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java - libGDX : desgin game assets according different size screens

我开发和设计游戏的Assets(背景、按钮等),但是当我设计任何Assets时,我不知道我应该设计哪种屏幕尺寸?Android设备或iOS设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从最大的屏幕开始设计,其他设备屏幕的尺寸会不好,旧设备上的Assets会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我使用例如StrecthViewport)。例如:stage=newStage(newStretchViewport(480,800));Galaxynote3(1080x1920)上的这条线是低分辨率游戏Assets是否有标准设计?谁能帮帮我?

android - NFC Intent 过滤器 => I/NfcDispatcher(923) : Connect to a tech with a different handle

我正在开发一个与某些VCard标签完美配合的NFC应用程序。现在,我想使用客户发送给我的一些不同的标签。Android设备(Nexus4和GalaxyNexus)只是发出NFC蜂鸣声,但没有应用出现,也没有Intent选择器...这是我的Intentlist条目:这是我扫描标签时关联的logcat:12-2812:29:35.599:D/ACDB-LOADER(164):ACDB->send_afe_cal12-2812:29:35.609:D/NativeNfcTag(923):Connecttoatechwithadifferenthandle12-2812:29:35.619:D

android - 谷歌 GDK : Differences in calling app with voice trigger or menu affecting camera service?

我正在尝试创建一个使用相机服务来显示预览的GlassGDK应用程序。不幸的是,我目前有一个错误,在尝试使用Camera.open()打开相机时抛出RuntimeException。我只在通过语音触发器打开Activity时遇到此错误,而不是通过从“启动器”菜单中选择应用程序。通过此菜单启动Activity的方式与通过语音触发器启动的方式有区别吗?部分相关代码如下。@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){mGestureDetector=createGestureDetector(this);super.onCreate

java - Android 注释 : Classes can not be resolved when from different package on clean build

如果我正在做一个干净的构建,当我使用一个与我当前所在的Activity不在同一个包中的带注释的Activity时,我会收到编译错误。让我举个例子:我有这个Activitycom.example.packageA.A:@EActivitypublicclassAextendsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);B_.intent(this).start();}}和这个Activitycom.example.packageB.

android - 更改 profilepictureview 的大小 : Facebook:preset_size has no effect

我正在尝试更改我的ProfilePictureView的大小(太小),但我无法通过XML进行更改:我试过小号、大号和普通号,但尺寸保持不变,就好像那条线没有效果一样。你们能告诉我代码有什么问题吗?或者如何更改profilepictureview的大小(通过Java或XML)。谢谢:) 最佳答案 在你的java代码中你可以使用setPresetSize(your_preferred_size)你可以选择:ProfilePictureView.LARGEProfilePictureView.NORMALProfilePictureVie

安卓 : How to create oval size drawable resouce?

我正在尝试创建可绘制资源椭圆形com矩形形状?我想要下面的形状但我得到以下信息:我在用什么:如何创建我想要的形状?提前谢谢你 最佳答案 试试这个椭圆形的。圆角矩形 关于安卓:Howtocreateovalsizedrawableresouce?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29676847/

android - 事件总线 : What are some differences among each thread modes?

根据EventBusdoc,EventBus用来传递线程的线程模式有4种:onEvent()PostThreadGoodforsimpletasksonEventMainThread()MainThreada.k.a.UIThreadGoodforUIchangesonEventBackgroundThread()BackgroundTreadUsingsinglethread,deliveringeventssequentially.Goodforexecutionrequiringmoderateamountoftime.onEventAsync()AsyncUsingsepara

android - 回收站 View : different ItemAnimators for different viewTypes

我有一个具有不同viewType的RecylerView,并且想为每个viewType应用不同的动画。使用RecyclerView.setItemAnimator()我只能为RecyclerView的所有元素应用动画。有没有办法为每个View类型实现不同的动画? 最佳答案 每个RecyclerView.ViewHolder都有返回View类型的方法方法。假设在您的适配器中,getItemViewType(intposition)返回VIEW_TYPE_HEADER,ViewHolder方法getItemViewType()以您在中覆

机器人 : make imageview full screen size

我知道这已经在stackoverflow中被问过几次了;我徒劳地尝试了所有答案。我的android应用程序中有一个自定义ImageView(用于滚动/缩放)。我以编程方式设置要在ImageView中显示的图像(因此,ImageView在IDE中为空)。但是我尝试过,ImageView的左侧和顶部似乎有一些无法删除的填充。请帮忙。这是代码(以下是我从stackoverflow尝试的可能选项之一)无法更改矩阵的比例类型,因为我的触摸/缩放代码取决于矩阵比例类型。activity_main.xml然而,这是我得到的: 最佳答案 1-将an

Android : Difference between LocationManager. addProximityAlert() & LocationClient.addGeofences()

一旦用户进入/离开给定的兴趣点,这两者都用作通知机制。各自的优缺点是什么? 最佳答案 来自不久前切换到GooglePlay服务的人,我可以给你一些经验:我有一个大约2.5年的应用程序,它广泛使用定位服务。当然,从一开始我们就使用LocationManager,因为它在Android平台上可用。与IOS相比,我们在Android上使用位置服务的体验非常糟糕。它有缺陷、不可靠,并且提供的位置不如我们的IOS应用程序精确,而且它耗电更多。这是一个拖累。因此,当Google在今年夏天6月推出新API时,我们欣然接受。好多了。几件事:它更快、