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windows - 从哪里开始使用 Direct2d?

有兴趣学习Direct2d来创建Windows8应用程序,但经过2小时的研究后,我完全感到困惑。像这样的示例(CreatingaSimpleDirect2DApplication)似乎假设您知道什么是HWND和HRESULT,以及WindowsAPI的一般工作方式。我的问题是:您是否需要了解WinAPI、COM、OLE和所有其他Windows内容才能很好地掌握Direct2d/3d?所有其他准系统教程都假设您了解所有这些东西,而我真的不知道从哪里开始。VS2012中的启动D2D项目为您提供了一堆文件,但没有main或WinMain...这个程序是如何启动的?

windows - 在 windows/direct3d 中使用来自 ttf 文件的字体

我正在使用direct3d9并使用D3DXCreateFont创建一个字体对象,我可以使用它来将文本写入屏幕。但是我想使用TTF文件中的字体而不是已安装的字体。有什么方法可以从TTF文件创建字体对象,而无需首先将字体安装到我不想做的窗口中? 最佳答案 尝试使用AddFontResourceExFunction.回复:MSDNFontInstallationandDeletion 关于windows-在windows/direct3d中使用来自ttf文件的字体,我们在StackOverfl

python - 在 Windows 中使用 Protocol Buffer

我正尝试在Windows中使用googleprotocolbuffer与python绑定(bind),但是我在安装步骤中遇到了一些问题。按照说明,我必须自己使用vs编译PB,但我的机器上没有安装vs,然后我在download找到了一个窗口二进制文件。页面。我还下载了完整的sourcecodepackage,然后我将protoc-2.5.0-win32.zip\protoc.exe放到C:\windows\system32。然后我转到protobuf-2.5.0.zip\python并运行pythonsetup.pyinstall来安装python绑定(bind)。但是我得到这样的错误:

c++ - 如何确定安装了哪个版本的 Direct3D?

我们有一个应用程序需要使用Direct3D。具体来说,它至少需要DirectX9.0c版本4.09.0000.0904。虽然这应该存在于所有较新的XP机器上,但它可能不会安装在较旧的XP机器上。我如何以编程方式(使用C++)确定它是否已安装?我希望能够向用户提供Direct3D将不可用的信息消息。 最佳答案 调用DirectXSetupGetVersion:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.directx_sdk.directsetup.directxsetupget

windows - 关于Winsock Kernel Buffer和Nagle算法的疑问

阅读时this文章,我有疑问。我了解到,在传输小数据时,默认情况下会启用Nagle算法以合并小数据包。这导致在传输之前缓存一些数据。我相信Winsock内核缓冲区是缓存发生的地方。如果我错了,请纠正我。这是否意味着如果使用SO_SNDBUF选项将Winsock内核缓冲区设置为零,Nagle算法是否会被禁用?如果不是那么WINSOCK在哪里缓存小数据? 最佳答案 您引用的知识库文章以这种方式给出了您的答案...Tooptimizeperformanceattheapplicationlayer,Winsockcopiesdatabuf

c# - 任何 .NET '#region directive' 约定想法?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我真的很欣赏在代码中定义区域的可能性,因为它极大地提高了可读性。无论如何,我想让每个人都使用在所有类中使用相同的约定(所有区域都有预定义的顺序),例如:私有(private)领域构造器类属性事件处理程序等...您是否有任何关于这种划分的建议(哪些区域具有意义以及它们应该有什么名称)以及它们应该按什么顺序定义?

c# - 如何在vscode中禁用Unnecessary Using of Directive的警告?

我目前正在使用VS代码和Unity开发我的游戏。每次我打开编辑器,都会有99+Unnecessaryusingof指令,这让我很不爽。由于第三方插件有很多依赖性,我不确定是否可以删除它们。所以我想有一些方法来禁用它们。我试过类似的方法:"csharp.lint.unnecessaryUsingDirective":"ignore"但很明显,这是行不通的。所以我希望我能做些什么来隐藏或禁用此警告。 最佳答案 我觉得这个issuehasalreadybeenaddressed在最新版本的Omnisharp中——但由于我们被迫为Unity

c# - 我得到 "missing a using directive or assembly reference"并且不知道出了什么问题

我正在尝试允许用户将数据输入到将添加到web.config文件的文本框中。我已将相关行添加到web.config文件中,但是当我创建此类时,一切都出错了。每当我尝试运行我的应用程序时,我总是收到“您是否缺少using指令或程序集引用错误”。我看过其他时候有人问过这个问题,但似乎无法弄清楚我哪里出错了。问题是我对VisualStudio非常陌生,对可能的答案一无所知。下面是产生错误的类文件。我希望我已经包括了你需要帮助我的一切。谢谢。usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Configuration;nam

c# - 在 Protocol Buffers 中表示 System.Decimal 的最佳方式是什么?

从this开始问题,在ProtocolBuffer中表示System.Decimal对象的最佳方式是什么? 最佳答案 好吧,protobuf-net会简单地为您处理这个;它运行类型的属性,并完全支持decimal。由于在proto中没有直接表达decimal的方式,它不会(当前)从“.proto”文件生成decimal属性,但它会是一个识别一些常见类型(“BCL.Decimal”或类似类型)并将其解释为十进制的不错的调整。至于代表它-我有一个discussiondocument在protobuf-netwiki区域中对此(我怀疑现在

c# - Protocol Buffer 从原始消息中检测类型

是否可以检测原始ProtocolBuffer消息的类型(在byte[]中)我遇到这样一种情况,端点可以接收不同的消息,我需要能够在反序列化之前检测到类型。我正在使用protobuf-net 最佳答案 您无法单独检测类型,因为protobuf规范不会为此向流添加任何数据;但是,根据上下文,有多种方法可以简化此过程:联合类型(如Jon所述)涵盖了一系列场景继承(特定于protobuf-net)可以是通用的——您可以有一个基本消息类型,以及任意数量的具体消息类型可以使用前缀来表示传入类型最后一种方法在原始TCP流的情况下实际上非常有值(v