题使图标太轻

我在Eclipse中创建了一个针对JellyBean的新应用程序。这都是自动创建的代码。list将应用程序主题设置为AppName:...将值目录中的样式转换为AppBaseTheme:而values-v14/styles.xml是:然后我在退出前创建了一个确认对话框:caseR.id.menu_quit:newAlertDialog.Builder(this).setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert).setTitle(R.string.confirm_title).setMessage(R.string.confirm_text).se

c++ - 缓存未命中压力测试 : stunning results. 。有什么解释吗?

为了获得现代计算机相对于缓存未命中的实际性能(内存中的数据是如何“传播”的),我进行了一个简单的测试,我分配了500MB的RAM,然后执行恒定数量的读取,然后我使用增加的字节偏移量执行该测试。最后,当我到达1000MB缓冲区的末尾时,我将其包裹起来。我对结果感到非常惊讶。看起来在32字节左右存在成本障碍,另一个在32KB左右。我想这与L1/L2/L3缓存负载或虚拟内存页面大小有关?最让我震惊的是,似乎只有大约16个完全不同的内存位置被缓存。太低了!!!任何解释(操作系统、硬件)?这是在3台不同计算机上的结果,从最快的一台到最便宜的一台,然后是我的简单测试代码(仅使用标准库)。16GBR

c++ - 缓存未命中压力测试 : stunning results. 。有什么解释吗?

为了获得现代计算机相对于缓存未命中的实际性能(内存中的数据是如何“传播”的),我进行了一个简单的测试,我分配了500MB的RAM,然后执行恒定数量的读取,然后我使用增加的字节偏移量执行该测试。最后,当我到达1000MB缓冲区的末尾时,我将其包裹起来。我对结果感到非常惊讶。看起来在32字节左右存在成本障碍,另一个在32KB左右。我想这与L1/L2/L3缓存负载或虚拟内存页面大小有关?最让我震惊的是,似乎只有大约16个完全不同的内存位置被缓存。太低了!!!任何解释(操作系统、硬件)?这是在3台不同计算机上的结果,从最快的一台到最便宜的一台,然后是我的简单测试代码(仅使用标准库)。16GBR

c++ - result_of<F(Args...> 和 decltype<f(args...)> 有什么区别?

我看到std::async指定如下:template//copiedoutofthestandardfuture::type>async(F&&f,Args&&...args);我原以为它会这样声明:templateautoasync(F&&f,Args&&...args)->future(f)(forward(args)...)>;这是否是等价的,或者是否有某种方式使用result_of比使用decltype更可取?(我知道result_of适用于类型,而decltype适用于表达式。) 最佳答案 您的版本不适用于例如指向成员的指

c++ - result_of<F(Args...> 和 decltype<f(args...)> 有什么区别?

我看到std::async指定如下:template//copiedoutofthestandardfuture::type>async(F&&f,Args&&...args);我原以为它会这样声明:templateautoasync(F&&f,Args&&...args)->future(f)(forward(args)...)>;这是否是等价的,或者是否有某种方式使用result_of比使用decltype更可取?(我知道result_of适用于类型,而decltype适用于表达式。) 最佳答案 您的版本不适用于例如指向成员的指

c++ - 分支预测 : Writing Code to Understand it; Getting Weird Results

我试图通过测量运行带有可预测分支的循环与带有随机分支的循环的时间来更好地理解分支预测。所以我编写了一个程序,它采用以不同顺序排列的0和1的大数组(即全0、重复0-1、全rand),并根据当前索引是0还是1遍历数组分支,做浪费时间的工作。我预计难以猜测的数组会花费更长的时间来运行,因为分支预测器会更频繁地猜错,并且无论数量多少,两组数组上运行之间的时间增量都将保持不变浪费时间的工作。但是,随着浪费时间的工作量增加,阵列之间的运行时间差异也会增加很多。(X轴是浪费时间的工作量,Y轴是运行时间)有人理解这种行为吗?您可以在以下代码中看到我正在运行的代码:#include#include#in

c++ - 分支预测 : Writing Code to Understand it; Getting Weird Results

我试图通过测量运行带有可预测分支的循环与带有随机分支的循环的时间来更好地理解分支预测。所以我编写了一个程序,它采用以不同顺序排列的0和1的大数组(即全0、重复0-1、全rand),并根据当前索引是0还是1遍历数组分支,做浪费时间的工作。我预计难以猜测的数组会花费更长的时间来运行,因为分支预测器会更频繁地猜错,并且无论数量多少,两组数组上运行之间的时间增量都将保持不变浪费时间的工作。但是,随着浪费时间的工作量增加,阵列之间的运行时间差异也会增加很多。(X轴是浪费时间的工作量,Y轴是运行时间)有人理解这种行为吗?您可以在以下代码中看到我正在运行的代码:#include#include#in