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android - 无法在带有大文本 : "Font size too large to fit in cache" 的 Android TextView 中显示 Unicode 字符(表情符号)

我试图在TextView中显示单个Unicode字符(表情符号),文本大小较大:mEmojiTextView=(TextView)findViewById(R.id.emoji_text_view);mEmojiTextView.setTextSize(200);mEmojiTextView.setText("\uD83D\uDE01");字符没有出现在屏幕上,我在logcat中得到这个错误:E/OpenGLRenderer﹕Fontsizetoolargetofitincache.width,height=545,513有效的最大尺寸是mEmojiTextView.setTextSi

安卓 : Open Multiple Chat Window for different users

我想通过为不同的聊天用户多次调用单个Activity来打开多个聊天窗口。我曾尝试使用通知打开不同的聊天用户Activity窗口,但它失败了。只打开一个聊天窗口。谁能给我建议怎么做。?或打开多聊天窗口的任何想法或替代方式..?帮助将不胜感激!! 最佳答案 据我所知,您需要使用Androidfragment。http://developer.android.com/guide/components/fragments.html每个聊天窗口都应该是它自己的fragment,但只有一个Activity。

安卓应用 : Support all screen sizes

根据this有四种尺寸的屏幕,小,正常,大和超大。所以这些限定符对应于特定的屏幕。例如,普通限定器是3.7英寸屏幕,小型是2.7英寸屏幕。那么,其他尺寸会怎样?我的应用如何覆盖其他尺寸,例如3.3英寸或3.2英寸? 最佳答案 您提到的屏幕尺寸是指范围。例如,3.3英寸的屏幕可能属于“正常”类别,因为它比2.7大,但小于3.7。话虽如此,在像素密度等方面还是有一些细微的变化,但他们选择屏幕尺寸背后的想法是,3.2英寸屏幕和3.3英寸屏幕之间并没有太大区别,因此如果您正确编写布局(使用相对宽度等),那么无论您使用的是3.2还是3.3,您

安卓布局: on TextView and android:drawableStart -- setting size of the icon?

LarsVogel的SQLite教程,自己的ContentProvider和Loader使用以下ToDo项目列表布局(检查http://www.vogella.com/articles/AndroidSQLite/article.html#todo_layout,todo_row.xml布局文件):到目前为止,还不错。它工作得很好。Android开发人员工具(Eclipse)建议将ImageView替换为TextView的drawable属性。我尝试了以下布局定义:即使用了drawableStart而不是ImageView。相关的android:layout_marginLeft和an

Android 应用错误 : W/ResourceType( 8276): ResXMLTree_node header size 0 is too small

这是一个工作的android应用程序,我从subversion中拉下来并在EclipseADT中启动。我收到此错误:W/ResourceType(8276):ResXMLTree_nodeheader大小0太小。我不确定这意味着什么或从哪里开始调试它。此错误出现在我的Eclipse控制台窗口中。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 对我来说,这个错误来自于我不小心输入到我的xml编辑器中的一个字符。不幸的是,Eclipse通常不会用红色x突出显示文件或行,因此可能需要很长时间才能找到错误。如果您使用源代码控制,请查看您更改过的所

安卓异步任务 : what is difference between execute() and get()?

我应该这样写吗returntask.exec(session,state).get(json_timeout,TimeUnit.MILLISECONDS);或者我可以这样做task.exec(session,state,result);returnresult;A已经阅读了我找到的所有文档,但未能找到答案。我的坏... 最佳答案 不要使用get()。它将阻塞ui线程,直到asynctask完成执行,这不再使其异步。使用execute和调用asynctasknewtask().exec(session,state,result);您还

android - java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget - android - how many images? 错误

这个问题在这里已经有了答案:java.lang.OutOfMemoryError:bitmapsizeexceedsVMbudget-Android(13个答案)关闭3个月前。我正在开发一个Android应用程序,当我阅读所有内容并自学时,我不能同时在屏幕上显示很多图像,否则我会遇到异常。问题是我可以在屏幕上同时拥有多少图像或多少KB图像或多少布局/图像。我知道这不是唯一影响内存的东西,但我正在寻找一个数字,以便我可以围绕它进行计划。谢谢丹尼尔编辑:我刚刚在android开发站点(http://developer.android.com/resources/articles/futur

android - Android 中的位图 : Size of resources for displaying as 50dp

我有一个PNG图像,我想在我的应用程序中显示。在布局文件(.xml)中,我将宽度和高度设置为50dp(与密度无关)。但是我的资源(.png)文件的大小应该是多少?我想到了这个(根据密度比计算):ldpi资源:38mdpi资源:50(基础)hdpi资源:75xhdpi资源:100或者“/res/drawables”中的一个50像素宽的png文件是否足够? 最佳答案 您必须创建4张图片。mdpi将是基线,意味着mdpi是100%。其他人遵循这个公式:将每个图像放在适当的资源文件夹中,drawable-ldpi、drawable-mdpi

junit - 安卓 JUnit : Define a different Application subclass

所以对于我的普通Android项目,我在AndroidManifest.xml中有以下内容:....然后我有我的App类:publicclassAppextendsApplication{....}然后我有一个与Android项目关联的AndroidJUnit测试项目。一切都很好,花花公子,我可以编写JUnit测试。但是,我正在尝试使用我的JUnit测试运行代码覆盖率,但我得到了臃肿的结果。原因是因为我的App类被调用和初始化,就像我的应用程序实际启动一样。我不希望在运行JUnit测试或代码覆盖率时执行自定义App类。JUnit测试所需的任何设置都将进入适当的JUnitsetup()方

java - "bitmap size exceeds 32bits"在 KitKat 设备上的 buildDrawingCache

我正在开发一个相当简单的应用程序。该应用程序的底层代码如下:...mRootContentView=getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content));int[]screenDimensions=AndroidUtils.getScreenDimesions(getContext());bitmap=Bitmap.createBitmap(screenDimensions[0],screenDimensions[1],Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvasc=newCanvas(bitma