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ios - 移动物理体 - didSimulatePhysics 与更新

在Spritekit游戏中使用物理体移动Sprite的最佳位置在哪里?我知道这两种方法每帧调用一次,首先更新然后didSimulatePhysics就在渲染View之前...当我们谈论Spritekit游戏时,在更新方法中应该做什么以及在didSimulatePhysics中做什么? 最佳答案 如果您正在寻找物理逻辑,例如在每次更新时检查碰撞和接触,例如单向平台无尽运行游戏,在这种情况下您必须检查碰撞并与每个正在运行的物理体接触,如果您是,请选择didSimulatePhysics如果只寻找移动的物理体而不接触和碰撞掩码,那么这两种