我的设备运行Android5.1.1,我发现如果我使用Toast.makeText(this,"Thisisatoast",Toast.LENGTH_SHORT).show();我明白了:但是如果我使用getApplicationContext()而不是this,Toast.makeText(getApplicationContext(),"Thisisatoast",Toast.LENGTH_SHORT).show();我明白了:两者都是直接从Activity中调用。这是为什么? 最佳答案 它与上下文关联的主题有关。使用this是
我正在开发一款使用BLE在设备之间交换数据的应用程序。为了获得更好的性能,在连接两个设备后,我正在协商增加MTU,以便通过BLE交换更大的数据包。连接BluetoothDevice并读取所有服务和特征后,我请求使用以下方法增加MTU:privatevoidrequestMtu(){//gattisaBluetoothGattinstanceandMAX_MTUis512this.gatt.requestMtu(MAX_MTU);}之后,在BluetoothGattCallback实现中,我成功获得了MTU请求,并且新的MTU与我请求的匹配:@OverridepublicvoidonMt
我将moduleA设置为应用程序范围的单例提供程序,将ModuleB设置为与用户相关的对象提供程序我的用户显示fragment将使用系统范围的总线向其他人发送消息并使用用户相关对象进行显示。问题是无法将不同的作用域类注入(inject)到一个对象中。使用component.getX方法效果很好,但注入(inject)是首选方法。错误信息:@UserScope不能引用不同作用域的绑定(bind):@Provides@SingletonBusModuleA.provideBus()@ModulepublicclassModuleA{@Provides@SingletonBusprovide
我已经在GooglePlay上发布了一个名为com.mycompany.mygame的应用。然后我决定发布它的无广告版本。我没有在eclipse中更改包名称,因为我注意到在“导出”过程中您有机会将最终的apk设置为您喜欢的任何内容。所以我将其设置为com.mycompany.mygameaf-请注意末尾附加的“af”。但是当试图将其上传到市场时,谷歌说:您需要使用不同的包名称,因为“com.mycompany.mygame”已被您的其他应用程序之一使用所以现在我很困惑。投诉是因为我不允许拥有一个apk,这个apk是以前应用程序的名称和扩展名吗?或者最终的apk是否知道原始名称是什么?解
我正在尝试将按钮样式设置为看起来像我在AndroidFullWidthICSstyleMinimalistBottomButtonsViews中询问的那些按钮.我已经成功了,有兴趣的人可以使用以下xml:但有一个问题。eclipse内容支持不知道以下资源解析发生了什么:style="?android:attr/buttonBarButtonStyle"我熟悉典型的分辨率(eclipse的内容辅助知道)style=@android/style/......但我不清楚两者之间的区别。似乎某些样式属性出现在一个而不是另一个中。例如,以下内容不解决任何问题:style=@android:att
当我想在我的电脑上创建一个android虚拟机时,有两个选项可以选择目标设备。它们都用于相同的API级别。那么我应该选择哪一个呢?它们之间有什么区别? 最佳答案 一个是基本的Android,而另一个带有额外的GoogleAPIs.其中包括Googlemap、C2DM和USBOpenAccessory库等内容。所有获得批准的Android设备(即具有GoogleMarketplace的设备)都将支持这些API。那些没有通过Androidcertification的更便宜的Android设备进程将没有API。除非您需要任何功能,否则我会
我是Android和Java的新手,但我已经设法自学并在stackoverflow上找到了大多数问题的答案,而无需提出问题。直到现在....在这里,我有许多彩色按钮,单击它们时,颜色会更改为一系列不同的颜色。有许多按钮被定义为例如:有人可以告诉我如何使用代码更改android:background以将上面的示例更改为黄色,例如,当单击按钮时。在下面的代码中,clickedButton是我需要更改背景的按钮的ID。publicvoidonClick(Viewv){intid=v.getId();StringclickedButton=getResources().getResourceE
最近我们开始在我们的OSX构建中收到此警告。ld:warning:couldnotcreatecompactunwindfor__Z10createMenuv:stacksublinstructionistoodifferentfromdwarfstacksizeld:warning:couldnotcreatecompactunwindfor__Z10del_modulejb:stacksublinstructionistoodifferentfromdwarfstacksizecouldnotcreatecompactunwindfor__Z14menu_patchbytev:st
考虑这个例子:volatileunsignedintx;unsignedinty;voidf(){x/=2;}voidg(){y/=2;}当使用-Os编译时,clang-6.0在x64上为f和g生成相同的shrl(%rip)指令模式(见https://godbolt.org/g/hUPprL),而gcc-7.3为f()生成这个(见https://godbolt.org/g/vMcKVV):mov0x200b67(%rip),%eax#601034shr%eaxmov%eax,0x200b5f(%rip)#601034这只是一个错过的优化,还是gcc拒绝shrl(%rip)的理由?如果访
/Ot标志(“支持快速代码”)和/O2标志(“最大速度”)有什么区别?(同上/Os和/O1。) 最佳答案 /O1和/O2将多个选项捆绑在一起,以实现更大的目标。因此/O1做出了许多有利于大小的代码生成选择;/O2做同样的事情并且有利于速度。/O1包括/Os以及其他选项。/O2包括/Ot以及其他选项。/O1和/O2都启用了一些优化。而且,根据您的程序的分页行为,如果分页代码在指令执行成本上支配您的性能,/O1(大小)可能会导致比/O2更快的速度。这里有关于/O1和/O2在VC++2010中的影响的简短摘要http://msdn.mic